现如今芬利的技能是开局发现一个技能。如果改变成:开局发现一个技能,之后可以花三块钱再发现一个技能(一句比赛限定一次)(开局发现的三个技能不会在第二次发现当中)(再多加一个条件,限定技只能在第一次发现,选择后无法进行第二次选择)。

既然大家都认为变强了,那好,变强了多少?

能开发出怎样的套路?


有一天,有个人告诉你他想1块钱给你一次抽奖机会,50%你会抽中一个冰箱。(排除骗子的可能性,一切公开透明),你说:「黑心商家,我有可能白白丢一块钱,真是太亏了。我要告他侵权!」

问题是你要是觉得不划算,你可以不参加啊……


我觉得这就和大王技能费用-1是变强还是变弱了一样明显,这样还问变强还是变弱,要么是题主的语文老师和数学老师中至少有一个没有尽心尽责,或者是体育,音乐,美术老师过于尽职尽责。


题主需要定性分析是否变强以及变强了多少,我写了个程序实验。

酒馆战棋目前有41位英雄,去除芬利就是40,假设从1-40给它们排个名(虽然很多英雄都难分伯仲,但是可以根据一个人的爱好程度之类的排出来,假设1是最想玩的或者是最强的。40是最差的)

对于老芬利,也就是现有的芬利,玩家会从这选出的3名里面选出排名最靠前的。

对于新芬利,玩家会先判断最靠前的那个是否符合玩家的期望排名,符合就选最靠前的,否则会再选一次,第二次会直接选最靠前的。(注意,我的模型里面第二次选的不会包含第一次,相当于是37选3,但是没有考虑题主说的限定技的英雄这个情况

还有一点就是其它答主提到了,可以在前期选前期英雄,然后后期再换成后期英雄,这种情况那显然是增强了。这点也不考虑。

两种模型都模拟50万次,结果取平均。

对于新芬利,设置了不同玩家的贪心程度{0,1,5,10,20,30,40,41 }

0代表永远不满意,这样玩家无脑摇第二次,40和41其实是等价的,代表玩家期望是40(也是最低的,41其实取不到)即只选第一次的,相当于就是老芬利。

下面是运行结果截图,第一行是老芬利模型:

可见40和41和老模型是基本一样的(本来就相当于老模型);

0为拒绝所有,无脑摇两次,其实跟老模型几乎一样;

当玩家期望是10的时候,结果在已选的几种期望里面最高,达到了6.977。差不多对应是如果第一次为S/A级英雄就选一个否则再摇然后选最好的。(根据题主的图,S/A级英雄为9个,但是里面包含了芬利,去掉就是8个)。

根据这个模型,大概提升了(视玩家的贪心程度而定)(10.25-6.97)/10.25=32%

当然如果把1-40每个贪心程度都试一遍可能有更高的level,但是本来就不能很精确的比较两个英雄的绝对强度,所以这个数据的误差应该是可以接受的。

下面是程序代码:(写的比较烂,大神勿喷)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Fenli
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int test_times = 500000;//模拟50万次
double choose_hero_level=0;//储存模拟过程中所有的排名的和
for(int i=0;i& hero; set =&> hero = value; }
public Fenli()//构造一个老版本的芬利
{
for (int i = 0; i &< 3; i++) { int a= rand.Next(1, 41);//40个英雄,1&<=a&<41 if (Array.IndexOf(heros, a) == -1)//保证三个不一样 heros[i] = a; else i--; } hero = heros.Min(); } public Fenli(int level)//构造一个新版本的芬利,level为玩家的期望 { for (int i = 0; i &< 3; i++) { int a = rand.Next(1, 41);//40个英雄 if (Array.IndexOf(heros, a) == -1) heros[i] = a; else i--; } if(heros.Min()&<=level) { hero = heros.Min(); } else { int[] heros_2 = { 0, 0, 0 }; for(int i=0;i&<3;i++) { int a = rand.Next(1, 41); if (Array.IndexOf(heros, a) == -1Array.IndexOf(heros_2, a) == -1)//生成新的三个英雄,而且不包括前面已有的三个 { heros_2[i] = a; } else i--; } hero = heros_2.Min(); } } } }


酒馆如今一共59个英雄,除去芬利58个英雄技能,我们假设它们的强度是1~58。如果我们每次用芬利都选最强的技能,我们来看看芬利的平均强度是多少。

可选的3个技能用(a, b, c)来表示,出现的情况是从(1,2,3)到(56,57,58)。最终选的强度是3~58,出现次数是3一次(2×1÷2),4三次(3×2÷2),5六次(4×3÷2),6十次。。。到最大58有57×56÷2的1596次。总次数是58×57×56÷6的30856次。

我觉得光这样就很直观了。越强的技能选到的概率越高,够强不?你要是后期还能换个技能,众所周知这游戏英雄前期强=强,后期强≈速8,你大概率选到个强的(傻龙,钩牙等),到后期技能没用了还可以换,那不是爆炸了。

对不起有点跑题。刚刚说到芬利的强度,接下来我们再看看加一个可换技能的强度。假设必须开局就换好了。我们有梦想一点,以拿到前五为目标,拿不到就换。那么第一次拿不到前五的概率是(53/58)3≈0.763,第二次当然也是一样的概率,那么两次都拿不到的概率就是它的平方0.582。也就是说我们有0.418的概率拿到前五。如果放低要求,选择前十的话,概率达到了惊人的67.9%。前15是83.4%。稳健点只要前半的话,概率是98.4%。你还想要什么自行车?


