一個人製作3A遊戲是怎樣的體驗?
首先3A遊戲首先要滿足
High-quality 高質量
- Broad market 覆蓋大面積的市場
- High sales 高銷量
- Large teams 大型開發團隊
- Big budget 高開發預算
- Polished audio-visual direction 非常好的畫面
- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技術支持和藝術表現
- Playable fully enjoyable within the first five minutes of play 在開始的5分鐘內就能讓人享受到樂趣
- Exhaustively tested 通過嚴格的測試
- Bug free 幾乎沒有BUG
- Great usability 出眾的適用性
- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至終的公平(或者平衡)
- Great graphical user interface 出眾的圖形用戶界面
一個人做的話首先需要有好的創意/劇本,同時起碼要精通繪畫,音樂,編程,測試,宣傳,建模…………
且不說這樣的人是否存在,就算是存在需要做多久呢?不要提FF15這類從立項到發售時半成品狀態因為各種原因用了10多年的,一般一個3A是幾百人的團隊做2年以上,算上外包部分實際參與人數應該在500-1000人,GTA5那樣的更是要3-5年,另外無論是自己製作遊戲引擎還是用成熟遊戲引擎,基本上遊戲主機換代一次你起碼有一半已完成的部分就要推倒重做,每一次大型的遊戲顯卡革命後完全重做一遍
也就是說就算不牽扯技術革新如果你一個人做日夜不停不喫不喝不休息三倍效率也要起碼300年才能做完
即使你能夠發揚愚公移山的精神子子孫孫做下去,你就能保證每一個子孫都是你這樣的全才?
不過如果純為了做個遊戲賣3A的價格的話倒也不是沒有捷徑可走,完全可以製作一堆小遊戲做一個遊戲合集然後拿紙殼做成外設然後可以賣的比市面上3A都貴,當然前提是你得叫任天堂
最後送你一句話
祝你早日成功
相當於憑一己之力帶領國足打進世界盃吧
一個人?
大概你要做完你的整個人生......都做不完...
沒有體驗,你也不是天才,美術程序音樂都會的人沒有幾個人,就算都會工作量也大的驚人,時間成本不敢想像
你在浪費自己的生命,建議你玩玩steam上那些獨立遊戲人製作的3D遊戲,回頭是岸
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