玩了半小时,闪退坏档了

说一下我遇到的问题和我看到主播玩的时候的问题

1,闪退坏档这个是基本问题,我已经看到不止我一个人出现这个问题了

2,没有手动存档,死了进度要回退好多,这跟486有什么区别,没耐心的直接关游戏了

3,很多地方严重拖时长,我看主播在马车追逐战那里好久,真的没必要

4,敌人ai太不合理了,这是为了难而难

5,我怀疑开发商没有进行正儿八经的测试,看你的头硬还是老子的刀硬已经成梗了,更不要说其他的恶性bug

6,开发经验不足这是肉眼可见的,因为很多机制都是在劝退玩家

7,我闪退坏档之后,重进游戏,有两个选项,分别是 承 和 转,你们也不给描述说明,我怎么知道是什么意思,该选哪个,这个问题但凡有个测试跑一遍都能看到吧

8,一个场景的小兵刷好几波,重复性也太高了,很容易疲劳的

9,我实在不明白为什么要学生化那套背包系统,什么年代了?这是不愿动脑子还是怎么了?说好听的叫致敬,说难听的叫抄,抄你也抄个好的,你不能自己喜欢生化,就什么都做成生化吧,给玩家一个几十分格子的背包有问题吗?背包的格子是生化的,使用机制也是生化的,储存箱是生化的,破坏木箱子拿道具也是生化,哎我是服了,还不如去玩生化remake呢

以上是我的个人感受,直白的来说,这个游戏是一个没找到自己定位和开发重点的半成品,我玩嗜血印的战斗都比这个流畅的多,没明白自己的优势和劣势真的是要命,短短半小时已经褒贬不一了,好评的都是支持国货的,可是这种包容能持续多久?


发售前都是武侠情怀,发售后都加入了喷子军团


被宣传和要价反噬了

国产游戏这类的少,别人肯定拿最好的来跟你比,敢买国产的,没不懂行的。

古剑3敢卖99,前面有古剑1,2的基础玩家捧著

仙剑前面一大串,就算6做的再怎么,也能卖出钱。卖周边也能回本。

你卖98,没有根基。

想从玩外国3a玩家里挣到钱,真挺难的,不认。

宣传的好,你让他买了,他能退钱,退钱以后再评价一下补一刀。

还不如少宣传,靠玩家的口碑自己传,虽然前期来钱慢,评价不算好,后期慢慢改评价会高起来。

现在问题是,码褒贬不一的游戏没人敢买,除非是这品牌系列的死忠粉。

新品牌,还没粉丝,第一个出品的游戏如果想要大火,得特别出色,也没有。

骑马与砍杀加个mod就是三国的时代,

情怀只能锦上添花,不能雪中送炭。


1、宣传问题 这也是大部分国产游戏的问题 魔幻一点的 超巫师3赶辐射4地图比肩老滚5策略堪比文明6 夸张一点的 国产游戏的希望 全面崛起 远销海外 吊胃口一点的 几年做一张图 然后告诉玩家厂商多么辛苦多么累 现实一点的其实也很夸张 会给玩家过度的期待 大部分都是发售死 紫塞也不例外 发售前的宣传 时长吊足了胃口 结果当年你看看那些B站的UP测评 国产开放世界 巫师3一样的支线 高自由度ARPG 国产王道动作游戏等噱头 就差让人认为中国版的巫师3了 结果发售一看 既不是开放世界 也没有自由度可言 虽然真的已经不错了 但是总有一种受骗的感觉 紫塞一开始的宣传片真的给人一种 高画质的九阴真经 中国版的巫师3 要多自由有多自由 结果发售一看 实际上的章节存档 算是线性游戏 而不算开放世界 让玩家有种受骗的感觉

2、游戏难度问题 我们都知道 老贼喜欢虐人 但你被老贼虐了 心服口服 但紫塞秋风不像只狼 黑魂 有时候感觉为难而难 他的难并不像想让你动脑筋 而是单纯的想拉高你的游戏时长 比如地窖打胖子 地窖场景很多地方做的过于黑暗 光源和光线设置的不合理 导致你刚看到避免交战可能就死了 不是你手残 可能单纯是真的看不清楚

3、游戏性 其实咱们的独立游戏会稍微注重一些游戏性 但大厂就很尴尬了 国产大游戏虽然画面确实有了进步 但是我感觉游戏性好像直线在退步 古剑3我觉得真的很不错对于国产游戏 但是他游戏性真的不强 你和路人基本上不能交互 很多地方也做不了 除了打任务打牌 你就只能去家园看看 其实游戏性说玄学也不是玄学 像女神异闻录 大镖客2 之流一些 比如营地对话 一起钓鱼这些 甚至博弈式的武器打造也算游戏性的一种