你这直接在原条件上,加了个3块钱换技能,你问变强了变弱了????

这问的就离谱。他就算十块钱换技能那也是加强了。


我也确实不知道题主怎么会有「增强还是削弱」这样的疑问。

现技能:强了就是强了,弱了就是弱了,一锤子买卖。

修改后:强了我根本不会换,弱了我还有翻身的机会。

是,的确存在本来很弱,换了更弱的可能性;但难道不是本来很弱换了变强的可能性更大么?如果不是的话你为什么要换呢?说明你对原本技能的强弱判断不准啊……

无论何时,多一次选择机会都不会是削弱啊,你要是觉得做选择会亏,你可以不选啊,不选就不亏,又没有强迫你必须选……


增强肯定是增强的,就算再次选择要花10费也肯定是增强现在芬利的机制可以看成「开局三选一,不满意可以花20枚铸币换技能」,这一下给你省了17费,肯定是史诗级加强至于题主说的「开局技能给的不好,再换技能又给了三个更差的」这种削弱情况,我只能说这是玩家的问题,芬利是无辜的凭什么别人开局机器人升本,然后转米尔豪斯铺一地的大哥,你就技能越变越垃圾?更进一步,有人的尤朵拉三本挖宝碰出掘金起飞,有人碰出三个逗比,尤朵拉是强还是弱?

炉石传说很大一部分要看运气的,如果真害怕坏运气怕到这份上,就不要玩了。不说别的,怀旧服碰见法师先点个投降,不然人家一个骨灰盒撒下来,10张炎爆100点的空场斩杀,你打算怎么防?


第二个三块很可能10回合才能用的出来,这会儿活下来的阵容也成了,继续搜k牌,活不下来,牌不行,换个技能也无济于事。

所以说,鸡肋了


只要你不手贱,它永远是变强。

如果限定技没法换,那几乎没变强多少,百万分之一吧。

但说没变强的还是手贱。

很简单,只有绝境点就好了,所谓绝境就是不换技能一定死,换了还有一线生机的时候。比如打不过鱼人的鹦鹉流,无脑roll伊利丹。哪怕一百局只有一次这局面,一百次这局面只roll到一次伊利丹,一百次roll到伊利丹只赢了一盘,那就已经提升了百万分之一的吃鸡率了。


不考虑滑鼠耐久应该是完爆了,如果滑鼠比较脆弱可能不好说哪个强


时光龙强在哪里,你可以拥有更多选择。按照你的设想,那肯定是加强了,这个技能的受益本来就是有上下浮动的,更改后拥有了更高上限的可能;至于第二次选择到更差的技能…你可以不选第二次啊

首先,任何在老选择上白加选择机会的都是无脑增强。

因为如果变弱了你可以不选啊!当然,你要是nt非要选那不能怪英雄,这种人到哪都是nt。举例子,哪怕你是勾牙,给你一个变技能的机会,别说值三费了,值十费他也是增强。

还是那句话,你觉得亏你不用就行了


下限不变(其实应该是变低了,不过影响不大)

上限血马高

所以变强了


鲍勃你们是知道的,本来就弱,再选更弱。

这游戏就是这么玩的。


芬利这个英雄的强,不在于英雄技能,而在于他给了你更多选择的机会。

英雄技能固然有强弱,但经过这么多次的更新,总归有一个下限,不至于弱到哪里去,连加拉克苏斯大王都已经有一战之力。当你选择芬利的时候,已经默认其他几个英雄技能都已经接近下限,选芬利不会更差,但多了一次抽奖的机会。

而且,选择其余英雄的时候,你是看不到初始随从的,但用芬利,你可以按照初始随从来选择技能,这个优势也非常明显。


像圣盾哥耐法雷诺红龙等偏后期的技能最大的弱点是活不到后期

要是前期技能不吃亏过渡,中期换一个强力技能简直爆炸


如果按照题主的想法,那么新的英雄排行应该是这样的:

S:新版芬利

A:空缺

B:挖宝,发现

C:其他

新芬利基本上是保底前4的水平。起手三选一只要不会速崩就行了,中期的换技能,备选项里已经剔除了初始的三个和所有的限定用一次的技能,差不多相当于三十个备选项里的发现。

现在好用的英雄,少说一点,七八个吧,也就是三十个备选项里发现八个。这大概相当于什么呢,你手上有七八个一星二星的对子,发现一张一星二星卡,凑到碰的期望是怎样。

哦对了,我这个还是最蠢的打法,即「开始乱选一个,其他什么都不管三费直接换技能」的期望,可以看到,就算这么乱打,这英雄也有很大概率是A级以上。

一个下限如此之高,上限等同于任何一个版本最强的英雄……


这个问题有任何问的必要吗?完全明显的答案,同意最高赞,哪怕10块钱换一次选择还不能选都变强了。


这样题主能明白了吧

邢可:蒙提霍尔问题(又称三门问题、山羊汽车问题)的正解是什么??

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