玩了半小時,閃退壞檔了

說一下我遇到的問題和我看到主播玩的時候的問題

1,閃退壞檔這個是基本問題,我已經看到不止我一個人出現這個問題了

2,沒有手動存檔,死了進度要回退好多,這跟486有什麼區別,沒耐心的直接關遊戲了

3,很多地方嚴重拖時長,我看主播在馬車追逐戰那裡好久,真的沒必要

4,敵人ai太不合理了,這是為了難而難

5,我懷疑開發商沒有進行正兒八經的測試,看你的頭硬還是老子的刀硬已經成梗了,更不要說其他的惡性bug

6,開發經驗不足這是肉眼可見的,因為很多機制都是在勸退玩家

7,我閃退壞檔之後,重進遊戲,有兩個選項,分別是 承 和 轉,你們也不給描述說明,我怎麼知道是什麼意思,該選哪個,這個問題但凡有個測試跑一遍都能看到吧

8,一個場景的小兵刷好幾波,重複性也太高了,很容易疲勞的

9,我實在不明白為什麼要學生化那套揹包系統,什麼年代了?這是不願動腦子還是怎麼了?說好聽的叫致敬,說難聽的叫抄,抄你也抄個好的,你不能自己喜歡生化,就什麼都做成生化吧,給玩家一個幾十分格子的揹包有問題嗎?揹包的格子是生化的,使用機制也是生化的,儲存箱是生化的,破壞木箱子拿道具也是生化,哎我是服了,還不如去玩生化remake呢

以上是我的個人感受,直白的來說,這個遊戲是一個沒找到自己定位和開發重點的半成品,我玩嗜血印的戰鬥都比這個流暢的多,沒明白自己的優勢和劣勢真的是要命,短短半小時已經褒貶不一了,好評的都是支持國貨的,可是這種包容能持續多久?


發售前都是武俠情懷,發售後都加入了噴子軍團


被宣傳和要價反噬了

國產遊戲這類的少,別人肯定拿最好的來跟你比,敢買國產的,沒不懂行的。

古劍3敢賣99,前面有古劍1,2的基礎玩家捧著

仙劍前面一大串,就算6做的再怎麼,也能賣出錢。賣周邊也能回本。

你賣98,沒有根基。

想從玩外國3a玩家裡掙到錢,真挺難的,不認。

宣傳的好,你讓他買了,他能退錢,退錢以後再評價一下補一刀。

還不如少宣傳,靠玩家的口碑自己傳,雖然前期來錢慢,評價不算好,後期慢慢改評價會高起來。

現在問題是,碼褒貶不一的遊戲沒人敢買,除非是這品牌系列的死忠粉。

新品牌,還沒粉絲,第一個出品的遊戲如果想要大火,得特別出色,也沒有。

騎馬與砍殺加個mod就是三國的時代,

情懷只能錦上添花,不能雪中送炭。


1、宣傳問題 這也是大部分國產遊戲的問題 魔幻一點的 超巫師3趕輻射4地圖比肩老滾5策略堪比文明6 誇張一點的 國產遊戲的希望 全面崛起 遠銷海外 吊胃口一點的 幾年做一張圖 然後告訴玩家廠商多麼辛苦多麼累 現實一點的其實也很誇張 會給玩家過度的期待 大部分都是發售死 紫塞也不例外 發售前的宣傳 時長吊足了胃口 結果當年你看看那些B站的UP測評 國產開放世界 巫師3一樣的支線 高自由度ARPG 國產王道動作遊戲等噱頭 就差讓人認為中國版的巫師3了 結果發售一看 既不是開放世界 也沒有自由度可言 雖然真的已經不錯了 但是總有一種受騙的感覺 紫塞一開始的宣傳片真的給人一種 高畫質的九陰真經 中國版的巫師3 要多自由有多自由 結果發售一看 實際上的章節存檔 算是線性遊戲 而不算開放世界 讓玩家有種受騙的感覺