这里就要表扬紫塞秋风了 他解决了大多国产游戏的难题 起码人能坐了 不是剧情要求的坐 也在游戏性上有了一些进步 但是就给人一种点到为止的感觉 就是你看到了一个点 但是他并没有发扬光大

4、BUG 我也不知道是不是玄学 出客栈的时候闪退过 玄学闪退

5、支线不能死,死了从头来过 这真的 很尴尬

总的来说 紫塞秋风确实有了足够的进步 价格方面也相对良心 但确实制作组对游戏的定位真的需要打磨一下 就像当年傲世三国其实学的帝国时代 但是却各方面超越了帝国时代 代表中国第一次以中国风登上了E3 刀剑封魔录朝学的暗黑破坏神 但独创的肢解 轻功 连招 格斗系统青出于蓝

我在紫塞秋风里看到了巫师3 只狼 甚至生化危机的影子 但是我没看到紫塞秋风自己的味道 我更希望制作公司能稍微再考虑一下游戏性 和紫塞秋风究竟是一款什么游戏 主打什么的游戏

其实我觉得紫塞秋风可以做成一个主线和悬疑都不变 但风格变成一个塞外的团队武侠生存游戏 你的马车是你的工具 任务里多几个候选NPC可以和你一起旅行 那些NPC有擅长涉猎的 每天可以打猎给马车补给伙食 或者在野外过夜的时候警戒附近射击贼寇 有擅长烹饪的 把肉做成食物给团队加成 有些NPC擅长驾车

你可以用马车快速旅行到去过的地方的客栈 有些NPC擅长交易 到客栈每个NPC就会去自己喜欢去的地方 有些人会去休息 擅长交易的NPC会去买东西补给马车 而到了客栈后 会有伙伴的随机任务 比如在街上钱被偷了 或者什么契机可以加好感度 或者学会一些新技能帮助玩家

马车在快速旅行的时候擅长驾车的NPC能更快到达 而且减少地图上突然事件的损耗

你骑马车或快速移动的时候有几率在大地图遇到贼寇 你马车的NPC会和你一起御敌 有些NPC会去驾车 让你在车内射箭 有些NPC会和你一起射箭 有些NPC会起码挥刀追敌人

而有些NPC可能武力不是非常厉害 所以会拿一些暗器或者弓箭御敌 但会避免近身接触 他们非常聪明 在你遇到难题的时候 野外或者客栈和那些NPC说话 他们也许会给你合理的提示 帮助你解除解谜要素

夜里会变得很危险 有火把可以在外面过夜 晚上NPC会和你谈心增加好感度 也会说一些故事 最近如果你击退了强盗 甚至会做大餐喝酒庆祝 然后一起唱歌睡到中午

在塞外人生地不熟的地方 你的马车和你的伙伴比任何人都靠得住

你觉得怎么样?

综合判定 可以购买 不亏

我不会说这游戏有多好玩 超越天际 那显然是不现实的 反而可能会让玩家反感

我也不会说这个游戏有多垃圾 虽然有很多制作硬伤 但是这游戏的确有很多闪光点 说垃圾肯定不客观

我更不会说要支持国产游戏 什么不容易巴拉巴拉的 一款游戏如果靠情怀施舍 那显然对于国产游戏来说是最糟糕的事情了

那么客观评价 这个游戏会让你看到很多游戏的影子 他有很多大胆的尝试会让你眼前一亮 但也仅仅是眼前一亮后就会让你感觉意犹未尽 而制作组并不是非常有游戏开发经验 但不到100的价格值得让你尝试

另外把游戏硬伤罗列一下 方便观望者判断是否购买

1、没法手动存档 有时候你死了不得不从很之前的进度开始 会搓火

2、目前没有锁定敌人 把敌人打到墙角敌人回时候会突然消失在你身后 导致你一脸懵比且你天门剑法第三招大概率打空

3、BOSS就是复读机 打你的时候会一直重复一句语音 很烦人 你如果一直破他防御他的语音就从烦人变成鬼畜了 且一线天的马叫声太频繁 你在哪都能听得到 大概率孟荆不是看马可怜 而是实在烦的不行了才让它解脱

