最近戴森球很火,然后入手了一个还没开始玩,之前玩过无人深空,看资料片发现这俩游戏可能有些情况接近,所以想问问都玩过的大佬们


要想富,先修路 《戴森球计划》微评测

作者:寒冰

《戴森球计划》是一款新发于Steam上的科幻沙盒建造游戏。玩家扮演一位驾驶多功能超牛逼机甲(真的牛逼)的工程师,在一个随机的沙盒星系中,从一颗类地行星上撸树开始,建立一个硕大的戴森球。

作为一个核心Play为设计顶级流水线工程的沙盒建造游戏,《戴森球计划》在这方面做得可以说是中规中矩。喜欢《异星工场》的玩家可能会对本游戏天生带有苛刻的审视视角,作为一个球状表面的流水线设计游戏,《戴森球计划》的乐趣点是否能像它所刻画的宏伟计划一样华丽呢,笔者本次从一个初见的切入点为大家拆解了一些看法。

游戏的开始画面就很有感觉

·《30天精通流水线·从入门到入土》

游戏的开幕,玩家驾驶著一台集建造、采集、科研三位一体的牛逼机甲,降落于游戏初期为你预定好的类地行星上。你需要从最原始的资源入手,采集裸露的矿石,合成需要的资源,建立相应的建筑,研究科技,形成一个良性闭环。作为初期唯一也是最强的生产力单位,机甲先生将在前期肩负最大的工作压力。在玩家尚未建立起自动化的流水线时,各类基础的建筑制造、科技研究,机甲都能一应包揽。

还是类地行星香呀

但是随著游戏的逐渐进行,玩家会逐渐体验到自动化带来的乐趣:原材料从采集建筑中源源不断地生产出来,通过传送带投递到下游需求方,新的加工点将原料供给线纳入供应端,产出加工产物,成为新的上游供给方。

玩家开始为此建造出复杂的供应网路,以供应日益复杂的需求链关系。在普遍情况下,玩家开始发现自己设计的流水线似乎并不够漂亮,或者说为了进一步建立新需求材料的自动化生产线,现有的流水线结构出现了规划上的难点,游戏的挑战之处也随之浮出水面:如何建立一套既在局部高度耦合最大效率,又能在全局层面上充满动态可扩展性的流水线系统。

一个初具规模的小型地面流水线

·《我已经完全了解这个游戏了》

流水线沙盒建造游戏的魅力并不是面向所有玩家的,因为游戏本身并不主动提供阶段性的绝对目标,你是真的可以在这个游戏里用机甲一直焊矿焊到天荒地老。但是作为一个稍微有一点点追求的玩家,都会在游戏里给自己设定一些目标。

但是沙盒建造的游戏就如同弹簧一样。你为自己设立的目标越高,你在游戏中面对的困难就会成几何级上升,当然相应的,达成时的成就感也会随之上升。《戴森球计划》作为一个EA期的游戏,其完成度已经相当可观,拥有非常丰富的产物链和庞大的科技树追求,简直是种田流玩家的最佳考场,也是强迫症玩家的炼狱。

庞大的科技树让你逐渐强大,也逐渐秃顶(?)

但是与此同时,它也依然有很多EA期的小问题会强化游戏的负面体验,如无法便捷的预览某一种物品的生产关系全貌,仅仅提供了下游关系(用人话说就是只能看到一个物品需要什么东西来生产,却不知道它能生产什么)。这一点笔者个人认为对一个流水线规划的游戏来说非常关键。

·《从零开始的戴森球建造》

戴森球本身是一个历史上无比疯狂的理论想法:建立一个直径两亿千米左右的球状外壳,包裹住一个恒星来充分采集恒星辐射和物质。虽然研发团队「重庆柚子猫」是一个小型的独立游戏开发团队,但是手笔却是与游戏的背景故事一样大胆。游戏在越过前期艰难的地面流水线后,会逐渐走向基于无人机运输的集群化流水链,一个区域的地面流水线仅负责一小块的供应端的,多个集群相互配合形成完整的供应端,最终服务于游戏的终点,戴森球。

熟悉游戏后,流水线设计步入全球布局思维

这是一个先苦后甜的游戏,也是一个瓶颈感十分强烈的游戏。作为一个国产的EA期作品,笔者并不想过早的为它打上「球状3D版异星工场」的标签,对它的未来依然有所期待。希望在今后的更新中,制作组能够继续强化玩家在前中期的游戏体验,适当设立提示、帮助与初期目标,让玩家能更充分的体验到游戏全貌的魅力,而不是在过早的迷惘中退坑。

戴森球朋克(滑稽)

主观评分:7/10(EA阶段),理想中的完成体:8.5/10


《戴森球计划》的玩法更接近《异星工厂》而非《无人深空》。

最近都玩了这两个游戏

前二者都以「采集资源——建立自动化产线——完成最终目标」为核心玩法。

后者则以「收集必要资源——开启探索之旅」为核心玩法。

即:

《戴森球计划》和《异星工厂》的工业设施是游戏中的必要组成部分,玩家必须依靠这些工业设施和工业升级项来完成游戏主线任务,而自动化流水线的设计升级建造也是游戏核心玩法;

而《无人深空》的建筑和工业功能只是游戏的加分项,玩家可以在完全不接触工业矿场的情况下顺利通关主线任务并获得游戏内的货币道具(曲速电池、纳米星团、水银、货币等)。


国产游戏和国产动漫都遭受一样的命运,同样每次国产发布都引来一波吐槽和谩骂抄袭,在这些酸的背后透露著不自信和发展过程中的质疑,但是大部人都是相信国产在这个领域能够突出。无论怎么样我们今天来聊聊《戴森球计划》这款游戏。

《戴森球计划》由中国重庆的五人团队开发完成,出于对科幻的喜爱,制作了这款《戴森球计划》。或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观地去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物。《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——「主脑」,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为「戴森球计划」的工程项目,建造戴森球,为「主脑」提供持续稳定的能量。

这款游戏发布以来在steam上好评如潮,好评达到98%,但还是有很多问题需要优化,玩家反馈的问题,开发商也积极修复,这也许就是国内厂家的速度,不可否认优化一些操作,解析度和联机也是目前很多玩家的期许。该游戏玩法类似《异星工厂》、《幸福工厂》、《无人深空》、《ASTRONEER》有玩过这些游戏的玩家应该都得心应手。

但是这款游戏竟被一些人质疑抄袭,换皮,在此我们聊聊心里话,很多领域都是改革开放后慢慢发展起来,引进国外技术,学习,就像我们学习语文需要背诵古诗文,有一定的底子才能去创造属于自己的东西。对于抄袭的定义过于狭义,如果照搬那无话可说,吹毛求疵,苛刻的要求有好也有坏,对于玩家我们应该多鼓励原创自主开发,这样我们才能玩到更多好游戏。这样的游戏总比网游氪金,换皮上线骗钱更加良心,少喷多反馈,让自己喜欢的游戏变得更好。如果你是科幻游戏迷可以期待一下国产游戏《边境》也是今年年初发售

以下是这款游戏的大小和配置要求:


《无人深空》以探索为核心。手动采集资源&>建设基地&>升级探索采集装备&>手动采集更高级的资源&>升装备换船探索更多区域

《戴森球计划》 手动采集资源&>研究并建设采集、制造、科研设施&>建立全自动生产流水线&>扩大升级自动化流水线

相对于《无人深坑》,《戴森球计划》更接近于《异星工厂》和《satisfactory》


戴森球计划不能联机!!!


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