2、遊戲難度問題 我們都知道 老賊喜歡虐人 但你被老賊虐了 心服口服 但紫塞秋風不像只狼 黑魂 有時候感覺為難而難 他的難並不像想讓你動腦筋 而是單純的想拉高你的遊戲時長 比如地窖打胖子 地窖場景很多地方做的過於黑暗 光源和光線設置的不合理 導致你剛看到避免交戰可能就死了 不是你手殘 可能單純是真的看不清楚

3、遊戲性 其實咱們的獨立遊戲會稍微注重一些遊戲性 但大廠就很尷尬了 國產大遊戲雖然畫面確實有了進步 但是我感覺遊戲性好像直線在退步 古劍3我覺得真的很不錯對於國產遊戲 但是他遊戲性真的不強 你和路人基本上不能交互 很多地方也做不了 除了打任務打牌 你就只能去家園看看 其實遊戲性說玄學也不是玄學 像女神異聞錄 大鏢客2 之流一些 比如營地對話 一起釣魚這些 甚至博弈式的武器打造也算遊戲性的一種

這裡就要表揚紫塞秋風了 他解決了大多國產遊戲的難題 起碼人能坐了 不是劇情要求的坐 也在遊戲性上有了一些進步 但是就給人一種點到為止的感覺 就是你看到了一個點 但是他並沒有發揚光大

4、BUG 我也不知道是不是玄學 出客棧的時候閃退過 玄學閃退

5、支線不能死,死了從頭來過 這真的 很尷尬

總的來說 紫塞秋風確實有了足夠的進步 價格方面也相對良心 但確實製作組對遊戲的定位真的需要打磨一下 就像當年傲世三國其實學的帝國時代 但是卻各方面超越了帝國時代 代表中國第一次以中國風登上了E3 刀劍封魔錄朝學的暗黑破壞神 但獨創的肢解 輕功 連招 格鬥系統青出於藍

我在紫塞秋風裡看到了巫師3 只狼 甚至生化危機的影子 但是我沒看到紫塞秋風自己的味道 我更希望製作公司能稍微再考慮一下遊戲性 和紫塞秋風究竟是一款什麼遊戲 主打什麼的遊戲

其實我覺得紫塞秋風可以做成一個主線和懸疑都不變 但風格變成一個塞外的團隊武俠生存遊戲 你的馬車是你的工具 任務裏多幾個候選NPC可以和你一起旅行 那些NPC有擅長涉獵的 每天可以打獵給馬車補給伙食 或者在野外過夜的時候警戒附近射擊賊寇 有擅長烹飪的 把肉做成食物給團隊加成 有些NPC擅長駕車

你可以用馬車快速旅行到去過的地方的客棧 有些NPC擅長交易 到客棧每個NPC就會去自己喜歡去的地方 有些人會去休息 擅長交易的NPC會去買東西補給馬車 而到了客棧後 會有夥伴的隨機任務 比如在街上錢被偷了 或者什麼契機可以加好感度 或者學會一些新技能幫助玩家

馬車在快速旅行的時候擅長駕車的NPC能更快到達 而且減少地圖上突然事件的損耗

你騎馬車或快速移動的時候有幾率在大地圖遇到賊寇 你馬車的NPC會和你一起禦敵 有些NPC會去駕車 讓你在車內射箭 有些NPC會和你一起射箭 有些NPC會起碼揮刀追敵人

而有些NPC可能武力不是非常厲害 所以會拿一些暗器或者弓箭禦敵 但會避免近身接觸 他們非常聰明 在你遇到難題的時候 野外或者客棧和那些NPC說話 他們也許會給你合理的提示 幫助你解除解謎要素

夜裡會變得很危險 有火把可以在外面過夜 晚上NPC會和你談心增加好感度 也會說一些故事 最近如果你擊退了強盜 甚至會做大餐喝酒慶祝 然後一起唱歌睡到中午

在塞外人生地不熟的地方 你的馬車和你的夥伴比任何人都靠得住

你覺得怎麼樣?

