為什麼能替代這纔是這個問題。

第一個原因是是你玩遊戲,還是你的錢玩遊戲?如果你覺得是你的錢玩遊戲不是你玩遊戲,那遊戲當然可以設計為充錢解決問題。

第二個原因是肝在很多遊戲設計裏本身就是增加壓抑、釋放對比的一個必要過程,這個概念跟恐怖片類似。


不讓肝,誰配大佬玩?


正因為有人不斷肝才讓充錢感受到緊迫感,繼續充錢。


想要你們的命?


什麼叫完全替代?其實可以,這樣,我開發了一款遊戲,叫大秦宰相模擬器,你只需要定期給我軍費,我每個月通過QQ告訴你這個月大秦怎麼樣,你不用浪費一點點時間,你甚至不需要下載客戶端也不需要點一下玩三年,你只用每個月看一眼我給你的財務報表就行。你想玩嗎?大部分人跟你想法一樣的。

有答案了嗎?


因為窮人數量多,遊戲不僅需要錢,也需要流量。


你充了多少錢?你覺得你的肝值多少錢?


例1. 我今天想去網吧玩劍靈,然後算了算,我搬磚一個小時收穫差不多摺合3rmb,一個小時網費卻五塊錢,我tm還不如充值網費然後在家和朋友打擼啊擼。

例2.肝好浪費時間,我直接充錢吧!

公會,刷本了刷本了,那個土豪,你裝備那麼好來當個打手啊

我:沒時間,我不想玩。

過了很久,我來啦我氪金賊厲害。

其他人:算了吧就你那輸出手法還是練幾天吧

玩遊戲的直接目的是快樂,花錢是達到目的的手段,為了花錢而玩遊戲是本末倒置


發表一下個人觀點。肝遊戲是一個消耗時間來獲得一定收益。在肝的過程中,你會有自己的感受,通過自己的努力換來的報酬,他的成就感更強,能清晰體會到自己通過努力變強的快感,這種快感並不是豪擲千金全都得到能帶來的。而且和朋友們聯機一起肝,那時你所換來的並不只是變強的快感,還有和朋友們一起玩的快樂,友情帶給你的感動等等,這並不是充錢就能代替的。一款遊戲你肝過之後,印象最深刻的並不是你肝出來多少東西,而是你在肝過程中的這段感受,這段回憶,以及在肝出來之後的那種快樂,這纔是肝遊戲最重要的東西,也是充錢無法代替的部分。

不可否認充錢就是使你能變強,充錢能變強,也確實能帶給你快感,但相比之下,這種快感能有你長期自願肝遊戲變強的快感持久嗎?

Minecraft中,有許多大佬的建築能夠震撼你的心,但是很久之後你會發現,你印象最深的建築還是你自己搭建的小木屋、火柴盒。而不是大佬們存檔中的宏偉建築。


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