4、你不能快速拔剑 且你要想和侍道系列一样偷袭未拔剑的敌人 你就会惊恐地发现敌人拔剑加砍你 绝对比你挥剑还快 甚至你离近了敌人 有些敌人压根就没有拔剑动画 直接剑就从背上出现在手上

5、这是线性游戏 不是开放世界 你过章节后没法回去重新做支线 拿东西 比如咏春拳谱

6、过长的新手教学

7、地窖过于黑暗 第一次遇到胖子大几率没反应过来就GG了 胖子学暴君破墙而出的时候 你如果手欠拔剑 大概率跑不了被BOSS一套连死

8、箱子剑砍不破 会弹开 但会被你膝盖踢破 这游戏刀和头都不硬 膝盖才是最硬的 可能孟荆通过某种方式熟知如果膝盖中了一箭 他的人生就只剩在铁目鱼做看门的了

9、有些任务过于拖拉 开个门的事 需要你找这个找那个 且过程非常无趣 玩家会有一种被耍了的感觉

10、剧情节奏感掌握的不是太好 有时候像炒菜用小火 不脆 有时候又像煎鸡蛋用大火 糊了

11、地牢机关可以人像识别 只有你踩才会触发 滚刀肉 江湖刀客踩都没事

12、游戏提示较少 比如偷滚刀肉鱼桶的时候 有些玩家不会想到躲开被砍死 有些玩家想到了躲开不知道躲在哪被砍死 有些玩家躲开了滚刀肉但是滚刀肉没走的足够远结果被砍死 有些玩家进去拿到钥匙出来正好和滚刀肉撞个满怀被砍死 但复活后拿了钥匙出门滚刀肉就没了 不知道哪去了


只能实名反对 @回声游戏露露 的回答了,本来是在你的文章下面反对一下,反对原因为:

你通过踩别的游戏来恰自己的饭,吃相太难看了!

结果你玩许可权折叠我,那我只能先说一句对不起,我的发言真的可能影响你恰饭了。你在每个相关问题下面都发回答,看来钱拿得不少啊,敬业!

下面是原回答:

本来不想回复这个「恰饭文」的,但实在忍不住想对你这段话表示反对:「《XXXXX》《古剑奇谭》《XXXX》也只如流星一般在短暂而耀眼的光辉后就离开了玩家的视线」。

你恰饭我们拦不著,但也犯不著要用踩别人的方式来恰饭吧?还恰的如此下作?古剑奇谭系列的三代18年底发售,这也不算太久吧?古三在Steam上特别好评(85%好评率),在Wegame上推荐率91.5%,明天刚好也是此系列的嘉年华活动(有兴趣的小伙伴明天来B站观看嘉年华晚会呀)。

这个成绩怎么看都远远好过这游戏的评分吧?你自己去看看Steam下面这个游戏的评分是多少,目前是褒贬不一(53%好评率),被你文章中这么夸张地吹一通,你自己不会觉得尴尬么?

如果像古剑奇谭这样一个做了10年的品牌,每一代都广受好评,这都算是「流星一般短暂」,那只有古三2/3评分不到的这款游戏,又算是什么呢?

最后奉劝你,恰饭大家都理解,都要生活不是么,但是,有点节操,有点道德不好么?求你做个人。

而且我看了一圈除了你们家,好像别家都不敢这么吹的吧?忘记前两天TLOU2的全球事件了?忘记大圣归来时的敖厂长了?

年轻媒体?你的路还长…[思考]

PS: 那篇「恰饭文」中有大量的常识错误、事实错误和误导内容,其他朋友都有评论和回复,我就不重复指出了,有兴趣的可以自行去观摩。


看了国产特色网游边角料山寨武侠风剪辑好似特意抽帧来致敬王家卫上世纪播片式动作战斗动画狂拽酷炫吊炸天换到页游要卖998的技能光效的演示预告的我表示非常看好,国产单机的春天又要来了。


看看是你的头硬还是老子的刀硬~~~衲命来


看演示视频应该挺硬核的,只要在玩法和剧情还有优化上下好功夫,讲好故事,就算画质差一点,也很知足了。要是出了,150我也买。


手残党伤不起

操作比古剑三硬核的多,普通难度教学关都死了四次。厨子试了几次,现在决定睡觉!

目前来说,比较推荐,国产单机不容易


不知道这款游戏,粗略了解了一下,我也奇怪为什么叫《紫塞秋风》,这名字不好记。

紫是指的什么?塞应该是边塞的意思,秋风?故事发生在西北,叫西风不更好记忆吗?

