首先3A游戏首先要满足

High-quality 高质量

- Broad market 覆盖大面积的市场 

- High sales 高销量 

- Large teams 大型开发团队 

- Big budget 高开发预算 

- Polished audio-visual direction 非常好的画面 

- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现 

- Playable fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣 

- Exhaustively tested 通过严格的测试 

- Bug free 几乎没有BUG

- Great usability 出众的适用性 

- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡) 

- Great graphical user interface 出众的图形用户界面

一个人做的话首先需要有好的创意/剧本,同时起码要精通绘画,音乐,编程,测试,宣传,建模…………

且不说这样的人是否存在,就算是存在需要做多久呢?不要提FF15这类从立项到发售时半成品状态因为各种原因用了10多年的,一般一个3A是几百人的团队做2年以上,算上外包部分实际参与人数应该在500-1000人,GTA5那样的更是要3-5年,另外无论是自己制作游戏引擎还是用成熟游戏引擎,基本上游戏主机换代一次你起码有一半已完成的部分就要推倒重做,每一次大型的游戏显卡革命后完全重做一遍

也就是说就算不牵扯技术革新如果你一个人做日夜不停不吃不喝不休息三倍效率也要起码300年才能做完

即使你能够发扬愚公移山的精神子子孙孙做下去,你就能保证每一个子孙都是你这样的全才?

不过如果纯为了做个游戏卖3A的价格的话倒也不是没有捷径可走,完全可以制作一堆小游戏做一个游戏合集然后拿纸壳做成外设然后可以卖的比市面上3A都贵,当然前提是你得叫任天堂

最后送你一句话

祝你早日成功


相当于凭一己之力带领国足打进世界杯吧


一个人?

大概你要做完你的整个人生......都做不完...


没有体验,你也不是天才,美术程序音乐都会的人没有几个人,就算都会工作量也大的惊人,时间成本不敢想像


你在浪费自己的生命,建议你玩玩steam上那些独立游戏人制作的3D游戏,回头是岸
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