为什么能替代这才是这个问题。

第一个原因是是你玩游戏,还是你的钱玩游戏?如果你觉得是你的钱玩游戏不是你玩游戏,那游戏当然可以设计为充钱解决问题。

第二个原因是肝在很多游戏设计里本身就是增加压抑、释放对比的一个必要过程,这个概念跟恐怖片类似。


不让肝,谁配大佬玩?


正因为有人不断肝才让充钱感受到紧迫感,继续充钱。


想要你们的命?


什么叫完全替代?其实可以,这样,我开发了一款游戏,叫大秦宰相模拟器,你只需要定期给我军费,我每个月通过QQ告诉你这个月大秦怎么样,你不用浪费一点点时间,你甚至不需要下载客户端也不需要点一下玩三年,你只用每个月看一眼我给你的财务报表就行。你想玩吗?大部分人跟你想法一样的。

有答案了吗?


因为穷人数量多,游戏不仅需要钱,也需要流量。


你充了多少钱?你觉得你的肝值多少钱?


例1. 我今天想去网吧玩剑灵,然后算了算,我搬砖一个小时收获差不多折合3rmb,一个小时网费却五块钱,我tm还不如充值网费然后在家和朋友打撸啊撸。

例2.肝好浪费时间,我直接充钱吧!

公会,刷本了刷本了,那个土豪,你装备那么好来当个打手啊

我:没时间,我不想玩。

过了很久,我来啦我氪金贼厉害。

其他人:算了吧就你那输出手法还是练几天吧

玩游戏的直接目的是快乐,花钱是达到目的的手段,为了花钱而玩游戏是本末倒置


发表一下个人观点。肝游戏是一个消耗时间来获得一定收益。在肝的过程中,你会有自己的感受,通过自己的努力换来的报酬,他的成就感更强,能清晰体会到自己通过努力变强的快感,这种快感并不是豪掷千金全都得到能带来的。而且和朋友们联机一起肝,那时你所换来的并不只是变强的快感,还有和朋友们一起玩的快乐,友情带给你的感动等等,这并不是充钱就能代替的。一款游戏你肝过之后,印象最深刻的并不是你肝出来多少东西,而是你在肝过程中的这段感受,这段回忆,以及在肝出来之后的那种快乐,这才是肝游戏最重要的东西,也是充钱无法代替的部分。

不可否认充钱就是使你能变强,充钱能变强,也确实能带给你快感,但相比之下,这种快感能有你长期自愿肝游戏变强的快感持久吗?

Minecraft中,有许多大佬的建筑能够震撼你的心,但是很久之后你会发现,你印象最深的建筑还是你自己搭建的小木屋、火柴盒。而不是大佬们存档中的宏伟建筑。


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