众多RPG游戏,包括网游……也就是传统的所谓 打怪 升级 好装备 这类游戏。(举例:魔兽世界)随著关卡进度难度的提升,给的装备越来越好,甚至越来越酷炫。给你好的装备是为了很高的挑战,可最终boss才给终极装备,也就是毕业装,到底何用呢?既然我已经打完了,也就是目前可以说通关了,给一个最好的装备有什么用呢?既然比较差的装备都能打过,那随著熟练度增加越发不用好装备。 终极装备除了炫耀好像不具备实用价值。


这种情况下关底并不是终结,还有之后的游戏内容,这些装备的用处是去进行接下来的游戏流程。


1,游戏副本不会是一个,这个副本的终极装备会是下个副本的门票

2,稀有度,俗称装逼度,拥有他别人会叫你大佬,你能打过目前最难副本

3,虽然都能打,但是能10分钟打完的副本为什么要花30分钟


1、如同题主所说,每个版本的顶级装备只能是版本最终boss出,其中有装X属性。比如wow里TBC版本集齐一对蛋刀,在主城站著,就很拉风。

2、如果好装备并非boss出,那入手难度下降导致的烂大街显然不是游戏设计者所希望的,同样的装备的装X性也会失去。另外,假如顶级装备并非最终boss掉落,那玩家还挑战最终boss的积极性也会下降。

3、顶级装备有著对应版本最好的属性,在网游中可以由一群装备毕业的玩家去带一群未毕业玩家,而拥有顶级装备的玩家在某些游戏的PVP中会占有一定优势。同理,拥有顶级装备的玩家在刷怪和日常任务中效率也会更高。


1. 炫耀装逼用

2. 二刷三刷用

3. 下一阶段用(新剧情,新副本等)

4. 给新装备当狗粮用


打个比方,龙之谷60封顶的时候,毕业装备是60级的。

但是半年后会开70级啊,开荒70级巢穴,60装备就成了刚需,没这个基础你都抗不到见boss。

毕业装备是你在下个版本的优势,同时也能缩短机械工作时间(提高刷副本效率)

换到手游,装备毕业的优势就更直观了,我装备毕业了我能挂自动秒过图,你装备没毕业只能手动磨半个小时,还可能翻车。

需要弄装备的游戏从来不是以通关一次终极副本为毕业标准的,而是当你能通关终极副本了,才算是真正开始玩这个游戏。


实用的,带其他玩啊,带老板啊。有经济实用性。单机游戏也有啊,做成就,做成就更快啊。


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