遊戲想高攀藝術殿堂,卻總是自貶身價奉「3A」為業界標準,這是否自相矛盾?畢竟3a無論哪種解釋都和錢有關。電影作為新進藝術,可是一直為文藝片保留著地位,現在的遊戲論壇卻幾乎一邊倒的感嘆著「3A」才是好遊戲。尤其是最近一部優秀國產遊戲演示視頻更是讓不少遊戲玩家讚美國產終於有「3a大作」了。我不解為什麼一定要強調「3a」難道遊戲不是為了好玩嗎?


之所以3A這個詞被廣泛運用,不是因為它精準或者高級,只是因為它朗朗上口。它實際上說的就是高品質視聽屬性。就像你說B級片、三級片這些詞能精準聯想到對應的定位,不需要加很多定語來溝通。

3A不代表一定是好遊戲,也不代表就不是好遊戲。

不是3A不代表不是好遊戲,也不代表就一定是好遊戲。

電影為文藝片保留地位,也同樣為A級商業大片保留著地位。

遊戲行業也是類似的市場結構,由3A服務需要高品質視聽的玩家,給市場殺出血路,同時保留著中小型遊戲自由發展的空間。

動物森友會狂買三千萬份,遊戲行業並沒有不待見這些定位的產品。但你不能要求喜歡視聽品質的玩家就放棄他們的樂趣。

各種類型的產品都能流入到對應的受眾手中,這就是一個相對健康的文化產業的結構。

而中國遊戲圈之所以強調3A,正是因為缺3A

強調3A就是為了強調它對位商業大片的高規格視聽品質屬性。中國消費者想要在本土產品里享受這些屬性,本身也不可恥。

如果說中國的獨立遊戲還在頑強掙扎,高品質視聽的領域就是不毛之地,唯獨氪金手游和頁游野蠻生長。這樣嚴重偏科的產業環境沒什麼可自豪的,也不會因此孕育出你口中的遊戲藝術。此時有人試圖補上這塊產業拼圖,也不會阻礙中國遊戲的藝術旅程。



不是。

吹牛能從1吹到100,不能從0吹到1.

營銷都會拔高自己推廣的產品,但是有些詞就是有其定義標準。

3A是叫法也是先從評測界出現。最早是指高預算,高品質,高銷量三個狀態同時達到的產品。

現如今已經逐漸特指高預算,高品質就算3A.

當然你認為評測就是營銷,我聳肩。


當然,是營銷的產物

我說句實話,其實國內很多口口聲聲說3A如何,並且喜歡跟風嘲諷「非3A」遊戲的,都是遊戲齡不到10年的新玩家……

所謂3A的高質量,到了他們眼中其實就是畫面高質量,3D的,真實系的,光影效果酷炫的

說穿了就是一種畫面黨的精神驕傲而已

塞爾達,守望先鋒,甚至只狼,在一些嚴格一點的人眼中都不算3A

而TLOU2這樣標準的3A,好玩嗎?遊戲性高嗎?見仁見智吧

現在的這群畫面黨,應該想不到第一部被稱為3A大作的遊戲是當年的FF7吧

現在讓他們去玩初版的FF7,他們玩得下去?

這就是畫面黨的原罪:嫌貧愛富,三分熱度,對遊戲的見解不一定有多深刻,在網路上吹水抬杠倒是一把好手

指望他們能給國產遊戲指一條明路?跟讓鍵盤俠來治國差不多

雖然我自己也不愛玩精靈寶可夢,動物之森,但是我認識不少人是玩得不亦樂乎的

真正懂得享受遊戲樂趣的人,從不在乎是不是3A


偏個題

現在的遊戲論壇卻幾乎一邊倒的感嘆著「3A」才是好遊戲

不敢苟同

2019年年度最佳的很多獎項是極樂disco的。

蔚藍是十分遊戲。

生化奇兵系列不輸任何3a

艾蒂芬奇的記憶風平也遠超很多3a

給tlou2打7分的日本ign評測員,認為2020最好的遊戲是某個黃油。

我的世界在世界各地極其暢銷。

世界的主宰沒有3a


3A是歷史產物,電子遊戲的製作成本是一直在上升的,大概在2007~2010左右,歐美遊戲靠著快速發展的圖形科學技術,製造出來了遠超時代的遊戲畫面,被人稱之為3a,最早的意思就是高資金,高時間,高人力。

但遊戲是個依靠技術的東西,製作成本,以及製作技術都一直在上升,當初的3a放到現在已經相形見絀了,以曾經的3a對標,現在很多國產確實也能被稱之為3a,但是3a的標準一直都在上升。

遊戲里的3a差不多就和手機電腦里的旗艦機是一個概念。是玩家對當代高投入的遊戲的一種統一稱呼。


是,3a本身是產品型遊戲堆料內卷的產物,而不是遊戲藝術創新本身



先說結論:是

3A大作本身就屬於一個「偽概念」,3A的含義在Wiki里給出的解釋是高投入、高周期、高資源,聽起來是那麼回事,但是這個「高」是多高,是沒有明確標準的。

但是這個東西是否一無是處?只是某些玩家或者媒體來貶低其他遊戲而造出來的辭彙呢?也不盡然。

其實在另一個領域,有個與它相對應的詞,叫「電影大片」。

感覺出來沒有?還是剛剛的那句話,多大才算「大」。

但是這個詞也用了這麼多年,在非專業領域也沒人覺得有啥問題。

所以這些個詞,本質上等於你大概知道這東西是怎麼回事的程度。

比如放到下面的語境里吧。

「次世代首批3A大作」

「最近3A大作玩多了,想玩點別的」

也許每個人腦袋裡反應出來的東西不一樣,但是你大概知道他說的是什麼。

這種詞,屬於在交流中省時省力而用的詞,要深究進去,就沒意思了。


3a和文藝片不是一個東西

文藝片不代表技術實力就比商業片高,不代表投資比商業片低

但是3a遊戲不說內容,就說投資規模和技術實力,確實是比獨立,小成本遊戲高的

要放在電影里,3a大作對應的是高投資高技術高票房的商業大片

比如流浪地球,比如阿凡達,盜夢空間

文藝片類型的遊戲我給你找一個,rime

不是說

3a遊戲=好遊戲

非3a=辣雞遊戲

3a是一個標準,是一個門檻,在3a標準外有精品獨立遊戲,比如11bit工作室的冰汽時代,這是我的戰爭,在3a標準內也有口碑爆炸差的聖歌,美末2

3a實際上是玩家對垃圾遊戲抗爭的結果,有意義


我來給你翻譯一下

3a大作就是嘗試用高成本換出高質量

戰狼如此

哪吒如此

流浪地球亦如此

遊戲更需要如此

小到小說電影 大到晶元軍火

其他行業也迫不及待需要高質量的產品

懂?


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