不赚钱


这种问题都不知道问了多少次了,简单来讲就是来钱慢,风险大。

你别看什么塞尔达巫师3之类一堆玩家吹,其实玩单机游戏的人比玩手机的少得多得多,你上大街随便找个年轻人问,就问懂不懂巫师3,十个里你能碰到几个认识的?但是你问他懂不懂王者荣耀,估计不懂的人占少数。

而玩手游的人里,其实有很多其实并不是游戏玩家,他们玩游戏仅仅是为了社交。很多不玩游戏的人都知道王者荣耀,但并不知道巫师3。我们国家根本就没有适合单机大作的成长环境。

虽然每次谈到手游版暗黑玩家都会嘲笑暴雪,但人家也没说错,难道你们没有手机吗?


网游想,页游,手游,开发成本非常低,大部分钱是用来做宣传,3A不赚钱。国内国外没关系,国外垃圾网游、页游、手游更多,只是人家垃圾广告投放目标不是你而已。

3A公司做到世界顶级又怎么样?说凉就凉了,别看大家都在叫暴雪爸爸,暴雪最近一系列操作真是在求生,说不定再来一个叫好不叫座的作品就死翘翘了。


老子第一个不服!

北极光了解一下?ROE了解一下?

哦,不对,国内怎么可能研发3A呢,肯定是北极光自己的噱头


我好像看过一模一样的问题啊。。。


首先最重要的一点,"大"游戏研发经费高,可以说是不容许失败,"小"游戏有重来的余地。

在以上条件下,还又存在玩家眼光提高且资源"枯竭"的问题,所以游戏商不敢冒险。游戏发展了这么多年,玩家们可以说是"没有什么样的游戏没玩过"了,同一款游戏,如果它没有做到绝对经典的程度,在以前它也还可能成为经典,但现在几乎不能,毕竟现在我有那么多选择,非得玩你?而绝对经典的游戏,一个前提,它要有一个绝对经典的创意,然而同样的问题,发展了这么多年,经典创意都已经面世了,如果没有某位绝对的大才灵感爆发,很难产生这种创意。所以,研发"大"游戏,投资高,风险高,不值当,毕竟现实生活中不会出现只要用户用的高兴,我倒闭也开心的情况。

相对来说,"小"游戏的情况就好多了,抛开早期那些经典的游戏不谈,近几年的"小"游戏,尤其是页游,可以说是完全LJ,游戏开发商也没奔著把它做起来的目标去,一锤子买卖,只需要找一个比较火的IP(尤其是小说),买版权(有的甚至直接版权也不买,改得似是而非,打擦边球),套模板,宣传上架,一小段时间之后游戏凉了,再找下一个。对,连开发都没有,直接套模板,近几年的所谓游戏都是一个模板,只是改下人物模型,地图背景,其他都一样,省时省力。而盈利模式也很简单,首充豪礼,日充豪礼……自己喜欢的小说出游戏了,去看一下,咦,首充好便宜,几块钱,充了!一天几块钱就送最高神器?充了!咦,好无聊,毁原著,弃了弃了。呐,就这一锤子,作为游戏经费的最大头,研发经费基本为零!还赚了不少!

在这种对比之下,研发目标一目了然


短期回报高和长期回报可能保本不一定赚,你选谁。


为什么很多人愿意饿著肚子上打牌,买彩票也不愿意把这个钱攒下来,凑首付


低投入,来钱快,扯皮几率少,后续投入低


因为所谓的页游、垃圾网游、手游开发根本花不了几个钱,所有的玩法都围绕著同一个核心,那就是骗钱。这玩意投资少、见效快,比起那点成本,收益简直就像抢钱一样。

而真正的3A大作需要的资金才是无底洞,而且开发周期过长,中道崩殂的可能性太大。总得说来就算开发成功,收益率跟前面说的那些也没法比,花钱赚吆喝的成分居多。


我觉得是基因问题,赚多了快钱后就麻木了。


有来钱快而且投入少的生意不做,为啥做受累投入大而且收入未知的生意?况且技术达得到达不到还两说。


赚钱是第一位的啦,这类游戏开发快,操作简单,获利快,生存周期也短,但是他换个壳又是一个新游戏,都是一样的套路,如果说开发3a大作,第一个开发周期长,投资成本高,到头来能不能火起来还是个问题,毕竟现在游戏市场竞争这么大,所以还是赚钱要紧咯


因为

一、3a太难做了,总有些游戏行业制作人员水平达不到3a游戏的标准,这些人也是要恰饭的啊。

二、3a不是所有人都喜欢玩(比如我,拒绝任何3a游戏。游戏是好游戏,但是就是觉得没意思不好玩,我更喜欢看别人玩)

三、不是所有人都有设备。3a游戏对电脑的要求可比垃圾网游、页游、手游高多了。 很多人的电脑作为生产力工具,都尚不能购买到满意的配置,为了玩游戏更不可能了。

四、3a游戏制作难度大,也并没有那么赚钱。(普通游戏是,一群羊里找几只毛多的剃毛,使劲剃。 3a游戏是,一群羊里,找一小群羊,一只剃一点)


昨晚回答问题时出了点事,心情不好,直接就开喷了,稍微平静下再来回答。

一是3a游戏的制作成本的确高,国外有很多公司也开始慢慢向中国网游学习,比如氪金等等,以此来适当收回成本(对ea,说就是你)。

二是国内的游戏更注重社交性而且由于常年的效果,在中国更多的人喜欢社交行互动性较强的游戏,对3a游戏并不算感兴趣。

三是网游的确是快速吸金的好办法。不然你看腾讯,明明自己没出什么大型游戏,基本靠买断别人的游戏或者代理游戏,现在是全球第一游戏公司,有点讽刺。


以下为原回答。

说句不好听的,玩家太垃圾。

不管你承不承认,无论这些网游再怎么垃圾,总有人再玩而且还在充钱,垃圾如贪玩蓝月都活的好好的。要是大部分玩家真像知乎上大部分人一样见过国外真正有意思的游戏,这些游戏根本不会出现。

接下来说另一方面,一下垃圾游戏以x月代替。假设腾讯网易之流真的出了一个3a游戏而且顺利通过国内审核而且人人都可以下载玩到,那我敬腾讯网易之流为真正的世界级游戏公司。没什么不好意思的。可关键是他们不做啊,对他们是一个很简单的选择题,两个选项。

A 一个3a游戏公开售卖,每一段时间出个dlc,不断维护bug。

B 一个普通网游,公开下载,不断出各种氪金类道具,不断维护bug。

你猜猜他们会选什么?

当然是容易的啊,做3a多吃力不讨好,不如做xxx月,口碑差点就差点,每天都有钱赚啊。赚到了钱换个贴图接著做黑月绿月红月,道具继承!老玩家成长加速!新玩家开服狂欢!鬼才做3a,这个多来钱!


你现在看到欧美游戏界那几个商业化比较严重的现在都开始走服务型游戏你就知道了。

传统3A那种大作模式现在已经不行了。都在往东亚模式靠拢,做服务型游戏,搞内购,搞氪金。

说实话,就商业模式来说,东亚模式比欧美那一套先进多了。

再者,我说句难听的话,以3A游戏为主的玩家其实也没资格去鄙视人家手游,页游,网游玩家。你们玩的那些主流3A也不见得就比人好到哪里去。反正都是系统没什么深度,剧情大俗套的大路货。都是大众玩家,五十步笑百步,也没什么好吹的。不要老是被那些「主流」媒体带了节奏了。


推荐阅读:
相关文章