我想说3A游戏。

我感觉很多中国风游戏都是外国人做的,中国人为什么没有能在全球立足的中国风游戏?


中国风的3A游戏,未来并不明朗,但所幸有一些机会:这个机会在于全球化,而不在本土。也许,这个未来也会被人挂上「崇洋媚外」的帽子。

问题答完了,后面就是随意唠嗑。

目前国内的单机RPG品类的市场总量在150-200万之间。单价天花板99R,流水预期在2亿以内。而能够上3A标准的游戏的研发费用和市场费用加一起不会低于3000W刀(已经是考虑了国情的向下极限了),所以国内产出3A标准的游戏在大陆市场几乎没有任何盈利可能。

题材和品类上,3A游戏中的中坚力量是射击类和RPG类,射击类因为题材或审批原因,现有的3A射击类游戏至少90%都属于不可能在国内市场拿到版号的,这个问题我就不细说了。所以要考虑大陆市场的游戏通常都会选择RPG品类以及其衍生的ARPG品类。

国产RPG品类一说起来,基本上全是武侠和仙侠,这是由我们的文化基因决定的。但是现在的情况来看,国内玩家已经非常厌烦和疲惫题材同质化视觉概念同质化的国产游戏,但凡出个游戏就是武侠和仙侠。不光国内玩家疲惫,这些年来也并没有足够的证据证明武侠和仙侠题材的游戏能获得国际市场的认可,原因可能是文化壁垒,也可能是产品少,但现状就是「风险极大」。

所以要去国际市场,首先「去文化化」和注重游戏性与游戏表现,是最核心的。但这一点我这里不展开说了,以后有机会另开。

这里就说说文化口的事儿。中国风可以是外皮,这个外皮需要想办法精炼出更朴实化的价值观和文化核心,尽量少的依赖原生背景对游戏核心内容的支持,才能让更多国际市场玩家能玩懂。

举些例子,在中国武侠剧中,两人盘腿一座,后面一人双掌按住前人的背肩处,几乎所有中国人都明白这不是在祛毒就是在疗伤要么就是在给前面的人输送功力,但国际市场的玩家很可能不明就里;比如古剑奇谭三中中段剧情围绕姬轩辕为线索进行,但因为几乎所有中国人都知道轩辕黄帝是谁以及他的大致背景,所以游戏中并没有对这些信息进行描写,中国人玩起来不会觉得剧情突兀和推动力不足甚至不少人还能产生较为强烈的文化与感情的共鸣,但国际市场的玩家很可能会觉得剧情跳跃和动机不足。

上面的两个例子只是国产游戏国际化会遇到的大量问题中的很小一类,实际上对国际市场的研究和分析,以及对国产游戏研发者思维与工作方式的改变,是一个成本很高难度也很大的工作。

其实类似的问题,刺客信条系列做的就蛮好,一方面他们精心包装了不同文明不同文化下的故事做成游戏,另一方面又非常合理且漂亮的考虑了不同文化背景层次的玩家对游戏的认知和理解,也许对于本身文化圈的人来看游戏显得有些怪异之处(比如埃及人玩ACO,可能会出现重心与预期的不匹配或稍显粗暴的改编),但让更多的世界朋友可以领略远端文化的魅力,其中的手法和取舍是很值得我们学习的。

说了这么多,回到问题本身,有未来么?很不明朗,但这不重要,不明朗就让他明朗起来,难就加把劲,在所有人都在说刺客信条快来做一部中国背景的正传的时候,我也这么希望,但除此之外,我更希望这样的将中国文化真正的带上世界舞台的作品,不是借由别人之手,而是靠我们自己做到。

