用《荒野大镖客2:救赎》来和《赛博朋克2077》比就太欺负人了。

在工程水平上,《荒野大镖客2》是碾压《赛博朋克2077》的。画面渲染方面,《赛博朋克2077》在美术部门提供的模型、材质、贴图都跟得上一线大作的水准的前提下,光影渲染和优化显然都不尽如人意。在不开光线追踪的情况下,灯光在半透明材质(例如玻璃、毛发等)上直接糊成了色块。性能优化也对2060以下显卡极不友好。相比之下,《荒野大镖客2》的渲染水平与性能优化都要好上不少。

除了渲染水平与性能优化,《赛博朋克2077》在人物动作动画过渡、人物模型体积碰撞、人物碰撞反应这些都存在较大问题。截止目前观察下,《赛博朋克2077》中人物动作不存在平滑的过渡动画,最为明显的是人物转向几乎是瞬间完成。人物碰撞体积看起来也较人物模型小很多,目测用的是比人物模型小的胶囊形碰撞体积,从其他人物NPC的肢体侧很容易能穿模通过该人物模型。有些任务NPC在剧情中如果有特定的行动路径,工程师们甚至好像暂时取消了该NPC的碰撞体积,来让NPC能穿过主角,以避免去处理与主角体积碰撞而需要作出的动作动画。确实游戏中人物之间发生碰撞时,几乎没有动作反应,而都是以强制位移来作为处理。

《赛博朋克2077》中的衣服看起来也没有应用布料系统。所有的服饰看起来就是简单的模型+贴图,并不会有随著人物动作摆动或随风摆动这种处理。当一个人物的服饰袖子过于肥大时,袖子模型甚至会穿模进入他的身体。上述这些问题在《荒野大镖客2》中均没有出现。除此之外《荒野大镖客2》中不乏有体积化雪地、材质干湿的不同表现、优秀的人物体积碰撞避让、自动寻路中马车的互相避让、平滑的动作衔接等工程性亮点。这些均使《荒野大镖客2》在工程性上将《赛博朋克2077》拉开了较大差距。毕竟坐落于东欧小国的CDPR的计算机科学水平确实难以与背靠美国的R星抗衡。

美术和音乐方面,这两个作品应该是旗鼓相当的。不得不提的是《赛博朋克2077》因为其游戏的构想上的野心,美术方面的工程量甚至可能是大大超过了《荒野大镖客2》。大量不同种类的载具;密集不重复的建筑、店铺;大量的各种服饰、发型种类、新闻、广播、电台音乐、背景音乐、涂鸦、广告牌、招牌、电器、小物件等。这些的完成度都非常的高,所有的这些良好地构建了赛博朋克的世界。其中不乏有非常优秀的场景,包括绀碧大厦的内部设计、整个山车祭奠的场景设计与气氛渲染(特别是如下图这个场景,伴随著女歌手吟唱日本歌曲时)。另外在场景设计中,夜之城的立体垂直城市设计的难度也要比《荒野大镖客2》平面铺开的西部世界大上不小。

在剧情上,二者都可以说非常优秀,但侧重点极为不同。如果把《荒野大镖客2》的剧情比作红酒,入口清甘或可能干涩,但后劲强烈,咽下后酒的香醇在舌根久久残留,让人回味无穷。《赛博朋克2077》的剧情就是烈酒,入口初就能以舌尖尝到浓烈的酒香,入口后可能香味淡去少许,咽下时辣味通彻全舌。《荒野大镖客2》的剧情在体验上更像是看一部优秀的电影作品或者经典名作。以一位平凡人的视角,通过主角与主角身边人的所见所闻来构建一个世界,逐渐引出主旨,最后发起探讨引得读者思绪万千。结尾时,亚瑟完成了救赎,所有前段剧情在歧路上为了帮派作出的「罪孽」都一并赎清。它最终刻画了美国新文明时代的来临,与旧江湖时代的悲怆谢幕。而《赛博朋克2077》不像《荒野大镖客2》那样有著一个明显的中心思想或者主旨能让玩家思考与回味。但是《赛博朋克2077》的剧情远比《荒野大镖客2》来得爽与震撼。CDPR擅长的就是打造一种如同「爽文」一样的冒险故事,直接把读者引入到一个大征程、大事情里,然后来若干曲折,最终战胜魔王或被魔王战胜。他们的上一个大型作品《巫师3》就是靠著其极其优秀的剧情与人物刻画将该作品在工程水平与游戏性较为平庸的情况下硬生生抬到了殿堂级的高度。《赛博朋克2077》的剧情与人物刻画虽在我看来逊于《巫师3》,但是与《荒野大镖客2》相比仍是极有十分可圈之处的。另外值得一提的是,《荒野大镖客2》与《巫师3》的剧情都有著在前期略为平淡的缺点,劝退了一部分玩家。《赛博朋克2077》明显吸取了这一教训,在第一幕末尾就以极为震撼的曲折来抓住玩家的眼球。

