萌新上週在新區開的號 號也纔打到30來級 但一個玩家也沒看到過 我玩的狐狸 主要是晚上玩 是我玩的時間段人比較少還是等級太低了做的任務都看不到人!???


因為級太低了,這個遊戲最多五個小時可以滿級,滿級才能算開始,所以以前老地圖確實沒什麼人


因為這個遊戲哪都好,就是不好玩

準備退坑了,還是單機好玩


這個遊戲熱度確實相比同類而言不高,我的判斷角度是各大直播平臺的直播熱度,這足夠說明一些問題。

我算是個體驗玩家,30R沒玩夠時長就退遊了,可以說尚未接觸到這個遊戲的核心玩法,退遊主要原因是以下幾點:

其一,畫面過亂。遊戲裏的風景確實不錯,但也過於沒有主次,玩的時候十分累眼睛,無論是你得角色還是npc乃至boss,都感覺過於融入環境,不太好分辨,據我分析可能是調色的原因,但更換畫面風格對這個問題幫助不大。

其二,也是畫面問題,建模的材料沒有質感。玩過的3D大型角色扮演網遊,感覺角色建模最有質感的是天刀,另外提一嘴魔獸世界,它引擎雖然老,但畫面什麼的都很有質感。

其三,故事背景不感冒,這個很主觀,對一些跳劇情玩的玩家影響也不大。

其四,自由度不高。遊戲自由度是可以慢慢挖掘的,並且任何一個遊戲都會不斷豐富它的自由度,但就我當初體驗到的版本而言,自由度過低了。就說其中最明顯的一點,地圖小,空氣牆多,這個不知道以後會不會有改進,不過這點真的很勸退。

其五,操控調校不到位。這個可能跟物理引擎的關係比較大,怎麼玩都不舒服。

遊戲是好遊戲,比順火暖良心太多,但在細節上需要很大的完善。


沖了一百塊……結果遊戲還剩五千九百多分鐘……已經沒有玩下去的慾望……棄了~

在快節奏的現在,古劍如果不單機化、碎片化、休閑化,還抱著過去的遊戲打副本的理念不放,需要玩家全身上下都是肝……玩得人越來越少也是必然

原神雖然被吐槽得非常多,但不可否認的是,單機與碎片化做得非常好。

哪怕也要肝,但起碼玩家可以隨時放下或拿起,沒有那種必須跟上大部隊的緊迫感。


我覺得獨狼玩家能玩的內容太少或者說pvx內容太少......

縱觀FF14,劍三等,一個人能玩的內容很多,你可以永遠不社交也可以天天上線有事做

當下社會環境下,很多人都是用遊戲來放鬆的,不喜歡社交不喜歡深入研究副本的人很多,以我個人來說上班就很累了,下班玩個遊戲還有研究副本機制手法一是沒有時間二是我覺的很累,ff14和劍三我就從不打高端副本

所以一個遊戲我玩不玩的下去主要看pvx內容


跟樓上答主一樣我也是30R沒用完就棄遊了。玩過很久很久的劍三,也玩過一段時間天刀,古劍單機系列的老玩家

跟玩過的兩個大型角色扮演遊戲比,古網有明顯不足:

一是世界觀並不吸引人,或者說官方的故事沒講好,玩家代入感不強。這方面劍三就做得很好,長槍獨守大唐魂真的驚艷,還記得當初策劃企圖改這句門派詩結果沒少挨罵(實際上策劃一直在挨罵)……

二是畫面雖然很漂亮但總覺得怪怪的,其他有答主說主次不清眼睛疼,私以為是很準確的。另外地圖真的很小啊,空氣牆真的很多啊,一些地圖其實就是沿著一條路展開,路兩邊不是上不去的高山就是無數的空氣牆,這充其量算個場景,放單機遊戲裏可行,但放在自由度很高的網遊裏就捉襟見肘,沒有一個世界的感覺

最後,古網的運營還是很良心的,個人真的希望有個遊戲能同時擁有古網的運營+天刀的畫質+劍三的代入感……再加一個魔獸的史詩?


這遊戲現在都在玩PVP,畢竟主推這個。副本也是固定人員,沒人願意帶新手的。這點和劍三真沒法比。說是網遊,玩起來和單機差不多,等你發現需要裝備了,就開始腦殘弱智式刷日常,反正就是,新手基本沒有,而且玩家交互賊弱!日常老玩家不願意帶,新玩家也下不來本,死循環。真要玩,當單機還舒服些


遊戲玩法太少了,pvp又極度不平衡,地圖又卡,畫面也不好看,所以玩的人不多


古網的核心玩法,是週期任務,所以任務刷新的時候人才多


老區人比較多然後物價比較低吧,新區重新起號還蠻累的,之前也有新區然後新區一開就和老區互通的事所以都不太敢去新區了叭


我是因為太忙了,說實話風景真不錯!


