借鑒暗黑三的聯網單機遊戲不行嗎?先免費劇情模式,然後付費其他模式,刷刷刷!順便搞個商城,再用國產單機遊戲的情懷來宣傳。如果找個財大氣粗的網路巨頭做的話,應該很容易成功吧?

這種方法能不能走出中國單機遊戲總是回合制與市場低迷的困局?


然而財大氣粗的網路巨頭並無法做出暗黑破壞神 3 這個級別的遊戲,即使 D3 已經被玩家罵的不行了。

例子?斗戰神,完全符合你的要求啊。在 D3 上市之前著實期待了一段時間,然而到手玩了半個小時(CG 看完之後)就果斷卸載了。


仙劍奇俠傳五前傳完美借鑒了全程聯機的模式,甚至走在了暗黑3的前面,直接取消了免費模式,花一次錢完全解鎖所有DLC和裝備等等要素,比暗黑3收黑心錢高到不知道哪裡去了。結果呢?自己看唄。哼哼。


不如抄傳奇好好無腦pvp,暗黑3詞綴雖然還是逗也不是國內廠商能無腦的,就如爐石的數值國內做不了。

樓上都沒有說到問題的實質,國產遊戲低迷不等於不賺錢,玩家追求的是遊戲好玩,企業追求的是遊戲賺錢,國產遊戲賺錢的有的是,怎麼能說低迷呢?你以為仙6會虧本?人家做完還能再賣一撥電視劇呢,有錢賺,為啥不繼續做仙7仙8?

在舉個例子,征途是公認的燒錢遊戲,但是賺錢,於是征途2出現了,甚至跑央視去做廣告,你說為啥?

對於企業,既然賺錢如此簡單,為啥還要搞複雜的開發?開發是要大量成本的。

那麼為什麼會這樣?市場封閉所致,第一手的外國3a大作包括網遊是無法再中國發行的,暗黑3畫了2年時間才來到中國大陸,激戰2,tera,最終幻想11,哪個不是抄冷飯?

市場是封閉的,只有那幾個無良商家直接壟斷市場,而需求是存在的,即使他們在拉屎,你就只能吃屎了,不吃?又沒求著你吃。。。


一個失敗的模式,為什麼要借鑒?
關鍵他們做不齣劇之外還能收錢的遊戲內容
暗黑三保證了情懷和品質,這是國內廠商難以做到的
暗黑3本身模式暴雪就已經失敗了,一個失敗的模式為什麼還要借鑒?


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