在开放世界的开发上,《赛博朋克2077》实在难以与《荒野大镖客2》一战。《荒野大镖客2》中络绎不绝的路人、马匹与马车会互相避让、停下来防止被主角撞到、被主角惹恼甚至开枪射击。而《赛博朋克2077》中路人如同僵尸行走在街头完全没有智能,车辆也宛如一个个愚蠢的扫地机器人只在自己预设的路径上行驶。更别拿《荒野大镖客2》中的狩猎、钓鱼、抢劫、打牌以及随机事件来羞辱《赛博朋克2077》了。

质量保证方面,《赛博朋克2077》简直一塌糊涂。《荒野大镖客2》从2010年立项到2018年末发售历经整整八年有余,而《赛博朋克2077》从2016年《巫师3:血与酒》完工开始立项与前期制作到2020年末发售仅有四年。二者的开发周期决定了《荒野大镖客2》有长近一倍的时间进行用心打磨、反复测试、甚至技术更迭。而《赛博朋克2077》明显低估了工作量,也或者是公司的现金流不够支撑太长的开发周期,CDPR错误地把发售日期定得如此之早。在历经两次跳票后,意识到玩家的耐心已经禁不起再一次跳票,CDPR还是把这部赶工之作、未完成之作装盘上架。最终游戏的BUG之多令人咋舌。光是在各平台中BUG最少的PC版本也在首发时,有远方本该被遮挡的树木永远在镜头中持续渲染、【黑梦】任务中持续黑屏、某些支线任务无法正常进行需要读档等恶性bug。更不提大量的剧情中NPC对白抢拍、任务提示的逻辑顺序错误、对白字幕中的发言者显示错误、某些物品一直是任务道具导致无法分解无法丢弃等等等等无数小错误。曾经在推广时承诺的地铁系统、买房系统等也并未在发售时见到。总体来说,如果给CDPR再多一两年的时间来完成与测试这部作品,也许能极大地提升作品的水平。

最后一提的是,《赛博朋克2077》拥有《荒野大镖客2》所没有的中文语音。而且所有中文配音演员的专业水平都很高。其中令人印象深刻的包括强尼银手的中文声优,为这个角色加分了至少一倍。他磁性的嗓音和不羁的腔调简直完美演绎了这个角色。还有帕南的中文女配音的爆发力与收放自如同样非常好地加强了该角色的塑造。甚至那个银手曾经小队里的蜘蛛墨菲,用她俏皮的腔调与好听的声音仅寥寥数语就勾勒出一个一边吟诗一边骇客的古灵精怪女黑客,难以令人不爱。其他的例如日本裔的角色就是说著一口日本口音的中文,还有新闻腔的新闻播报等等,都完美地构建了中文流的赛博朋克世界,为中文为母语的玩家极大地提升了游戏体验。这一点上真的非常感谢CDPR。


???

说2077画面、细节、自由度秒大表哥2的怕不是失了智....或者纯引战帖。

细节:大表哥里你一身是血和泥巴的冲到街上,街上的行人都快速低身躲开,马匹会受惊长嘶,妇女用扇子遮面,嘴里还在咒骂著玩家不礼貌,是天杀的混蛋。如果你荣誉度高,品行端正,行人见你会压帽致意,为你让路,见面主动说:早上好啊,先生。

而2077呢?你赤裸出门,20厘米大牛子晃来晃去,AI视若无睹,该吃吃该喝喝,甚至会不时穿模搞十字Bug浮空飞行,这就是朋克风格吗?爱了爱了。

剧情持平大表哥?

你要说石之心+血与酒剧情好我也不说什么了,毕竟真的很好,可2077剧情精彩吗?我通关了只记得(有剧透)某某某自杀这一段,全程打打杀杀飙车骇人,玩家一直处在紧张和无聊两个极端。

大表哥2的剧情,即使过了一年多了,我还记得亚瑟带著小杰克钓鱼的温馨、范德林帮月夜闯庄园的豪气、从医生诊所扶著墙出来时亚瑟的平静、到死都在帮助肺结核大叔留下的孤儿寡母、第二篇约翰父子之间的骑马赛和郊游、雪山复仇孤身冲入敌营时的决意。张弛有度,让玩家完全融入到亚瑟这个角色中,以至于当我发现亚瑟咳嗽咳出血,我千方百计的找人想救他,一度以为是因为自己一直抽烟害他得病而自责愧疚,直到发现自己救不了亚瑟时人都傻了,坐在电脑前沉默了好久......然后我就一改往日的作风,从西部大魔王到守法公民,主动帮助当地居民,惩奸除恶,义务劳动,救助旅人,我在救助他人的时候其实也是在救赎我自己。