因為之前玩過古劍三,對於這款遊戲印象不錯,再加上玩的遊戲劇情比較狗血,所以打算找個新的遊戲來玩。

然後就聽說了古網。個人感覺還是很好玩的,風景好看,任務也挺好看。我一開始也是當單機玩,就一個地圖一個地圖清任務看劇情。一開始沒有祕籍沒有殘卷不會手法,打怪過劇情全靠一鍵- -。每天抓穩機會跟著大佬的屁股們混赤羽/青燈/日常本,每天再東奔西跑寫報紙然後釣釣魚,感覺還是蠻輕鬆。然後呢,我就開始厚著臉皮去蹭團本車了

比較希望能加一個靈劍俠侶那樣的斬殺跨服通告系統,玩的特別爽,然後就是ui方面希望可以做簡潔些,看著眼睛疼。可以用新手引導之類的方式來告訴新人該怎麼做,不要一股腦把什麼東西都放到屏幕上,看的挺累的


一個因為太肝了,二個因為有點硬核。

但歸根結底,還是因為太肝了_(:з」∠)_


說實話,古劍奇譚網路版裡面,變態真的太多了。好多人站在你旁邊只為了能找到角度看到你人物的胖次,就是這古劍奇譚網路版的建模真的太奇葩了。真的勸退。最好別玩女性角色。唉,挺好的劇情,挺好的御劍飛行,挺好的配音,挺好的中國文化元素。就被這些噁心的人毀了。古劍ol建模不改,永遠不會回來。


說不好聽的這遊戲都讓某些老玩家給毀了

不知道哪裡來的優越感 打個遊戲整一堆有的沒的 而且副本難度對於新人來說確實高 匹配日常都匹配不到人 遊戲是好遊戲 但是氛圍沒有 玩這遊戲太累了


這個遊戲,投入了心血卻越來越對它心寒。倒不是遊戲有什麼大問題,就是老玩家古衛兵真的讓人玩不下去。作為卑微神虹,玩了快一個月,我自己知道裝備手法跟不上,也在積極學習木樁。去論壇問了一個神虹怎麼提升的問題,被噴被罵到自閉,想要理性討論永遠都會被「古劍配不上高端玩家」勸退。一個新人在成長過程中產生的疑惑我覺得是正常的吧,可是任何關於手法流派的討論立馬會被套上帶節奏,自己菜有什麼資格評價的帽子。一個遊戲有天花板是自然現象,有底層玩家也是自然現象,為什麼整體的遊戲體驗只能被頂層評價,評價成長曲線和中初期體驗就是黑子,逆水寒和劍三狗,「殘疾人」玩家(真的不喜歡這個稱呼)呢?我不知道燭龍要怎麼去解決這個問題,我只知道,一個經不住別人評價,聽不到中底層玩家聲音的遊戲大部分是不能長久的。如果我是老玩家,我也不會在意這個問題,只要燭龍還是燭龍,古劍還是古劍就好。但是作為燭龍,我的內心肯定跟肖戰一樣,難受被狂熱粉絲擠壓敗壞的路人緣。時裝漲價就是一個信號,燭龍他是真的沒錢了,也求求各位老玩家高抬貴手,別把新鮮血液全部擋在門外。


pvp疲軟,mmorpg整體下坡路,加之很多遊戲已經有了自己的固定羣體,沒有喫螃蟹紅利就是這樣。

其實不是遊戲沒社交,而是玩的人少所以沒社交


剛A沒多久,我是過年那時候趁著時長免費入的坑。遊戲環境感覺是主PVE的,PVP手感不太好。我古三版本末期入坑,新版本開之前摸索過了KN魔戰和幻念,新本都是首周通......

直到神水困難老三,我P2老是出問題,就是不知道為什麼,視頻我也看了,我跟了不知道多少個開荒隊。有的時候明明看著能過了,就是因為個人失誤就沒了。感覺每天花了很多時間玩的很累。但是除了打本,又沒有什麼可以做的....

我認為古劍ol主要的問題是除了PVE,別的沒有什麼特色,而PVE後期本的難度對手法略微欠缺的野人極為不友好。跟了固定團的話,玩遊戲很多時候就由不得自己。越玩越累.......


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