綜合判定 可以購買 不虧

我不會說這遊戲有多好玩 超越天際 那顯然是不現實的 反而可能會讓玩家反感

我也不會說這個遊戲有多垃圾 雖然有很多製作硬傷 但是這遊戲的確有很多閃光點 說垃圾肯定不客觀

我更不會說要支持國產遊戲 什麼不容易巴拉巴拉的 一款遊戲如果靠情懷施捨 那顯然對於國產遊戲來說是最糟糕的事情了

那麼客觀評價 這個遊戲會讓你看到很多遊戲的影子 他有很多大膽的嘗試會讓你眼前一亮 但也僅僅是眼前一亮後就會讓你感覺意猶未盡 而製作組並不是非常有遊戲開發經驗 但不到100的價格值得讓你嘗試

另外把遊戲硬傷羅列一下 方便觀望者判斷是否購買

1、沒法手動存檔 有時候你死了不得不從很之前的進度開始 會搓火

2、目前沒有鎖定敵人 把敵人打到牆角敵人回時候會突然消失在你身後 導致你一臉懵比且你天門劍法第三招大概率打空

3、BOSS就是復讀機 打你的時候會一直重複一句語音 很煩人 你如果一直破他防禦他的語音就從煩人變成鬼畜了 且一線天的馬叫聲太頻繁 你在哪都能聽得到 大概率孟荊不是看馬可憐 而是實在煩的不行了才讓它解脫

4、你不能快速拔劍 且你要想和侍道系列一樣偷襲未拔劍的敵人 你就會驚恐地發現敵人拔劍加砍你 絕對比你揮劍還快 甚至你離近了敵人 有些敵人壓根就沒有拔劍動畫 直接劍就從背上出現在手上

5、這是線性遊戲 不是開放世界 你過章節後沒法回去重新做支線 拿東西 比如詠春拳譜

6、過長的新手教學

7、地窖過於黑暗 第一次遇到胖子大幾率沒反應過來就GG了 胖子學暴君破牆而出的時候 你如果手欠拔劍 大概率跑不了被BOSS一套連死

8、箱子劍砍不破 會彈開 但會被你膝蓋踢破 這遊戲刀和頭都不硬 膝蓋纔是最硬的 可能孟荊通過某種方式熟知如果膝蓋中了一箭 他的人生就只剩在鐵目魚做看門的了

9、有些任務過於拖拉 開個門的事 需要你找這個找那個 且過程非常無趣 玩家會有一種被耍了的感覺

10、劇情節奏感掌握的不是太好 有時候像炒菜用小火 不脆 有時候又像煎雞蛋用大火 糊了

11、地牢機關可以人像識別 只有你踩才會觸發 滾刀肉 江湖刀客踩都沒事

12、遊戲提示較少 比如偷滾刀肉魚桶的時候 有些玩家不會想到躲開被砍死 有些玩家想到了躲開不知道躲在哪被砍死 有些玩家躲開了滾刀肉但是滾刀肉沒走的足夠遠結果被砍死 有些玩家進去拿到鑰匙出來正好和滾刀肉撞個滿懷被砍死 但復活後拿了鑰匙出門滾刀肉就沒了 不知道哪去了


只能實名反對 @回聲遊戲露露 的回答了,本來是在你的文章下面反對一下,反對原因為:

你通過踩別的遊戲來恰自己的飯,喫相太難看了!

結果你玩許可權摺疊我,那我只能先說一句對不起,我的發言真的可能影響你恰飯了。你在每個相關問題下面都發回答,看來錢拿得不少啊,敬業!

