EVE的失敗之處在於太硬核,對新手不友好,以及一些巨頭壟斷。但是經濟系統非常完善,有當年夢幻西遊那樣的感覺。不必學eve的星戰外皮,為什麼沒人願意做一個有完備經濟系統的mmo,反而一窩蜂投入武俠呢?


eve並不是個能賺大錢的遊戲,遊戲模式決定了它只能是個小眾遊戲。我沒那些大佬那麼專業,也懶得去找什麼財報表。

17年冰島全國GDP總值185.88億美刀,中國13萬億美刀

沒記錯的話17年CCP應該貢獻了其中的2000萬左右?

而從2011年開始因為策略失誤CCP開始裁減員工,全球的幾個CCP分部都有裁減,甚至位於冰島雷克雅未克的CCP本部也裁掉了一大批。

看最近CCP瘋狂搞plex打折的活動就知道,他們又雙叒叕TM缺錢了!一般只在節假日纔有的打折活動現在已經變成了常態。

這幾年CCP也在不斷的平衡和加入新元素,雖然對老玩家來說不一定的好的,但CCP確實在平衡。不論是加強曾經的戰鬥航的後勤能力,還是超旗反常規的能力,還是截擊的免疫泡泡。然而EVE的在線人數還是在不斷的走下坡路,CCP甚至為了迎合快餐時代搞出了腦漿這種東西,依然迴天無力。

現社會,太硬核且無法讓玩家上手就體驗到爽度的遊戲,可能大部分連同類遊戲都沒吧。。

EVE我倒是知道一個,慾火銀河,據說當年CCP還想收購來著?也不知真假

莫噴,反正我也不是嚴謹黨,瞎打的


國內?

國外也沒有啊


EVE已經不是一個遊戲,它更像是一個世界,你看看哪一家遊戲廠商能創造一個世界呢?
不賺錢 現在大家傾向於輕量級遊戲 碎片化時間去玩 搞複雜經濟系統 學習成本太高 武俠/仙俠 還不是靠著當年的情懷去的 有固定粉絲 看看仙劍做成什麼樣都有玩家買單

玩遊戲,遠離現實走進另一方小天地,在那裡有自己的社交圈子有自己的生活方式,也有自己的奮鬥目標。

eve這種遊戲的一個共同點是都需要投入大量的時間和精力去深入的研究纔可以感受到遊戲的魅力,然而國內外大多數玩家都沒那個興趣,他們大多希望得到即時的快感。


因為風險太大,創新一種遊戲模式如果沒有取得市場的話可能收不回來本,是賠本買賣。像現在市面上大多都是劍三遊戲模式,劍三的遊戲模式還都是仿魔獸的。那些大公司的管理者他們只喜歡賺錢,現實到不行。並沒有美日那些理想主義的資本家。


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