目前我只知道C++,3dsmax,還有其他的嗎?


問的太籠統了,會的太籠統了!你要學虛幻的哪一塊,你擅長什麼,你會什麼?虛幻有海量的內容模塊,C++也有海量的模塊,你想學哪塊呢

謝邀請!

您是做獨立遊戲么?如果是還要學習這些:

軟體:

建模/綁定/動畫:3DSmax/maya等貼圖/原畫/UI:photoshop等音效音樂:fruitLoop/cakeWalk等宣傳動畫:後期軟體和特效軟體很多;

能力:

藝術:藝術類人體解剖、色彩構成、平面構成、動畫的原理、環境藝術、舞檯燈光、藝術心理學等等

音樂:

基本的視唱,簡譜要會用,編曲(在遊戲做背景音樂等),音效的合成,音樂心理學,節奏和節拍,音樂的流派,感情和音樂的關係

編程:單機的話會C++,C#,伺服器如果自己寫要學的東西挺多的,第三方服務插件其實用的好還算可以,如果是上各大平台比如IOS,Google Play,都有他們自己的網路API,比如實時對戰和基於輪次的對戰;

後期與特效:

如果自己做宣傳動畫,截取一段動畫和軟體渲染都需要用到蒙太奇,所以基本的蒙太奇是必然要學的

其他:

英語,最好能看懂各種英文資料即可

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總結:

當然,你學的越多,做遊戲的時候就會越融會貫通,做起來也會越得心應手,當然,這會耗費你大量的時間。如果你做好準備了,就開始學習吧


專註學習虛幻就行,三心二意的什麼也學不好,先學藍圖c++以後有需要再學,模型虛幻商店裡也有很多,等虛幻學精了再去學模型也不晚。嗯,說的就是我這樣想一口吃成個胖子的人。


c++,3dmax,ps這就夠了。想做獨立遊戲開發者,你至少遊戲場景人物以及設定做出來吧,聲音之類的可以先不管。你也沒那精力。c++短時間速成不要想,短時間頂多是入個門,虛幻四官方的api,你要學多久呢?c++固然要學,但至少先讓遊戲建立起來,虛幻引擎先學藍圖,3dmax先學人物和場景搭建,一上來就學什麼武器工具沒意思,學會那些小東西也不會場景人物,別問我為什麼?我一學美術的,畫了三年素描,我一個人經驗,美術不要去學了,你能學成啥。沒天賦沒精力就別學美術,作為過來人告訴你,雖然咱年輕但熬不起。你要學就學手繪和插畫吧,別上來就素描練基本功,枯燥能不能堅持另說,(美術生一天3/4的時間坐在凳子上,早上6點,晚上1-2點)。

maya的動畫回來嗎?粒子系統呢?動力系統?碰撞系統?2·3d混建?……


謝邀,社交網路上有很多獨立開發日誌,海外尤其多,各有章法,不一而足,學會用谷歌是很重要的。

海外GameDev、IndieDB,國內GameRes、IndieNova等等……

一般來說,不能指望靠問答幫自己入門,效率太低,每個人天賦不同、知識積累不同,對我來說好用的學習路徑,對其它人未必合適。萬一給你帶偏了怎麼辦?

比如我這種做網遊的,我會告訴你學遊戲伺服器,可你可能只是想做單機。

誰知道回答你問題的是什麼人……

況且這類入門級的問題,過去問過許多遍了,不知題主查詢過與否呢?

我個人的話,建議題主先給自己個小目標,做,做的過程中需要什麼去查什麼,再決定自己要不要學。比如把UE那些例子看完,按照自己的理解從最簡單的CardGame一個個自己開新工程實現一遍。

需要資源,不費時間的話,學。

費時間,不貴的話,外包或者找資源站購買,不牽扯商業和宣傳的話,從資源分享網站下載。

典型如音樂,這東西全套設備+正版軟體,入門級別的,下來可能都好幾萬,還要花上以年計的時間,沒天賦的話,就算學成了做出來的也是Just so so。您不擔心浪費時間么?

一般來說,除非全球個位數級別的超級天才,沒有人能掌握全產業鏈,共享合作最重要。

遊戲開發是實踐性很強的學科,做才是第一位的。

學什麼,是跟著做走的,重要的是你要什麼。

如果不是這兩天生病躺床上無聊,平常工作起來連刷回復的功夫都沒有。

我最擔心的是題主您現在搜集資訊的能力,這對您未來的發展可能會有很大不利。

身體不適,語氣可能略重,望涵。


學分為學引擎和用引擎!看目的,你想幹嘛?學引擎為了寫自己引擎看人想法和架構,若是為了用,那就從用開始!

用到哪裡學哪裡!


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