下面是原回答:

本來不想回復這個「恰飯文」的,但實在忍不住想對你這段話表示反對:「《XXXXX》《古劍奇譚》《XXXX》也只如流星一般在短暫而耀眼的光輝後就離開了玩家的視線」。

你恰飯我們攔不著,但也犯不著要用踩別人的方式來恰飯吧?還恰的如此下作?古劍奇譚系列的三代18年底發售,這也不算太久吧?古三在Steam上特別好評(85%好評率),在Wegame上推薦率91.5%,明天剛好也是此係列的嘉年華活動(有興趣的小夥伴明天來B站觀看嘉年華晚會呀)。

這個成績怎麼看都遠遠好過這遊戲的評分吧?你自己去看看Steam下面這個遊戲的評分是多少,目前是褒貶不一(53%好評率),被你文章中這麼誇張地吹一通,你自己不會覺得尷尬麼?

如果像古劍奇譚這樣一個做了10年的品牌,每一代都廣受好評,這都算是「流星一般短暫」,那只有古三2/3評分不到的這款遊戲,又算是什麼呢?

最後奉勸你,恰飯大家都理解,都要生活不是麼,但是,有點節操,有點道德不好麼?求你做個人。

而且我看了一圈除了你們家,好像別家都不敢這麼吹的吧?忘記前兩天TLOU2的全球事件了?忘記大聖歸來時的敖廠長了?

年輕媒體?你的路還長…[思考]

PS: 那篇「恰飯文」中有大量的常識錯誤、事實錯誤和誤導內容,其他朋友都有評論和回復,我就不重複指出了,有興趣的可以自行去觀摩。


看了國產特色網遊邊角料山寨武俠風剪輯好似特意抽幀來致敬王家衛上世紀播片式動作戰鬥動畫狂拽酷炫吊炸天換到頁遊要賣998的技能光效的演示預告的我表示非常看好,國產單機的春天又要來了。


看看是你的頭硬還是老子的刀硬~~~衲命來


看演示視頻應該挺硬核的,只要在玩法和劇情還有優化上下好功夫,講好故事,就算畫質差一點,也很知足了。要是出了,150我也買。


手殘黨傷不起

操作比古劍三硬核的多,普通難度教學關都死了四次。廚子試了幾次,現在決定睡覺!

目前來說,比較推薦,國產單機不容易


不知道這款遊戲,粗略瞭解了一下,我也奇怪為什麼叫《紫塞秋風》,這名字不好記。

紫是指的什麼?塞應該是邊塞的意思,秋風?故事發生在西北,叫西風不更好記憶嗎?

故事圍繞著《大因佛經》的祕密展開,沒看過遊戲流程,不好評價。

但是宣傳力度上面可能還要加大,古劍三能火,有一部分是因為古劍一、二原先就有不少粉絲,然後加上燭龍的宣傳才火的,《紫塞秋風》遊戲如果做好了,應該有不少自來水,但是估計比較難達到古劍三的程度,畢竟這遊戲宣發好像還不夠。


沒人吐槽紫塞秋風的取名麼?

很多人我看沒在意,只是個名字而已,跟遊戲好壞無關

那滿城盡帶黃金甲電影,光取名,就找了十幾個編劇,想了半個月,娶了幾十個名字,最後投資人才滿意

問,回答:名字也是玩家的第一印象,他也會影響票房

這單機遊戲的名字給我的感覺 太小清新了,感覺就一文藝,小資產眼鏡男取的

我個人不太喜歡

我琢磨他是發生在西部,莫高窟的武俠故事

隨便娶一個:西部刀客,大漠孤煙直,感覺比那名字強。

不管怎麼說,遊戲預告片感覺還是不錯的,戰鬥各種已經達到了國產最高水平,看看出來再說吧。

另外感覺級別的遊戲賣100多挺合適。


大膽預測,雖然存在一些小瑕疵,但是本遊戲應該會成為一段時間內中國ARPG的標杆

不斷更新中。。。

跟製作組的老哥聊了聊,他同時看四個直播瞭解反饋,哈哈哈哈哈哈,希望大家可以進羣多提提意見。

哈哈哈哈哈哈,我感覺npc配音好有感覺

鎮子的環境還是蠻有感覺的,建模啥的也不錯,很有西北那味

畫面和動作設計我感覺都是國內上上選,武功內功看來有許多,多樣性可玩性應該是蠻強的

有一說一,這物品配音還怪好的嘞

就目前來看,遊戲質量過硬,有機會沖一波,今年最看好的就是它和俠隱閣了

看看你的頭硬,還是老子的刀硬!