故事围绕著《大因佛经》的秘密展开,没看过游戏流程,不好评价。

但是宣传力度上面可能还要加大,古剑三能火,有一部分是因为古剑一、二原先就有不少粉丝,然后加上烛龙的宣传才火的,《紫塞秋风》游戏如果做好了,应该有不少自来水,但是估计比较难达到古剑三的程度,毕竟这游戏宣发好像还不够。


没人吐槽紫塞秋风的取名么?

很多人我看没在意,只是个名字而已,跟游戏好坏无关

那满城尽带黄金甲电影,光取名,就找了十几个编剧,想了半个月,娶了几十个名字,最后投资人才满意

问,回答:名字也是玩家的第一印象,他也会影响票房

这单机游戏的名字给我的感觉 太小清新了,感觉就一文艺,小资产眼镜男取的

我个人不太喜欢

我琢磨他是发生在西部,莫高窟的武侠故事

随便娶一个:西部刀客,大漠孤烟直,感觉比那名字强。

不管怎么说,游戏预告片感觉还是不错的,战斗各种已经达到了国产最高水平,看看出来再说吧。

另外感觉级别的游戏卖100多挺合适。


大胆预测,虽然存在一些小瑕疵,但是本游戏应该会成为一段时间内中国ARPG的标杆

不断更新中。。。

跟制作组的老哥聊了聊,他同时看四个直播了解反馈,哈哈哈哈哈哈,希望大家可以进群多提提意见。

哈哈哈哈哈哈,我感觉npc配音好有感觉

镇子的环境还是蛮有感觉的,建模啥的也不错,很有西北那味

画面和动作设计我感觉都是国内上上选,武功内功看来有许多,多样性可玩性应该是蛮强的

有一说一,这物品配音还怪好的嘞

就目前来看,游戏质量过硬,有机会冲一波,今年最看好的就是它和侠隐阁了

看看你的头硬,还是老子的刀硬!

建议制作组把语音赶紧改改,要不减分太多了

尼尼子还是猛的啊,直接上宗师,卡了张帅照


三个小时体验下来,紫塞秋风这款作品可以说是有些想法有独特的点,但毫无疑问,基础设计的不完善与糟糕的体验让本作最终沦为平庸,steam目前褒贬不一,除非团队下大力气在未来较长的时间里一直保持更新不断改善,否则基本不可能救回来了。

手柄适配极其不佳,帧数、解析度的多样选择以及超宽屏都不支持,无法手动存档,死了重来连捡过的物品都无法记忆,任务无合理引导,场景设计与画面表现力全部拉胯,UI设计极其不友好,新手引导简陋,一款完整版游戏能犯的错误,紫塞秋风基本犯了个七七八八,说实话我有预感紫塞的品质不会多高,但没想到它会如此的全方位拉胯。

接下来希望轩辕剑柒能够稳住吧,九霄缳神记、亦春秋、紫塞秋风接连拉胯,我们需要一款高品质的国产单机大作。

以下为发售前的原回答:

还有两天发售,想著先在这写一篇预期,希望届时能打脸,越狠越好。

理性地讲我并不看好紫塞秋风,这款游戏的首月销量大概率最多只能在10万到20万这个区间,玩家口碑也许能做到steam多半好评甚至特别好评但是市场表现不会太好。

理由如下:

首先是泛IP,紫塞秋风不光游戏本身是一款全新IP,其开发商嘉元本身也是第一次投入单机游戏的开发,西部武侠这个题材更是在国内影视剧游戏都走仙气飘飘风格的如今断档多年,紫塞秋风在这个方面可以说啥也不占。

其次是引擎,unity3D这个引擎确实不是做不出好游戏,前年古剑奇谭3的引擎也谈不上优秀,但问题在于2020年拿著U3D引擎想要做出不错的画面表现力是极其困难的,尤其是对于嘉元这样首次投入单机游戏开发缺乏技术沉淀的制作组,更是难上加难,紫塞秋风最新的实机演示,在建模、特效、场景光源上依然能够看出明显的稚嫩感,实际上手的画面表现力相比古剑奇谭3和神舞幻想大概率会有一定的差距。

最后是宣发,如果不是专门关注国产单机游戏,普通玩家似乎没有多少渠道可以获取本作的资讯,整体投入明显大不少的紫塞的整体宣发力度居然还不如已经暴死的九霄缳神记,五月官方宣布发售日的时候我是真的没有想到。

