萌新上周在新区开的号 号也才打到30来级 但一个玩家也没看到过 我玩的狐狸 主要是晚上玩 是我玩的时间段人比较少还是等级太低了做的任务都看不到人!???


因为级太低了,这个游戏最多五个小时可以满级,满级才能算开始,所以以前老地图确实没什么人


因为这个游戏哪都好,就是不好玩

准备退坑了,还是单机好玩


这个游戏热度确实相比同类而言不高,我的判断角度是各大直播平台的直播热度,这足够说明一些问题。

我算是个体验玩家,30R没玩够时长就退游了,可以说尚未接触到这个游戏的核心玩法,退游主要原因是以下几点:

其一,画面过乱。游戏里的风景确实不错,但也过于没有主次,玩的时候十分累眼睛,无论是你得角色还是npc乃至boss,都感觉过于融入环境,不太好分辨,据我分析可能是调色的原因,但更换画面风格对这个问题帮助不大。

其二,也是画面问题,建模的材料没有质感。玩过的3D大型角色扮演网游,感觉角色建模最有质感的是天刀,另外提一嘴魔兽世界,它引擎虽然老,但画面什么的都很有质感。

其三,故事背景不感冒,这个很主观,对一些跳剧情玩的玩家影响也不大。

其四,自由度不高。游戏自由度是可以慢慢挖掘的,并且任何一个游戏都会不断丰富它的自由度,但就我当初体验到的版本而言,自由度过低了。就说其中最明显的一点,地图小,空气墙多,这个不知道以后会不会有改进,不过这点真的很劝退。

其五,操控调校不到位。这个可能跟物理引擎的关系比较大,怎么玩都不舒服。

游戏是好游戏,比顺火暖良心太多,但在细节上需要很大的完善。


冲了一百块……结果游戏还剩五千九百多分钟……已经没有玩下去的欲望……弃了~

在快节奏的现在,古剑如果不单机化、碎片化、休闲化,还抱著过去的游戏打副本的理念不放,需要玩家全身上下都是肝……玩得人越来越少也是必然

原神虽然被吐槽得非常多,但不可否认的是,单机与碎片化做得非常好。

哪怕也要肝,但起码玩家可以随时放下或拿起,没有那种必须跟上大部队的紧迫感。


我觉得独狼玩家能玩的内容太少或者说pvx内容太少......

纵观FF14,剑三等,一个人能玩的内容很多,你可以永远不社交也可以天天上线有事做

当下社会环境下,很多人都是用游戏来放松的,不喜欢社交不喜欢深入研究副本的人很多,以我个人来说上班就很累了,下班玩个游戏还有研究副本机制手法一是没有时间二是我觉的很累,ff14和剑三我就从不打高端副本

所以一个游戏我玩不玩的下去主要看pvx内容


跟楼上答主一样我也是30R没用完就弃游了。玩过很久很久的剑三,也玩过一段时间天刀,古剑单机系列的老玩家

跟玩过的两个大型角色扮演游戏比,古网有明显不足:

一是世界观并不吸引人,或者说官方的故事没讲好,玩家代入感不强。这方面剑三就做得很好,长枪独守大唐魂真的惊艳,还记得当初策划企图改这句门派诗结果没少挨骂(实际上策划一直在挨骂)……

二是画面虽然很漂亮但总觉得怪怪的,其他有答主说主次不清眼睛疼,私以为是很准确的。另外地图真的很小啊,空气墙真的很多啊,一些地图其实就是沿著一条路展开,路两边不是上不去的高山就是无数的空气墙,这充其量算个场景,放单机游戏里可行,但放在自由度很高的网游里就捉襟见肘,没有一个世界的感觉

最后,古网的运营还是很良心的,个人真的希望有个游戏能同时拥有古网的运营+天刀的画质+剑三的代入感……再加一个魔兽的史诗?


这游戏现在都在玩PVP,毕竟主推这个。副本也是固定人员,没人愿意带新手的。这点和剑三真没法比。说是网游,玩起来和单机差不多,等你发现需要装备了,就开始脑残弱智式刷日常,反正就是,新手基本没有,而且玩家交互贼弱!日常老玩家不愿意带,新玩家也下不来本,死循环。真要玩,当单机还舒服些


游戏玩法太少了,pvp又极度不平衡,地图又卡,画面也不好看,所以玩的人不多


古网的核心玩法,是周期任务,所以任务刷新的时候人才多


老区人比较多然后物价比较低吧,新区重新起号还蛮累的,之前也有新区然后新区一开就和老区互通的事所以都不太敢去新区了叭


我是因为太忙了,说实话风景真不错!