建議製作組把語音趕緊改改,要不減分太多了

尼尼子還是猛的啊,直接上宗師,卡了張帥照


三個小時體驗下來,紫塞秋風這款作品可以說是有些想法有獨特的點,但毫無疑問,基礎設計的不完善與糟糕的體驗讓本作最終淪為平庸,steam目前褒貶不一,除非團隊下大力氣在未來較長的時間裡一直保持更新不斷改善,否則基本不可能救回來了。

手柄適配極其不佳,幀數、解析度的多樣選擇以及超寬屏都不支持,無法手動存檔,死了重來連撿過的物品都無法記憶,任務無合理引導,場景設計與畫面表現力全部拉胯,UI設計極其不友好,新手引導簡陋,一款完整版遊戲能犯的錯誤,紫塞秋風基本犯了個七七八八,說實話我有預感紫塞的品質不會多高,但沒想到它會如此的全方位拉胯。

接下來希望軒轅劍柒能夠穩住吧,九霄繯神記、亦春秋、紫塞秋風接連拉胯,我們需要一款高品質的國產單機大作。

以下為發售前的原回答:

還有兩天發售,想著先在這寫一篇預期,希望屆時能打臉,越狠越好。

理性地講我並不看好紫塞秋風,這款遊戲的首月銷量大概率最多隻能在10萬到20萬這個區間,玩家口碑也許能做到steam多半好評甚至特別好評但是市場表現不會太好。

理由如下:

首先是泛IP,紫塞秋風不光遊戲本身是一款全新IP,其開發商嘉元本身也是第一次投入單機遊戲的開發,西部武俠這個題材更是在國內影視劇遊戲都走仙氣飄飄風格的如今斷檔多年,紫塞秋風在這個方面可以說啥也不佔。

其次是引擎,unity3D這個引擎確實不是做不出好遊戲,前年古劍奇譚3的引擎也談不上優秀,但問題在於2020年拿著U3D引擎想要做出不錯的畫面表現力是極其困難的,尤其是對於嘉元這樣首次投入單機遊戲開發缺乏技術沉澱的製作組,更是難上加難,紫塞秋風最新的實機演示,在建模、特效、場景光源上依然能夠看出明顯的稚嫩感,實際上手的畫面表現力相比古劍奇譚3和神舞幻想大概率會有一定的差距。

最後是宣發,如果不是專門關注國產單機遊戲,普通玩家似乎沒有多少渠道可以獲取本作的資訊,整體投入明顯大不少的紫塞的整體宣發力度居然還不如已經暴死的九霄繯神記,五月官方宣佈發售日的時候我是真的沒有想到。

說白了,天時地利明顯都不佔,遊戲本身的品質也就是人和的部分也能看出侷限性,所以,我真的沒辦法看好紫塞的市場前景。


和《亦春秋》一個類型的,非常期待。

回聲遊戲目前已參加評測活動並已獲得遊戲,正在下載中。計劃在 7 月 9 日下午發布評測內容,並更新此回答。

關注我,評測發出後第一時間就能收到消息。


評測已發布:

回聲遊戲露露:國產精品武俠 ARPG《紫塞秋風》首發評測:滿城盡白髮,死不丟陌刀。獨抗五十載,怎敢忘大唐??

