为什么古剑奇谭三过场动画这么多?

有的场景一个过场完了,走两步,又是一段动画?

是否是因为内容不足而强行加这么多动画?


首先,RPG类游戏的过场本来就多。别说RPG了,就算其他类型的游戏,如果制作人有想法,那过场剪出来都可以当做一部连续剧看的。

别笑,说的就是你:kojima 小岛秀夫!

但古剑系列在这个问题上比较引人诟病,我觉得主要有以下几个原因。

1 国产技术不够。像这次古剑三画面其实已经很好了,但经历过国外大作洗礼的我们,还是觉得比较假。这年头,过场动画要做得好,人物得生动,还得表情丰富,然后也不能太丰富;场景得漂亮,也不能太漂亮,最好兼顾写实;演出要向电影看齐,运镜要美,打斗要炫,动作要真实,感情要充沛。这些全都是技术和经验,国产单机之前根本没有这种积累,全靠学外国的。

2 想说的太多,不说怕剧情不完整;说了,限于讲故事能力,只能更多的放在了过场动画里。其实很多人物对话,特别是几个人站著互相说话没别的特殊事件时,我觉得完全可以剪掉的。把台词放到主角赶路的时候说。但在这方面,我们其实也是落后的。怎么能完全跳脱出纯粹用语言描述来讲故事,这是国产单机的一个大问题。

3 安排的过场太密集,有些过场其实可以在相隔时间上设定的远一些。不过这方面,很多国外大厂也免不了,只是古剑的内容放大了此问题。

4 剧情不够引人注目。这里不是说整体剧情不好,只是说某些场景不够爆点。就比如我一个朋友喜欢僵尸片,但对《行尸走肉》嗤之以鼻,他看不来这类片子。这个原因就只能看个人喜好了。

其实古剑三相比前两作,在这方面已经优化很多了。起码台词都是言之有物的,游戏前期也有很多内容交待放在了操作主角跑路的时候来说。但不知道是不是这次砍了主线长度,某树没有掌握好节奏,游戏后期不想放手的内容不说不行,说了又只能放到过场里。这就形成了我们看到的「三步一读取,五步一唠嗑」。

最后只能说,国产游戏进步的路还很长,只能期待来日了。


玩这种游戏不就是看剧情吗,不喜欢看可以跳过呗……


恰恰相反吧,正是因为剧情内容太多了,叙述的部分很多,所以需要大量的动画来撑。

试想没有动画的话,大量的剧情都只能看著几个人在那儿干站著对话,岂不是更讨厌。

真正剧情内容少的就会用大量的战斗和迷宫来撑了,参考仙三外...


剧情「需要」 其实比之前好很多了 但目前国产这类游戏有个通病(至少不我喜欢的)就是 你可以动画多 但很多时候都是走几步就一个动画 完全可以一气呵成的 比如打缙云时候 打完缙云一个动画 走几步 听到声音一个动画 找声音来源(其实没多远 也是几步的路) 建筑倒塌一个动画 走几步 到剑旁边 又一个动画 虽然动画不长吧 但有读条 所以就很烦ò?ó 这一连串的事件 我觉得一个稍长点的动画(合在一起)问题不大 走几步路 寻找声音来源直接去掉(直接用动画表现)我觉得也不影响大体


打架太难,让你歇会


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