原答案已修改,稍微措了一下辞,意思其实差不多。

不失误的情况只存在于相互疯狂连按表情。因为只要一出手,必定有一方失误。本身这个题目就不成立。

举个例子:如果一方出手以后,对方格挡成功,则先手方失误;格挡失败则格挡方失误。题目不成立。

如果一方破防后则被破防方失误,如果被破防方使用反破防则破防方失误。题目不成立。

即使先手方攻击后另一方闪避,闪避成功则先手方失误,闪避失败则闪避方失误。题目不成立。

或者还有另外一种情况,就是两个人都开无双互砍,单纯砍,都不怂那种,在其中一方被放翻之前都是属于两人都不失误的。或者就是我一开始说的两人相互发表情,或者就是在夕阳下愉快地追逐奔跑。

以上


先定义「失误」

是指能招架的攻击没招架到,能闪避的体术没闪避到,这样才能称作失误

所以这个问题抛开玩家水平与使用角色来讨论,不现实

假设两位玩家对该游戏的理解能力与基本功均处于上游水平,状态稳定并且求生欲强

那么双方对局只有可能出现看守,征服,萨满,督军这四名角色

出刀是不可能出刀的,状态稳定,轻刀重刀都能稳架

剩下的就是体术互怼了,看谁先能掌握有利地形了

为什么没有高地人?看踢腿闪避看转抓人解锁翻滚,不要太简单

为什么没有角斗士?角斗士是撬不开上游选手龟壳的

如果功利心不那么重的上游玩家对决的话

【秋田·荣耀战魂】10个你看了绝对满意的史诗级镜头(演技向_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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来看这个吧

虽然是演的,但镜头基本源自于实战中出现过的思路博弈

好几个版本前的视频,莫介意


基本不会有这种情况发生的,除非选两个王八角色对著龟谁也不出招大眼瞪小眼,因为游戏里面有个体系被玩家称作择,就是逼迫对方对你下一步行动做出预判选择,强择例如看守肩撞择,剑圣火刀择,突袭火斧择等,吃到伤害并不意味著失误了,而是择错了而已。这种情况择对了没关系,择错了就要吃伤害,这不是失不失误的问题。

失误通常是说的被骗到,攻击没有格挡到,闪避没有闪掉这种因为操作问题受到的伤害,比如说被骗架,空体被骗架或者骗出闪避,当然很多时候被骗到也是属于择错。


所以说荣耀战魂是个尬舞游戏...


会变成膀胱局……


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