不賺錢


這種問題都不知道問了多少次了,簡單來講就是來錢慢,風險大。

你別看什麼塞爾達巫師3之類一堆玩家吹,其實玩單機遊戲的人比玩手機的少得多得多,你上大街隨便找個年輕人問,就問懂不懂巫師3,十個裏你能碰到幾個認識的?但是你問他懂不懂王者榮耀,估計不懂的人佔少數。

而玩手遊的人裏,其實有很多其實並不是遊戲玩家,他們玩遊戲僅僅是為了社交。很多不玩遊戲的人都知道王者榮耀,但並不知道巫師3。我們國家根本就沒有適合單機大作的成長環境。

雖然每次談到手遊版暗黑玩家都會嘲笑暴雪,但人家也沒說錯,難道你們沒有手機嗎?


網遊想,頁遊,手遊,開發成本非常低,大部分錢是用來做宣傳,3A不賺錢。國內國外沒關係,國外垃圾網遊、頁遊、手遊更多,只是人家垃圾廣告投放目標不是你而已。

3A公司做到世界頂級又怎麼樣?說涼就涼了,別看大家都在叫暴雪爸爸,暴雪最近一系列操作真是在求生,說不定再來一個叫好不叫座的作品就死翹翹了。


老子第一個不服!

北極光了解一下?ROE瞭解一下?

哦,不對,國內怎麼可能研發3A呢,肯定是北極光自己的噱頭


我好像看過一模一樣的問題啊。。。


首先最重要的一點,"大"遊戲研發經費高,可以說是不容許失敗,"小"遊戲有重來的餘地。

在以上條件下,還又存在玩家眼光提高且資源"枯竭"的問題,所以遊戲商不敢冒險。遊戲發展了這麼多年,玩家們可以說是"沒有什麼樣的遊戲沒玩過"了,同一款遊戲,如果它沒有做到絕對經典的程度,在以前它也還可能成為經典,但現在幾乎不能,畢竟現在我有那麼多選擇,非得玩你?而絕對經典的遊戲,一個前提,它要有一個絕對經典的創意,然而同樣的問題,發展了這麼多年,經典創意都已經面世了,如果沒有某位絕對的大才靈感爆發,很難產生這種創意。所以,研發"大"遊戲,投資高,風險高,不值當,畢竟現實生活中不會出現只要用戶用的高興,我倒閉也開心的情況。

相對來說,"小"遊戲的情況就好多了,拋開早期那些經典的遊戲不談,近幾年的"小"遊戲,尤其是頁遊,可以說是完全LJ,遊戲開發商也沒奔著把它做起來的目標去,一鎚子買賣,只需要找一個比較火的IP(尤其是小說),買版權(有的甚至直接版權也不買,改得似是而非,打擦邊球),套模板,宣傳上架,一小段時間之後遊戲涼了,再找下一個。對,連開發都沒有,直接套模板,近幾年的所謂遊戲都是一個模板,只是改下人物模型,地圖背景,其他都一樣,省時省力。而盈利模式也很簡單,首充豪禮,日充豪禮……自己喜歡的小說出遊戲了,去看一下,咦,首充好便宜,幾塊錢,充了!一天幾塊錢就送最高神器?充了!咦,好無聊,毀原著,棄了棄了。吶,就這一鎚子,作為遊戲經費的最大頭,研發經費基本為零!還賺了不少!

