EVE的失败之处在于太硬核,对新手不友好,以及一些巨头垄断。但是经济系统非常完善,有当年梦幻西游那样的感觉。不必学eve的星战外皮,为什么没人愿意做一个有完备经济系统的mmo,反而一窝蜂投入武侠呢?


eve并不是个能赚大钱的游戏,游戏模式决定了它只能是个小众游戏。我没那些大佬那么专业,也懒得去找什么财报表。

17年冰岛全国GDP总值185.88亿美刀,中国13万亿美刀

没记错的话17年CCP应该贡献了其中的2000万左右?

而从2011年开始因为策略失误CCP开始裁减员工,全球的几个CCP分部都有裁减,甚至位于冰岛雷克雅未克的CCP本部也裁掉了一大批。

看最近CCP疯狂搞plex打折的活动就知道,他们又双叒叕TM缺钱了!一般只在节假日才有的打折活动现在已经变成了常态。

这几年CCP也在不断的平衡和加入新元素,虽然对老玩家来说不一定的好的,但CCP确实在平衡。不论是加强曾经的战斗航的后勤能力,还是超旗反常规的能力,还是截击的免疫泡泡。然而EVE的在线人数还是在不断的走下坡路,CCP甚至为了迎合快餐时代搞出了脑浆这种东西,依然回天无力。

现社会,太硬核且无法让玩家上手就体验到爽度的游戏,可能大部分连同类游戏都没吧。。

EVE我倒是知道一个,欲火银河,据说当年CCP还想收购来著?也不知真假

莫喷,反正我也不是严谨党,瞎打的


国内?

国外也没有啊


EVE已经不是一个游戏,它更像是一个世界,你看看哪一家游戏厂商能创造一个世界呢?
不赚钱 现在大家倾向于轻量级游戏 碎片化时间去玩 搞复杂经济系统 学习成本太高 武侠/仙侠 还不是靠著当年的情怀去的 有固定粉丝 看看仙剑做成什么样都有玩家买单

玩游戏,远离现实走进另一方小天地,在那里有自己的社交圈子有自己的生活方式,也有自己的奋斗目标。

eve这种游戏的一个共同点是都需要投入大量的时间和精力去深入的研究才可以感受到游戏的魅力,然而国内外大多数玩家都没那个兴趣,他们大多希望得到即时的快感。


因为风险太大,创新一种游戏模式如果没有取得市场的话可能收不回来本,是赔本买卖。像现在市面上大多都是剑三游戏模式,剑三的游戏模式还都是仿魔兽的。那些大公司的管理者他们只喜欢赚钱,现实到不行。并没有美日那些理想主义的资本家。


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