晨风中,亚瑟女友和约翰在墓前献花的时候,一切都归于宁静,我知道,再也不会有第二个亚瑟·摩根了,或者,你我都成了亚瑟·摩根。


一开始是有人拿《巫师3》和《上古卷轴5》比较。

然后看见有人拿《巫师3》和《刺客信条:奥德赛》比,让人感觉不解。

后来是拿《巫师3》和《荒野大镖客2》比,疑惑程度加深。

现在开始拿《赛博朋克2077》和《荒野大镖客2》比。

期待你问出诸如「为什么有人认为《赛博朋克2077》超越了《刺客信条起源》/《古墓丽影暗影》/《黑魂3》/《辐射4》/《风之旅人》/《奇异人生》/《王者荣耀》/《使命召唤》/《开心消消乐》/《只狼》/《孤岛惊魂》/《巫师3》/《赛博朋克2077》???」的问题。

至少我没看见有谁说了《赛博朋克2077》超越了《荒野大镖客2》这句话。

题主只是看著这个游戏热度高,然后脑补了自己喜欢的游戏「被超越」这件事,所以来发问吧?

对心中的魔镜说:魔镜魔镜,什么是世界上最好的游戏?每天问一次,生怕听到其他答案。但越是听不到其他答案,就越担忧,所以先反串黑一下。

让我想到了那些频繁出现在知乎热榜的明星话题:赵露思和鞠婧祎哪个更漂亮?刘亦菲和范冰冰哪个更漂亮?恐惧自己喜欢的偶像的地位,被别人喜欢的偶像取代。

这种主观话题除了引战,还有什么其他意义呢?仅仅拿单个游戏分析优缺点不可以吗?

你是想要让所有游戏全部统一流水线化制作吗?好嘞,剧情一样,背景设定也一样,细节也一样,人物换个名字,你就高兴了吗?

声明一下,以上提到的游戏,还有我玩过的任何一个游戏,都是我的宝藏。我甚至都不会在心里暗戳戳地把它们拿去做比较、非要分个优劣高下。《植物大战僵尸》和《荒野大镖客2》同样重要,正是因为不一样,所以才重要。


更新,上面的原回答一字不改,做出以下补充。

①某些人为什么要做出一副理中客的样子呢?「我觉得XX游戏是垃圾,所以你也必须这样觉得。」

这种人自信得令人反胃。你可以发表观点,但我为什么要认同你的观点?

我不认同=我不理性,笑了。

你怎么把自己说的话看得这么重呢?

你觉得游戏垃圾、看不惯官方行为,那么你大可以自己去官网下面留言骂,去steam评论区骂。

给我说有什么用?游戏又不是我做的!

②还有的人,连我这个回答想要表达什么都看不懂,拖起半截就开跑,真是半灌水,摇得响的很。

还搁那儿比呢,先去多做点语文阅读理解题吧。

我觉得我的回答已经说得足够清楚了。

所有继续对比引战的,还有强行灌输观点的,一律不回复/拉黑。

③有人说我语气冲?回复的态度不好?我一没说脏话,二没骂人,我是不是每句话应该带个「亲」,「好的呢」……

哦,原来我是我这个回答的客服啊,明白了。

有人说我容不下别人的客观观点,怎么他就客观了,我就不客观了?评判依据是什么?你不是一样也容不下我的意见吗?有差别?

另外,别找我撕,我不喜欢的评论我就删,而且就不关评论怎么地了吧。因为这是我的回答,我乐意怎样就怎样,你要非来杠我还不如自己开个回答去。


客观来讲,从制作完整度上来讲大表哥确实更胜一筹,2077最大的问题就在这了,这个游戏想做的东西太多(超梦系统、立体城市),但是可能受到疫情影响这些都没做好。

我昨天尝试了风灵月影(修改器),开了无限2段跳,站在高楼大厦的顶端俯瞰,才真正感受到夜之城钢铁丛林的宏伟,这一块做好了真的是称得上神作了,期待接下来dlc能开放浮空车、做好建筑的立体性、可探索、可交互,真正把完整的夜之城展现给玩家。

这俩我都玩过的证明

遇到这样的问题,一般引战处理。

回答则按照题主的意见来,「大表哥完虐2077」


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