現如今芬利的技能是開局發現一個技能。如果改變成:開局發現一個技能,之後可以花三塊錢再發現一個技能(一句比賽限定一次)(開局發現的三個技能不會在第二次發現當中)(再多加一個條件,限定技只能在第一次發現,選擇後無法進行第二次選擇)。

既然大家都認為變強了,那好,變強了多少?

能開發出怎樣的套路?


有一天,有個人告訴你他想1塊錢給你一次抽獎機會,50%你會抽中一個冰箱。(排除騙子的可能性,一切公開透明),你說:「黑心商家,我有可能白白丟一塊錢,真是太虧了。我要告他侵權!」

問題是你要是覺得不划算,你可以不參加啊……


我覺得這就和大王技能費用-1是變強還是變弱了一樣明顯,這樣還問變強還是變弱,要麼是題主的語文老師和數學老師中至少有一個沒有盡心盡責,或者是體育,音樂,美術老師過於盡職盡責。


題主需要定性分析是否變強以及變強了多少,我寫了個程序實驗。

酒館戰棋目前有41位英雄,去除芬利就是40,假設從1-40給它們排個名(雖然很多英雄都難分伯仲,但是可以根據一個人的愛好程度之類的排出來,假設1是最想玩的或者是最強的。40是最差的)

對於老芬利,也就是現有的芬利,玩家會從這選出的3名裡面選出排名最靠前的。

對於新芬利,玩家會先判斷最靠前的那個是否符合玩家的期望排名,符合就選最靠前的,否則會再選一次,第二次會直接選最靠前的。(注意,我的模型裡面第二次選的不會包含第一次,相當於是37選3,但是沒有考慮題主說的限定技的英雄這個情況

還有一點就是其它答主提到了,可以在前期選前期英雄,然後後期再換成後期英雄,這種情況那顯然是增強了。這點也不考慮。

兩種模型都模擬50萬次,結果取平均。

對於新芬利,設置了不同玩家的貪心程度{0,1,5,10,20,30,40,41 }

0代表永遠不滿意,這樣玩家無腦搖第二次,40和41其實是等價的,代表玩家期望是40(也是最低的,41其實取不到)即只選第一次的,相當於就是老芬利。

下面是運行結果截圖,第一行是老芬利模型:

可見40和41和老模型是基本一樣的(本來就相當於老模型);

0為拒絕所有,無腦搖兩次,其實跟老模型幾乎一樣;

當玩家期望是10的時候,結果在已選的幾種期望裡面最高,達到了6.977。差不多對應是如果第一次為S/A級英雄就選一個否則再搖然後選最好的。(根據題主的圖,S/A級英雄為9個,但是裡麪包含了芬利,去掉就是8個)。

根據這個模型,大概提升了(視玩家的貪心程度而定)(10.25-6.97)/10.25=32%

當然如果把1-40每個貪心程度都試一遍可能有更高的level,但是本來就不能很精確的比較兩個英雄的絕對強度,所以這個數據的誤差應該是可以接受的。

下面是程序代碼:(寫的比較爛,大神勿噴)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Fenli
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int test_times = 500000;//模擬50萬次
double choose_hero_level=0;//儲存模擬過程中所有的排名的和
for(int i=0;i& hero; set =&> hero = value; }
public Fenli()//構造一個老版本的芬利
{
for (int i = 0; i &< 3; i++) { int a= rand.Next(1, 41);//40個英雄,1&<=a&<41 if (Array.IndexOf(heros, a) == -1)//保證三個不一樣 heros[i] = a; else i--; } hero = heros.Min(); } public Fenli(int level)//構造一個新版本的芬利,level為玩家的期望 { for (int i = 0; i &< 3; i++) { int a = rand.Next(1, 41);//40個英雄 if (Array.IndexOf(heros, a) == -1) heros[i] = a; else i--; } if(heros.Min()&<=level) { hero = heros.Min(); } else { int[] heros_2 = { 0, 0, 0 }; for(int i=0;i&<3;i++) { int a = rand.Next(1, 41); if (Array.IndexOf(heros, a) == -1Array.IndexOf(heros_2, a) == -1)//生成新的三個英雄,而且不包括前面已有的三個 { heros_2[i] = a; } else i--; } hero = heros_2.Min(); } } } }


酒館如今一共59個英雄,除去芬利58個英雄技能,我們假設它們的強度是1~58。如果我們每次用芬利都選最強的技能,我們來看看芬利的平均強度是多少。

可選的3個技能用(a, b, c)來表示,出現的情況是從(1,2,3)到(56,57,58)。最終選的強度是3~58,出現次數是3一次(2×1÷2),4三次(3×2÷2),5六次(4×3÷2),6十次。。。到最大58有57×56÷2的1596次。總次數是58×57×56÷6的30856次。

我覺得光這樣就很直觀了。越強的技能選到的概率越高,夠強不?你要是後期還能換個技能,眾所周知這遊戲英雄前期強=強,後期強≈速8,你大概率選到個強的(傻龍,鉤牙等),到後期技能沒用了還可以換,那不是爆炸了。

對不起有點跑題。剛剛說到芬利的強度,接下來我們再看看加一個可換技能的強度。假設必須開局就換好了。我們有夢想一點,以拿到前五為目標,拿不到就換。那麼第一次拿不到前五的概率是(53/58)3≈0.763,第二次當然也是一樣的概率,那麼兩次都拿不到的概率就是它的平方0.582。也就是說我們有0.418的概率拿到前五。如果放低要求,選擇前十的話,概率達到了驚人的67.9%。前15是83.4%。穩健點只要前半的話,概率是98.4%。你還想要什麼自行車?