在這種對比之下,研發目標一目瞭然


短期回報高和長期回報可能保本不一定賺,你選誰。


為什麼很多人願意餓著肚子上打牌,買彩票也不願意把這個錢攢下來,湊首付


低投入,來錢快,扯皮幾率少,後續投入低


因為所謂的頁遊、垃圾網遊、手遊開發根本花不了幾個錢,所有的玩法都圍繞著同一個核心,那就是騙錢。這玩意投資少、見效快,比起那點成本,收益簡直就像搶錢一樣。

而真正的3A大作需要的資金纔是無底洞,而且開發週期過長,中道崩殂的可能性太大。總得說來就算開發成功,收益率跟前面說的那些也沒法比,花錢賺吆喝的成分居多。


我覺得是基因問題,賺多了快錢後就麻木了。


有來錢快而且投入少的生意不做,為啥做受累投入大而且收入未知的生意?況且技術達得到達不到還兩說。


賺錢是第一位的啦,這類遊戲開發快,操作簡單,獲利快,生存週期也短,但是他換個殼又是一個新遊戲,都是一樣的套路,如果說開發3a大作,第一個開發週期長,投資成本高,到頭來能不能火起來還是個問題,畢竟現在遊戲市場競爭這麼大,所以還是賺錢要緊咯


因為

一、3a太難做了,總有些遊戲行業製作人員水平達不到3a遊戲的標準,這些人也是要恰飯的啊。

二、3a不是所有人都喜歡玩(比如我,拒絕任何3a遊戲。遊戲是好遊戲,但是就是覺得沒意思不好玩,我更喜歡看別人玩)

三、不是所有人都有設備。3a遊戲對電腦的要求可比垃圾網遊、頁遊、手遊高多了。 很多人的電腦作為生產力工具,都尚不能購買到滿意的配置,為了玩遊戲更不可能了。

四、3a遊戲製作難度大,也並沒有那麼賺錢。(普通遊戲是,一羣羊裏找幾隻毛多的剃毛,使勁剃。 3a遊戲是,一羣羊裏,找一小羣羊,一隻剃一點)


昨晚回答問題時出了點事,心情不好,直接就開噴了,稍微平靜下再來回答。

一是3a遊戲的製作成本的確高,國外有很多公司也開始慢慢向中國網遊學習,比如氪金等等,以此來適當收回成本(對ea,說就是你)。

二是國內的遊戲更注重社交性而且由於常年的效果,在中國更多的人喜歡社交行互動性較強的遊戲,對3a遊戲並不算感興趣。

三是網遊的確是快速吸金的好辦法。不然你看騰訊,明明自己沒出什麼大型遊戲,基本靠買斷別人的遊戲或者代理遊戲,現在是全球第一遊戲公司,有點諷刺。


以下為原回答。

說句不好聽的,玩家太垃圾。

不管你承不承認,無論這些網遊再怎麼垃圾,總有人再玩而且還在充錢,垃圾如貪玩藍月都活的好好的。要是大部分玩家真像知乎上大部分人一樣見過國外真正有意思的遊戲,這些遊戲根本不會出現。

接下來說另一方面,一下垃圾遊戲以x月代替。假設騰訊網易之流真的出了一個3a遊戲而且順利通過國內審核而且人人都可以下載玩到,那我敬騰訊網易之流為真正的世界級遊戲公司。沒什麼不好意思的。可關鍵是他們不做啊,對他們是一個很簡單的選擇題,兩個選項。

A 一個3a遊戲公開售賣,每一段時間出個dlc,不斷維護bug。

B 一個普通網遊,公開下載,不斷出各種氪金類道具,不斷維護bug。

你猜猜他們會選什麼?

當然是容易的啊,做3a多喫力不討好,不如做xxx月,口碑差點就差點,每天都有錢賺啊。賺到了錢換個貼圖接著做黑月綠月紅月,道具繼承!老玩家成長加速!新玩家開服狂歡!鬼才做3a,這個多來錢!


你現在看到歐美遊戲界那幾個商業化比較嚴重的現在都開始走服務型遊戲你就知道了。

傳統3A那種大作模式現在已經不行了。都在往東亞模式靠攏,做服務型遊戲,搞內購,搞氪金。

說實話,就商業模式來說,東亞模式比歐美那一套先進多了。

再者,我說句難聽的話,以3A遊戲為主的玩家其實也沒資格去鄙視人家手遊,頁遊,網遊玩家。你們玩的那些主流3A也不見得就比人好到哪裡去。反正都是系統沒什麼深度,劇情大俗套的大路貨。都是大眾玩家,五十步笑百步,也沒什麼好吹的。不要老是被那些「主流」媒體帶了節奏了。


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