有未来么?我认为有,并且,我们正在做。


我讨厌武侠,也讨厌后来武侠的升级版玄幻仙侠。

中国风是我国游戏制作者的一个死结,越是追求中国风便越是把自己囚禁在要做中国风的思维限制中。但是游戏最重要的是什么?是好不好玩,而不是什么风格。

制作者考虑怎么才中国风的时间越多,投入到怎么把游戏做好玩的精力就越少,本末倒置。幸好不少独立制作人已经醒悟,看看最近两三年的国产独立游戏,中国风的已经很少了。

做出了马里奥、DQ、塞尔达、FF的日本人也没有追求把游戏完全日本风,他们会在西洋背景的世界观里加入忍者、东洋人、温泉、居酒屋。既保证了游戏性,也暗暗的推广了自己的文化。

说到底,在网上叫嚣中国风的,要求某某游戏加入中国角色的,大多是民族自信不足但在整体国力上升后急需表现和要求文化输出的人。越是喊得大声的,玩的游戏反而越少,真正的玩家很少为这种事情发声,有这时间不如再开一局文明6。

所以中国风的游戏是没有未来的,不打破思维僵局,都得死。


说句不好听的,有辣个部门在,国人做的3A大作就凉了一半,因为做出来过不了审核,国服绝地求生,国服彩虹六号,这些游戏说了好几次了,至今没有过审成功。

咱也不知道为什么游戏不能有液体,我寻思抗日神剧还有番茄酱呢。

但我感觉未来还是有的,只不过这个未来目前看来还有点远。


我是一个一心想做游戏策划的人,可惜入门无路,策划绝大部分工资低,没有经验根本不会收。

中国风3A游戏,说实话不是不可能,我知道,在国内仍然有一大批对于游戏跟我一样纯粹的热爱的人。我们把游戏视为艺术品,是人类的第九种艺术形式,可国内经济大环境下,拜金主义盛行,提到 这个字,好一点觉得你有情趣爱好丰富,差一点就说你败家不务正业。所谓的正业,在国人的眼里就是赚钱,90年代那么多游戏厂商,有号称打造中国世界级游戏的、有号称把游戏艺术化的,全部都输给了金钱。

不止是厂商,甚至最早那一批搞电竞的玩家,都是自己背著铺盖卷去打的比赛,没有人赞助,没有人支持,直到人家趟平了一条路,才有了现在看似这么美好的中国电竞圈,现在那些网红主播,都是站在这些人的肩膀上,有口饭吃,还吃的挺香,却也为了所谓的「战绩」、「收视率」、「公关」,去开外挂,刷粉丝,元罪,都是钱。

回到中国风游戏上,中国有丰富的历史背景,从策划角度上讲,可以写的故事可以说是无限多。魔兽争霸20年的背景故事积累成就了魔兽世界,而且在火了十几年之后,故事依然继续往下在编;中国风游戏,背景积淀了5000年了,能做多久?多少?简单的数学题。

游戏制作人,我相信绝大多数都是想把游戏做好的,撇开个人能力不谈,谁都想像小岛秀夫那样,名垂千古。可出钱的人,大多数都是商人,唯利是图的商人。曾几何时唯利是图还是个贬义词,现在拿来骂人,可能都没了效果。没有那种把自己做出来的游戏,看成艺术品或者说工艺品的心,永远做不出好游戏,把游戏当成圈钱工具,做出来的东西,质量什么样,网上例子太多太多。

中国游戏业技术水平其实早就不弱了,画面、故事和玩法,游戏的三要素:

画面上,中国的视觉特效公司频频参与好莱坞大片制作,却很少参与到游戏制作中。

故事上,游戏文案策划,这一职位,目前在国内,除了撰写游戏世界观、背景故事、任务文本和各种其他文字之外,很多公司还得同时会一些软体上的工作,很多厂商,给文案开的工资,可能跟清洁阿姨差不多。导致很多想进游戏行业、热爱游戏、喜欢写故事、有丰富游戏经验、博古通今……的文案策划(我,喵~),看到工资特别心寒,从而放弃了这个行业。我在另一篇回答里面也提到过,中国游戏业目前最大的问题之一就是忽略文案的重要性!《魔兽世界》上亿字级别的文案这个我们不说了,《上古卷轴》这种开放世界玩法的游戏,淡化故事线的游戏,也有几千万字级别的文案,故事情节、世界观、历史背景,全部在书卷里面等待玩家发觉!反观国产游戏,文案堪称业内顶尖的《逆水寒》、《天涯明月刀》跟前两者比,故事上也显得很空洞吧?都是网路游戏,玩完了之后,《魔兽世界》玩家会因为「爱与家庭」任务感动流泪,会因为「上古之神」的剧情争论不休……