你這直接在原條件上,加了個3塊錢換技能,你問變強了變弱了????

這問的就離譜。他就算十塊錢換技能那也是加強了。


我也確實不知道題主怎麼會有「增強還是削弱」這樣的疑問。

現技能:強了就是強了,弱了就是弱了,一鎚子買賣。

修改後:強了我根本不會換,弱了我還有翻身的機會。

是,的確存在本來很弱,換了更弱的可能性;但難道不是本來很弱換了變強的可能性更大麼?如果不是的話你為什麼要換呢?說明你對原本技能的強弱判斷不準啊……

無論何時,多一次選擇機會都不會是削弱啊,你要是覺得做選擇會虧,你可以不選啊,不選就不虧,又沒有強迫你必須選……


增強肯定是增強的,就算再次選擇要花10費也肯定是增強現在芬利的機制可以看成「開局三選一,不滿意可以花20枚鑄幣換技能」,這一下給你省了17費,肯定是史詩級加強至於題主說的「開局技能給的不好,再換技能又給了三個更差的」這種削弱情況,我只能說這是玩家的問題,芬利是無辜的憑什麼別人開局機器人升本,然後轉米爾豪斯鋪一地的大哥,你就技能越變越垃圾?更進一步,有人的尤朵拉三本挖寶碰出掘金起飛,有人碰出三個逗比,尤朵拉是強還是弱?

爐石傳說很大一部分要看運氣的,如果真害怕壞運氣怕到這份上,就不要玩了。不說別的,懷舊服碰見法師先點個投降,不然人家一個骨灰盒撒下來,10張炎爆100點的空場斬殺,你打算怎麼防?


第二個三塊很可能10回合才能用的出來,這會兒活下來的陣容也成了,繼續搜k牌,活不下來,牌不行,換個技能也無濟於事。

所以說,雞肋了


只要你不手賤,它永遠是變強。

如果限定技沒法換,那幾乎沒變強多少,百萬分之一吧。

但說沒變強的還是手賤。

很簡單,只有絕境點就好了,所謂絕境就是不換技能一定死,換了還有一線生機的時候。比如打不過魚人的鸚鵡流,無腦roll伊利丹。哪怕一百局只有一次這局面,一百次這局面只roll到一次伊利丹,一百次roll到伊利丹只贏了一盤,那就已經提升了百萬分之一的喫雞率了。


不考慮滑鼠耐久應該是完爆了,如果滑鼠比較脆弱可能不好說哪個強


時光龍強在哪裡,你可以擁有更多選擇。按照你的設想,那肯定是加強了,這個技能的受益本來就是有上下浮動的,更改後擁有了更高上限的可能;至於第二次選擇到更差的技能…你可以不選第二次啊

首先,任何在老選擇上白加選擇機會的都是無腦增強。

因為如果變弱了你可以不選啊!當然,你要是nt非要選那不能怪英雄,這種人到哪都是nt。舉例子,哪怕你是勾牙,給你一個變技能的機會,別說值三費了,值十費他也是增強。

還是那句話,你覺得虧你不用就行了


下限不變(其實應該是變低了,不過影響不大)

上限血馬高

所以變強了


鮑勃你們是知道的,本來就弱,再選更弱。

這遊戲就是這麼玩的。


芬利這個英雄的強,不在於英雄技能,而在於他給了你更多選擇的機會。

英雄技能固然有強弱,但經過這麼多次的更新,總歸有一個下限,不至於弱到哪裡去,連加拉克蘇斯大王都已經有一戰之力。當你選擇芬利的時候,已經默認其他幾個英雄技能都已經接近下限,選芬利不會更差,但多了一次抽獎的機會。

而且,選擇其餘英雄的時候,你是看不到初始隨從的,但用芬利,你可以按照初始隨從來選擇技能,這個優勢也非常明顯。


像聖盾哥耐法雷諾紅龍等偏後期的技能最大的弱點是活不到後期

要是前期技能不喫虧過渡,中期換一個強力技能簡直爆炸


如果按照題主的想法,那麼新的英雄排行應該是這樣的:

S:新版芬利

A:空缺

B:挖寶,發現

C:其他

新芬利基本上是保底前4的水平。起手三選一隻要不會速崩就行了,中期的換技能,備選項裏已經剔除了初始的三個和所有的限定用一次的技能,差不多相當於三十個備選項裏的發現。

現在好用的英雄,少說一點,七八個吧,也就是三十個備選項裏發現八個。這大概相當於什麼呢,你手上有七八個一星二星的對子,發現一張一星二星卡,湊到碰的期望是怎樣。

哦對了,我這個還是最蠢的打法,即「開始亂選一個,其他什麼都不管三費直接換技能」的期望,可以看到,就算這麼亂打,這英雄也有很大概率是A級以上。

一個下限如此之高,上限等同於任何一個版本最強的英雄……


這個問題有任何問的必要嗎?完全明顯的答案,同意最高贊,哪怕10塊錢換一次選擇還不能選都變強了。


這樣題主能明白了吧

邢可:蒙提霍爾問題(又稱三門問題、山羊汽車問題)的正解是什麼??

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