遊戲尚未發售 朋友們可以根據遊戲的宣傳片來比較

兩款遊戲同為2020年發售的開放世界RPG遊戲,都以未來的都市為背景,如何比較?


這倆除了都有賽博朋克背景外,還有啥共通點嗎....


都沒玩到,你讓我評價我也沒法說啊.

不過育碧遊戲一向是優秀有餘,滿分不足.如果賽博朋克2077沒有史詩級的開拓性而看門狗3又沒翻車的話,你大致上把巫師3和刺客信條起源比一下就差不多了.

為什麼是起源.首先是和巫師系列世界觀接近,都是冷兵器砍砍砍,其次因為巫師3是15年發行的,而14年的大革命其實算是失敗作.15年的梟雄評價也不太好,而且梟雄還是比較傳統的潛入模式.然後最近的就是17年的起源了,起源已經偏開放世界RPG模式了.而巫師3畢竟也當選過年度最佳遊戲.這個獎頂2年的時間不是問題.這樣比會稍微公平點.


倆都沒發售的遊戲有啥好比的。。。你們為了蹭賽博朋克的熱度都瘋了嗎?

唉。抱怨完了,來答題。

賽博朋克是開放世界類型遊戲,選擇與過程結果相關,想像恥辱與荒野大鏢客2的結合體(恥辱一生吹);看門狗是開放世界類型遊戲,沒有選擇(貌似)?只有潛行手法,不同特工擅長不同的領域,選擇潛入或直接開打最好仔細斟酌。

那麼綜上所述,兩款遊戲差不多?不。育碧的祖傳式沙盒遊戲讓我覺得這玩意就是一個隨意招募的遠哭5。可能有不同區域,有些是魚龍混雜,靠近黑幫則打手較多,靠經研究所之類的地方,或者是橋洞底下(參照看門狗2派對的時候)可以找到黑客,說不定會把一些2代的人物加進去當彩蛋。而遠哭5最大的詬病是啥?任務重複,基本跑圖。看門狗3E3展示的時候看上去跑圖不多,接受任務之後可選定人物,直接到任務地點門口執行任務,但我不覺得以育碧一直以來的尿性會給狗3太多的創新,估計就那麼幾個大類的任務吧。。。

至於蠢驢?巫師3和王權,開放世界遊戲,無loading screen.......即使遊戲未出,全世界玩家早已買了預購.....我覺得孰優孰劣可以看出來了。


這個不好說。。。但看門狗之前給我留下過好印象,賽博朋克也不錯。。。。嘛,之前純黑的看門狗系列不錯,要說只能說印象分在看門狗這。

管他,買來一玩完事


開放世界沙盒遊戲就像在攤餅,味道做好了是豪華披薩,做不好是普通披薩,沙盒遊戲就是讓你自己動手做披薩

這兩款遊戲元素看似相同,就好像兩塊披薩大部分配菜相同,若想知道芝士香菇雞肉披薩和芝士香菇牛肉披薩的不同,我建議都嘗試一下


首先說下 看門狗軍團 不是看門狗3、是看門狗系列的一個故事、並不是嚴格意義上的3.

我來簡單說一下

平台Xbox series s

兩款遊戲我都買了

也都玩到了遊戲前中期

如果讓我打分

我更加偏向於2077好一些

先說看門狗軍團 玩法上幾乎跟前代差別不大、故事內容也就是 開車 開搶 破解、但是我玩的時候有那個存檔丟檔的bug、我當時玩了10多個小時、結果丟檔了 、回到了遊戲開始的地方、當時氣壞了、白打了、育碧和微軟也不給我退款、一氣之下我把遊戲刪了 再也沒碰過、雖然開車開槍手感跟前代沒區別、但是小蜘蛛機器人還是挺好玩的、在xss(Xbox series s)上還有光追、畫面確實是驚艷、但是由於機能原因、大部分場景還是有點糊 、畢竟育碧的流水線作品、主機首發399的高價、發售半個月就65折,我也是65折買的,但這流水線作品、糊糊的優化、丟檔這麼嚴重的bug、真的想有好點的遊戲體驗還得是rtx 3090、、、主機端優化太差了.

再來說一說2077、

2年前E3上這遊戲就驚艷到我了、結果等來等去、終於昨晚玩上了、這遊戲捏臉捏身體很豐富 我就不多說了、關於玩法、黑客破解這方面跟看門狗差不多、開車手感一般般 比看門狗好點、都是未來的城市、如果我沒玩過看門狗軍團、我會覺得夜之城很驚艷、但是在光追加持下的倫敦、一點也不比夜之城差、只不過高樓大廈沒夜之城多、 這遊戲在xss上優化還可以、除了貼圖有點糊以外(比看門狗軍團優化好,)還有個別的小bug 穿模之類的 完全不影響遊戲體驗、昨晚玩了6個小時 、沒有掉幀和卡頓、而且期望越大 這兩年的時間 反而覺得這遊戲 中規中矩 沒預期的那麼好 但也不錯,遊戲剛開始 呲水槍手感 任務無聊 沒啥意思 直到 女主中了一槍死了以後 整個遊戲感覺完全變了一樣 故事吸引人 義肢和高級的武器手感也很棒,真香,導致我晚差點玩通宵、因為早上還要上班 所以才停了下來……

我個人還是推薦2077

畢竟一個流水線遊戲 和一個 延期四次的用心做的遊戲 是沒法比的.

最後補一句 再買育碧遊戲我是狗(0.5折除外)


如何比較?都是賽博朋克唄。看門狗3是早期賽博朋克,人們仍然在反抗政府和財團,社會架構接近現實,腦機介面賽博空間等也暫時沒有體現,倒是主角可能是個操控Dedsec的人工智慧。賽博朋克2077是中後期賽博朋克,超級資本主義、人機融合、貧民窟、人工智慧等要素一應俱全,大部分人已經接受了新的社會形態,是最典型的賽博朋克世界觀。

看門狗3無論如何肯定是水準以上的遊戲,系列都是有創意有質量的優秀作品,育碧也有相當豐富的類似題材設計經驗和資源。最多是打磨不夠的問題。

反倒是賽博朋克2077讓我有些擔心。cdpr畢竟底蘊不夠,第一次做賽博朋克第一人稱射擊,很多載具槍械物理引擎破壞效果都不好搞,潛入關卡、環境機關、場景解謎在它之前的作品裡也很少出現。從它「硬核模式沒hud」的設計來看,cdpr思路還是和過去設計冷兵器奇幻遊戲類似,一個賽博朋克世界應該充滿了hud才對。當然它的劇情設計起碼是殺出重圍水平的,做成一個未來版巫師也是足夠優秀的。但如果想要成為r星那種一流大廠,還是要在開放世界上下功夫的。


用宣傳片比遊戲,我覺得中國遊戲已經吊打全世界了,熱度蹭的太早,再見。


沒玩之前不評論~但是如果論信心的話~蠢驢比育碧就歷史水平而言~更讓人放心一些


推薦閱讀:
相关文章