玩法上,国产单机游戏有不少新颖玩法出现,个人认为非常惊艳,steam上都有。

可能有些人要说,战地系列,文案也没啥内容,为什么也能成功,可能是他不知道战地4有长达4小时的角色配音,中国士兵甚至有好几种方言的配音,各种不同场景条件反射触发;可能有些人要说,骑马与砍杀这种游戏需要什么文案,可能他不知道除开各种MOD之外,游戏300多M大的本体中,每一位领主和关键NPC,都有数页的对话,其中有他们的恩怨情仇爱恨纠葛;可能有些人要说,百战天虫这样的游戏要什么文案,可能他不知道,里面每一款道具,都有详细的说明,从真实来源到脑洞大开,应有尽有……

特么连英雄联盟这种游戏,每个英雄都有自己的背景小说……反观王者荣耀,开脑洞的英雄还好,历史存在或者传统传说中的人物你就别开脑洞了好吗......什么刘邦认识东皇太一???特么能别穿越吗,开脑洞也有点根据啊……

所以说,症结还是在于文案的匮乏,文案作为一个游戏的灵魂,好的游戏必须有丰富的文案支持,一切的玩法、线路等等等等,都需要以文案作为最高指导,一个游戏才能丰满而不快餐。所以说中国风游戏还有未来吗?当然有!

未来,在于文案!


中国风的游戏≠3A游戏,谢谢,这是两个概念。将中国风的游戏拘泥于3A?将好游戏定义为必须要全球立足,达到3A大作里那些优秀作品的高度?

你真的觉得外国人了解中国?了解中国风?

我个人是非常反感那句「中国风的文化只有过去,没有现在和未来,美国欧美之类的西方国家的文化风格,只有未来,高端科技感,没有过去,历史沉淀………」的傲慢偏见,同时也非常反感某局「血不能是红色」,以色情打压女性穿著,以暴力血腥打压格斗,战斗游戏的发展,自己文化分级的本职工作又不好好去干!!!

我并不认为我所见的那些中国科幻,经典的漫画动漫甚至游戏,因为发展中有参考别的好的一些设定(或者本身那一类事物都有相似的共性),就应该被扣上完全的抄袭复制,没有灵魂的帽子………我也不认为,只有中国古风能够等价中国风,只有3A等价于好游戏,以及一个游戏必须要全球立足的高度才会值得肯定!

哦,你可以说我见识少,因为我玩儿的外国人做的游戏只有一个日本的FGO………手游死宅,偶尔也看鬼泣那些视频,也玩儿过崩坏3rd,但我不认为一个游戏优秀的地方,或者一个好游戏必须要你那种要求和标准,更不同意中国风必须是过去的,那些书呆子的,套路的,邪不胜正千篇一律的大团圆故事,然后说的古代故事就只有宫斗,修仙儿,武侠,斩妖除魔就没别的似了………

不过非要给个笼统的废话回答的话,中国风游戏的未来就在未来的中国风游戏里,自己等去吧,我又没穿越………

预测的话,无论官方怎样,我还是相信民间觉醒的力量,总有一些人心里清楚,中国文化≠中国古文化,中国风≠中国古风。

中国的文化,中国风格和特色的优秀作品,并不仅仅只有建立在一味依赖过去的作品………科幻系列,现代探索,冒险求生,解密系列,二次元,职场竞争,现代生活等很多题材的国产文化,国产风格,能够有国产自身灵魂的作品都可以算进其中(而且还真没必要非得立足全球达到那些国外经典大作的高度才能被认可优秀,国外的环境不同,人不一样,素质不同,都还发展了那么多年,国内知道现实就还是看淡点吧)


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