因为之前玩过古剑三,对于这款游戏印象不错,再加上玩的游戏剧情比较狗血,所以打算找个新的游戏来玩。

然后就听说了古网。个人感觉还是很好玩的,风景好看,任务也挺好看。我一开始也是当单机玩,就一个地图一个地图清任务看剧情。一开始没有秘籍没有残卷不会手法,打怪过剧情全靠一键- -。每天抓稳机会跟著大佬的屁股们混赤羽/青灯/日常本,每天再东奔西跑写报纸然后钓钓鱼,感觉还是蛮轻松。然后呢,我就开始厚著脸皮去蹭团本车了

比较希望能加一个灵剑侠侣那样的斩杀跨服通告系统,玩的特别爽,然后就是ui方面希望可以做简洁些,看著眼睛疼。可以用新手引导之类的方式来告诉新人该怎么做,不要一股脑把什么东西都放到屏幕上,看的挺累的


一个因为太肝了,二个因为有点硬核。

但归根结底,还是因为太肝了_(:з」∠)_


说实话,古剑奇谭网路版里面,变态真的太多了。好多人站在你旁边只为了能找到角度看到你人物的胖次,就是这古剑奇谭网路版的建模真的太奇葩了。真的劝退。最好别玩女性角色。唉,挺好的剧情,挺好的御剑飞行,挺好的配音,挺好的中国文化元素。就被这些恶心的人毁了。古剑ol建模不改,永远不会回来。


说不好听的这游戏都让某些老玩家给毁了

不知道哪里来的优越感 打个游戏整一堆有的没的 而且副本难度对于新人来说确实高 匹配日常都匹配不到人 游戏是好游戏 但是氛围没有 玩这游戏太累了


这个游戏,投入了心血却越来越对它心寒。倒不是游戏有什么大问题,就是老玩家古卫兵真的让人玩不下去。作为卑微神虹,玩了快一个月,我自己知道装备手法跟不上,也在积极学习木桩。去论坛问了一个神虹怎么提升的问题,被喷被骂到自闭,想要理性讨论永远都会被「古剑配不上高端玩家」劝退。一个新人在成长过程中产生的疑惑我觉得是正常的吧,可是任何关于手法流派的讨论立马会被套上带节奏,自己菜有什么资格评价的帽子。一个游戏有天花板是自然现象,有底层玩家也是自然现象,为什么整体的游戏体验只能被顶层评价,评价成长曲线和中初期体验就是黑子,逆水寒和剑三狗,「残疾人」玩家(真的不喜欢这个称呼)呢?我不知道烛龙要怎么去解决这个问题,我只知道,一个经不住别人评价,听不到中底层玩家声音的游戏大部分是不能长久的。如果我是老玩家,我也不会在意这个问题,只要烛龙还是烛龙,古剑还是古剑就好。但是作为烛龙,我的内心肯定跟肖战一样,难受被狂热粉丝挤压败坏的路人缘。时装涨价就是一个信号,烛龙他是真的没钱了,也求求各位老玩家高抬贵手,别把新鲜血液全部挡在门外。


pvp疲软,mmorpg整体下坡路,加之很多游戏已经有了自己的固定群体,没有吃螃蟹红利就是这样。

其实不是游戏没社交,而是玩的人少所以没社交


刚A没多久,我是过年那时候趁著时长免费入的坑。游戏环境感觉是主PVE的,PVP手感不太好。我古三版本末期入坑,新版本开之前摸索过了KN魔战和幻念,新本都是首周通......

直到神水困难老三,我P2老是出问题,就是不知道为什么,视频我也看了,我跟了不知道多少个开荒队。有的时候明明看著能过了,就是因为个人失误就没了。感觉每天花了很多时间玩的很累。但是除了打本,又没有什么可以做的....

我认为古剑ol主要的问题是除了PVE,别的没有什么特色,而PVE后期本的难度对手法略微欠缺的野人极为不友好。跟了固定团的话,玩游戏很多时候就由不得自己。越玩越累.......


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