zhuanlan.zhihu.com圖標

一款超出預期的武俠遊戲,Steam 7 月 10 日發售,喜歡的可以提前購買下載,週末就可以開心體驗遊戲了。


現在看來,沒高估還是挺有前瞻性的,這種結果並沒有在意料之外,目前來說,紫塞秋風各種大問題、小問題不斷,已經有不少答主回答過了,我就不總結了,steam好評率已經跌至接近50%了,給好評的有不少還是因為「支持國貨」或者「武俠情懷」,遊戲整體素質可見一斑,而且貌似還促使一些用戶在古劍3底下留言「玩了紫塞秋風,我決定給古劍3一個好評」,啊這………害,不說了,繼續當「廢土客」在陶森特的後花園裡活成一個快樂的亞瑟,在零之曙光照亮溫泉關之前做一個稱職的117。


以下是原回答

看預告片了,配音呀、動作呀什麼的很有畫江湖之不良人的感覺,挺到位的,江湖紛爭、天下大亂、政權割據、陰暗權謀,感覺挺不錯,至少不是那種花裏胡哨的仙俠類、人物「乾淨」、光偉正主角光環NB得不像話,看著就煩的那種,我挺喜歡就預告片來說塑造的那種氛圍和背景,這個著實讓我小驚喜。

但…從目前的情況來看,對國產遊戲期望並不高。雖然一直在玩國外大作(巫師3、大表哥2、奧德賽、天國、只狼、古墓、黑魂、尼爾、狙擊精英、COD、BF、ME、HALO、泰隕2、德總、地鐵………,表明我不是沒玩過遊戲的雲玩家),沒有上手過國產作品,但出於好奇,雲過一部分所謂「大作」,太吾、中國式家長、波西米亞這幾個我是毫無興趣,真的,感覺那類型就是直接忽略的那種(這tm也能叫大作?)(輕噴,個人觀點與喜好問題),另外,古劍3、光明回憶等等所謂「重磅國產大作」、所謂「叫板國外3A大作的作品」、所謂「國產之光」也雲過,說實話,吹過頭了,古劍3一股網遊風,要細節沒細節、要情節沒情節,生硬、乏味,一看就是為了做遊戲而做遊戲,而不是為了藝術而做遊戲,畫面遠景看著還行,但總體來說放國際上也就庸作一部 ,我是欣賞不來;光明記憶也是,人物僵硬、畫面花裏胡哨,全程鍵盤操作狂按F、shift就夠了,根本用不著射擊,這tm也能叫FPS大作?再看看關卡設計,單一、無聊,小BUG不斷,BOSS建模也是,妥妥的網遊風,一看評論全都是什麼NB、吹爆,重點都是放在一個人的作品、國產情懷,也是醉了,然後現在還被爆出使用好多盜版素材,槍模、BOSS模型等等都是直接套用,不是自己設計的,與最初說「全是一個人製作的」大相徑庭,現在製作者也承認了,作為一部登上steam銷售的、受邀參加微軟遊戲展示的正版作品,出現這種問題我也是無語 ………

綜上,我認為如果遊戲質量過硬,根本不需要強調「國產不國產」,玩家要的是質量,不是情懷消費,當有一天某部遊戲低調上市,憑藉著質量斬獲好評和銷售風潮、而我們一查發現居然是國產遊戲的時候,這可能纔是國產遊戲走上正軌的起點……

強調國產,希望引發情懷消費,永遠不是好現象……永遠是為質量可能出問題打的一手流氓牌………

開發者別找資金藉口,國外公司克服得了的困難你們就克服不了?也別說遊戲環境不行,你自己不行就賴玩家,跟某些導演說辣雞電影多是辣雞觀眾多有什麼區別?也別拿審核問題說事,你面向國際啊,你從國外遊戲平臺登錄啊,那麼多steam、epic、origin國外大作論審核有幾個能過,玩家不照樣能玩的到嗎,審核也拿來當萬能盾牌?更別說能做不想做,你沒夢想沒激情就算了,還非要把清高當做貪票子的藉口,沒個好成績也好意思先擺架子,就不怕是眼高手低?

(輕噴輕噴,一家之言,求同存異,不同而和)


推薦閱讀:
相關文章