比如像世嘉南梦宫等公司,自己开发游戏在三大主机上发行

主机游戏做得好照样能赚钱

国内最有实力做这件事情的也是他们

为什么除了一些小打小闹的PC游戏 这些国内大公司从来没涉及单机大作的开发

如果说国内单机游戏环境不好 那给主机开发游戏面向的是全世界 做得好 路子对了 销量根本不成问题

难道真的是因为手游网游的利润太大 国内大厂懒得做单机?


手游现在成本并不低,一个中等项目现在2000万起步,而且失败率奇高。总体从行业上讲利润率没那么夸张 而且还要算上营销费用。3a虽然成本高但是盈利的概率很高。国人也不傻,这个不是做不做的问题,而是能不能的问题。整体行业都被网游带跑偏了,没做3a的人才。


对于占据市场主导地位的领先企业,扩充产品线,覆盖更广的市场是即是进一步发展的常用策略,也是降低长期风险的一种方法。国内几个大的游戏公司的经营者肯定都有这种意识。

然而主机游戏,特别是符合大厂胃口的3A门槛实在太高,自身没有累积,是真的做不出来。

大厂不是没有尝试,Switch上的王者荣耀海外版Arena of Valory充其量也就是第二第三梯队作品,激起的水花还远不如任天堂首次授权Indie开发的Cadence of Hyrule。


国内游戏行业的发展是作为互联网行业变现的一环出现的,和互联网行业的关系十分密切。互联网渠道提供用户,研发方提供游戏产品,用户付费后两者分。国内的厂商熟悉这套系统,也擅长在这个产业链中制作产品和定制发型策略。这个针对一般互联网用户和主机那种针对游戏玩家的系统差别很大,所以国内网游产品在主机平台表现不会特别好。说直白点,主机平台是脱离我们熟悉的互联网生态的,没有国内互联网渠道巨头的变现需求,研发也会失去兴趣。平台不同,用户属性也不同,虽说都叫游戏产品,但和自己擅长的领域其实天差地别。所以国内网游上主机平台表现都不太好。


对大厂来说 做大型单机成本高风险大 赚的还不多 没这个必要(当然我觉得他们应该也没有做出顶尖游戏的实力) ;有这个钱还不如去套版几十个手游去碰运气,说不定哪个就火了(妈的网易,说的就是你)

对大部分小工作室来说 很多都去做手游了 这个赚钱

对想做单机的小工作室来说。。他们肯定想上主机啊 ,但有心无力啊 ,自身实力不太够;话说仙剑6不是上主机了嘛 。。。 还嫌不够丢人嘛hhh


不知道题主有没有玩过一个手机游戏,叫游戏发展国,这是个模拟游戏开发公司的游戏。每次开发新游戏前,你都要在策划阶段选择你要开发的游戏主题、玩法、登录的主机等等。随著游戏进程的不断发展,会有各种新型的主机出现。越是高级的主机,开发授权费用就越高 ,开发成本也越高,但是由于高级的主机市场占有率高,在高级主机上发布游戏更容易回收成本,获得利润。

不同于游戏里,现实世界有一个主机界的绝对霸主,他开发成本低,市场占有率高。说句不好听的,你在这个主机上写一个打砖块,只要宣发到位,你就可以暴富。

——这个主机就是手机。


没必要 不靠谱 不如F2P赚钱


为什么要上,我们掌握著未来。为什么要去肯定会被边缘化的主机上面做游戏啊。暴雪,任天堂那个不是真香做手机游戏,更不要说手游大厂史艾了。


不挣钱

单看日本市场

荒野行动,18年3.65亿美金

塞尔达荒野之息,日本近二十年来,首款破百万,60美金/份,向上取整往多了算200万份,1.2亿美金;有这个成绩的已经属于顶级。


谁说的,王者荣耀不就上了ns吗(手动狗头


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