《賽博朋克2077》如果出DLC,你有什麼建議呢?
既然大家都覺得DLC有救,不如討論下吧。
DLC:暴力美學
主題:沖入荒板塔/創傷小組/軍用科技/康陶
模式:採取線上4人組隊模式
獎勵:傳說滿級武器、辦公樓、載具、皮膚(武器、載具、義體)、新身份(幫派大佬)
DLC:天際
主題:由公司展開的太空系列任務
模式:線下支線
獎勵:新地區(發射台、航天器、空間站、航天公司)、飛天載具、皮膚(武器、載具、義體)。
DLC:我想做個好人
主題:新職業
模式:職業事件(計程車司機、廚師、僱傭兵、畫家)
獎勵:新成就、新皮膚(武器、載具、義體)、新武器、新義體。
後續想到了再補吧
建議DLC完善市長的任務,或者把v和好兄弟傑克的故事在完善一下,就是cg里那段故事補全,讓我哭的更傷心點。
還可以多整點互動,多開點店,坐等理髮店,多來點好看的衣服。
把傑克和銀手的故事補完,現在看銀手就很精神分裂(有時做人事經常大笨比)
還有摩根黑手的劇情
npc能救活幾個,比如傑克
加公司或者幫派任務劇情,比如荒坂大戰軍用科技
改車,還有調整駕駛體驗…(搖桿太他媽飄了)
一、bug類
1、修復各類惡性bug,例如jk從腦袋瓜子里拔槍的bug但第二條除外
2、將黑夢劇情bug設定為固定觸發,時間為v從垃圾場蘇醒至老維處
3、在gog或遊戲內頁面設置bug report
二、填坑類
1、開放夜之城軌道交通系統
2、開放淦必大廈
三、玩法類(戰鬥類)
1、開放重複挑戰副本以及流竄犯zui團體(要求尋找而非導航)
2、開放更多槍械
3、增加夜城車輛摩擦力
4、修正ncpd遍布每一寸空氣的情況
5、開放車內射擊(我忘了有沒有可能是第三人稱不觸發吧)
6、增加武士刀處決
7、開放馬洛里安武器公司區域,或者說,我要銀手手槍的圖紙
8、增加委託/支線
對於DLC的展望,目前來看還是比較簡單的。
1:把遊戲內的內容給完善,俗稱的填坑
宣發初期的什麼立體空間,車輛槍械改造給弄完整,讓夜之城更加立體。
其次就是增加夜之城的互動遊戲,目前賽博朋克最大的問題之一是與夜之城沒有互動可言。除了任務外,你很難與夜之城的一切進行互動,比如健身,拳擊,運動,賽車,射擊打靶,這次內容本該可以做成常駐內容,但是統統只能是任務的曇花一現。包括人物對話都是一次性的。
還有就是加入更多符合未來世界的生活化內容,最簡單的就是個人外形,比如髮型紋身,你感相信作為一款主打人類社會的遊戲,能自由調節外貌的遊戲會沒有理髮店系統?連寶可夢都迷途知返重新加入了換裝和外型,你2077很難做到嗎?
以上的填坑如果能在一兩個DLC之內做完,那麼哪怕不擴展新的任務劇情,玩家也是可以接受的,因為大部分玩家都沒有玩到宣發承諾的2077。
2:盡量的優化遊戲的BUG,還有就是調整一些不合理的設定。
比如最經典的敵人隔空發現屍體,我實在不清楚敵人的AI演算法是怎麼回事。但是我在老遠的地方暗殺一個人,能活生生觸發警報,極其影響遊戲體驗。
還有就是大大小小多多少少的bug,比如車輛導航,車輛自爆,突然摔死。
3:多人模式的展望
作為一款單機遊戲,想要獲得持久的熱度除了不斷地更新外,多人聯機是非常重要的一環。
但是多人聯機需要考慮到很多問題,最主要的就是平衡性問題。首先就是槍械傷害,目前來看只要等級夠高,配合義體和技能,傷害是完全溢出的。包括護甲數值,基本人均8000不是夢。基本就是橫行霸道。
多人聯機的PVE任務一定要足夠有趣,能利用到夜之城的地圖。
4: 未來DLC的敵人猜想
未來DLC的敵人,我覺得大概率是AI。AI作為2077的暗線,一直都隱藏在設定和晶元里。只有少數幾個任務透露出AI對於染指人類世界的野心,比如市長任務。賽博精神病這一塊也可以多做文章。
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