说白了,天时地利明显都不占,游戏本身的品质也就是人和的部分也能看出局限性,所以,我真的没办法看好紫塞的市场前景。


和《亦春秋》一个类型的,非常期待。

回声游戏目前已参加评测活动并已获得游戏,正在下载中。计划在 7 月 9 日下午发布评测内容,并更新此回答。

关注我,评测发出后第一时间就能收到消息。


评测已发布:

回声游戏露露:国产精品武侠 ARPG《紫塞秋风》首发评测:满城尽白发,死不丢陌刀。独抗五十载,怎敢忘大唐??

zhuanlan.zhihu.com图标

一款超出预期的武侠游戏,Steam 7 月 10 日发售,喜欢的可以提前购买下载,周末就可以开心体验游戏了。


现在看来,没高估还是挺有前瞻性的,这种结果并没有在意料之外,目前来说,紫塞秋风各种大问题、小问题不断,已经有不少答主回答过了,我就不总结了,steam好评率已经跌至接近50%了,给好评的有不少还是因为「支持国货」或者「武侠情怀」,游戏整体素质可见一斑,而且貌似还促使一些用户在古剑3底下留言「玩了紫塞秋风,我决定给古剑3一个好评」,啊这………害,不说了,继续当「废土客」在陶森特的后花园里活成一个快乐的亚瑟,在零之曙光照亮温泉关之前做一个称职的117。


以下是原回答

看预告片了,配音呀、动作呀什么的很有画江湖之不良人的感觉,挺到位的,江湖纷争、天下大乱、政权割据、阴暗权谋,感觉挺不错,至少不是那种花里胡哨的仙侠类、人物「干净」、光伟正主角光环NB得不像话,看著就烦的那种,我挺喜欢就预告片来说塑造的那种氛围和背景,这个著实让我小惊喜。

但…从目前的情况来看,对国产游戏期望并不高。虽然一直在玩国外大作(巫师3、大表哥2、奥德赛、天国、只狼、古墓、黑魂、尼尔、狙击精英、COD、BF、ME、HALO、泰陨2、德总、地铁………,表明我不是没玩过游戏的云玩家),没有上手过国产作品,但出于好奇,云过一部分所谓「大作」,太吾、中国式家长、波西米亚这几个我是毫无兴趣,真的,感觉那类型就是直接忽略的那种(这tm也能叫大作?)(轻喷,个人观点与喜好问题),另外,古剑3、光明回忆等等所谓「重磅国产大作」、所谓「叫板国外3A大作的作品」、所谓「国产之光」也云过,说实话,吹过头了,古剑3一股网游风,要细节没细节、要情节没情节,生硬、乏味,一看就是为了做游戏而做游戏,而不是为了艺术而做游戏,画面远景看著还行,但总体来说放国际上也就庸作一部 ,我是欣赏不来;光明记忆也是,人物僵硬、画面花里胡哨,全程键盘操作狂按F、shift就够了,根本用不著射击,这tm也能叫FPS大作?再看看关卡设计,单一、无聊,小BUG不断,BOSS建模也是,妥妥的网游风,一看评论全都是什么NB、吹爆,重点都是放在一个人的作品、国产情怀,也是醉了,然后现在还被爆出使用好多盗版素材,枪模、BOSS模型等等都是直接套用,不是自己设计的,与最初说「全是一个人制作的」大相径庭,现在制作者也承认了,作为一部登上steam销售的、受邀参加微软游戏展示的正版作品,出现这种问题我也是无语 ………

综上,我认为如果游戏质量过硬,根本不需要强调「国产不国产」,玩家要的是质量,不是情怀消费,当有一天某部游戏低调上市,凭借著质量斩获好评和销售风潮、而我们一查发现居然是国产游戏的时候,这可能才是国产游戏走上正轨的起点……

强调国产,希望引发情怀消费,永远不是好现象……永远是为质量可能出问题打的一手流氓牌………

开发者别找资金借口,国外公司克服得了的困难你们就克服不了?也别说游戏环境不行,你自己不行就赖玩家,跟某些导演说辣鸡电影多是辣鸡观众多有什么区别?也别拿审核问题说事,你面向国际啊,你从国外游戏平台登录啊,那么多steam、epic、origin国外大作论审核有几个能过,玩家不照样能玩的到吗,审核也拿来当万能盾牌?更别说能做不想做,你没梦想没激情就算了,还非要把清高当做贪票子的借口,没个好成绩也好意思先摆架子,就不怕是眼高手低?

(轻喷轻喷,一家之言,求同存异,不同而和)


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