眾多RPG遊戲,包括網遊……也就是傳統的所謂 打怪 升級 好裝備 這類遊戲。(舉例:魔獸世界)隨著關卡進度難度的提升,給的裝備越來越好,甚至越來越酷炫。給你好的裝備是為了很高的挑戰,可最終boss才給終極裝備,也就是畢業裝,到底何用呢?既然我已經打完了,也就是目前可以說通關了,給一個最好的裝備有什麼用呢?既然比較差的裝備都能打過,那隨著熟練度增加越發不用好裝備。 終極裝備除了炫耀好像不具備實用價值。


這種情況下關底並不是終結,還有之後的遊戲內容,這些裝備的用處是去進行接下來的遊戲流程。


1,遊戲副本不會是一個,這個副本的終極裝備會是下個副本的門票

2,稀有度,俗稱裝逼度,擁有他別人會叫你大佬,你能打過目前最難副本

3,雖然都能打,但是能10分鐘打完的副本為什麼要花30分鐘


1、如同題主所說,每個版本的頂級裝備只能是版本最終boss出,其中有裝X屬性。比如wow裏TBC版本集齊一對蛋刀,在主城站著,就很拉風。

2、如果好裝備並非boss出,那入手難度下降導致的爛大街顯然不是遊戲設計者所希望的,同樣的裝備的裝X性也會失去。另外,假如頂級裝備並非最終boss掉落,那玩家還挑戰最終boss的積極性也會下降。

3、頂級裝備有著對應版本最好的屬性,在網遊中可以由一羣裝備畢業的玩家去帶一羣未畢業玩家,而擁有頂級裝備的玩家在某些遊戲的PVP中會佔有一定優勢。同理,擁有頂級裝備的玩家在刷怪和日常任務中效率也會更高。


1. 炫耀裝逼用

2. 二刷三刷用

3. 下一階段用(新劇情,新副本等)

4. 給新裝備當狗糧用


打個比方,龍之谷60封頂的時候,畢業裝備是60級的。

但是半年後會開70級啊,開荒70級巢穴,60裝備就成了剛需,沒這個基礎你都抗不到見boss。

畢業裝備是你在下個版本的優勢,同時也能縮短機械工作時間(提高刷副本效率)

換到手遊,裝備畢業的優勢就更直觀了,我裝備畢業了我能掛自動秒過圖,你裝備沒畢業只能手動磨半個小時,還可能翻車。

需要弄裝備的遊戲從來不是以通關一次終極副本為畢業標準的,而是當你能通關終極副本了,纔算是真正開始玩這個遊戲。


實用的,帶其他玩啊,帶老闆啊。有經濟實用性。單機遊戲也有啊,做成就,做成就更快啊。


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