如果它不是,那它就是另一类型的优秀游戏,别引战。


在国内,即时战略圈子里面有个别既得利益群体,

他们在做窄化和矮化即时战略游戏定义的事情;

使得即时战略游戏这个框框只能框在他们的个别游戏身上;

这么做可以帮助他们减少竞争对手,保住他们的饭碗,

诸多即时战略游戏,特别是新出的和有创新的,都被他们排斥在即时战略之外,

这是我们需要抵制和警惕的。

如果你可以上维基的话,你可以看到MMORTS词条,里面包含了即时战略网游的说明部分;

COC类都属于MMORTS,是即时战略游戏的一个分支,

为什么这个分支类型叫COC呢,对了,部落冲突(Clash of Clans)的缩写是COC;

他是整个即时战略网游里面一个时期最成功的游戏;

那么你说 皇室战争是不是RTS

我说,皇室战争是RTS。

SLG按照即时和回合分两个大类RTS、TBS,所有的RTS都是SLG!

RTS的子类MMORTS ,MMORTS的子类COC类,COC下面的具体游戏:皇室战争


在我看来这游戏算是slg,游戏中需要操作的部分里经营内容比战略内容多。这个游戏让我想起了一个老物《王权》,一个单机游戏,建造家园,士兵和农民单位不可控,想要去打个怪探个迷雾还得发悬赏让这帮刁民自发行动。《王权》很有创意,但它是标准的slg,《部落冲突》为了移动端和联机要素减少了更多的rts要素,所以我觉得《部落冲突》怎么也不能算是rts。


勉强能算…说不算也没毛病


不算吧……

自动给资源(圣水),不需要操作兵种,兵是天上掉下来的,还有法术……


我看到老虎了

关于老虎的所谓「窄化rts」的言论,我有话要说

小的时候,我们家小区附近做的小笼包很有名,师傅们各有特色,后来随著这一带发展起来后,许多的小吃店也也如雨后春笋般涌现,而那批做小笼的师傅们也老了回老家了

有一天,我和朋友说,这一带做小笼包的师傅越来越少了

结果凑过来一个不知从哪里冒出来的人,看起来有点不正常

他对我说:「你错了,其实小笼包一直也没少」

我大惊,问其何故

答曰:「小笼是面和肉做的,锅贴,生煎也是面和肉做的,你看锅贴和生煎不就是小笼吗?」

我无语,解释到,小笼和锅贴,生煎吃起来毕竟还是不一样

他答曰:「有什么不一样?你吃小笼是半分钟,吃生煎锅贴也是半分钟,体感上都是一样的,因此决定是不是小笼的是体感,而非生煎」

我彻底无语,说到,小笼和生煎无论从口感还是味道都有很大的区别,你怎么能混为一谈?

他大怒:「你窄化小笼范围,你和隔壁那家OOXX小笼店有利害关系!」

我听后,直接一脚踹走他

嗯.......差不多就是这么个情况

说实话所谓的游戏分类只是个标签,用来区别某一类型中的特征比较相像的数款游戏

它仅仅只是个词语

你把「即时战略」这个概念无限扩大化,那么当我们需要单独称呼CNC,魔兽,红警,帝国,地球之类的游戏中,你又该用什么词呢?

皇室战争算不算rts其实并不重要

你实在不知道怎么用词,就直接用「策略」就行了,反正这个是不会错的

相比之下,老虎之所以将即时战略概念扩大化,无非是为了强化自己所谓的「RTS没有衰落」这一观点,来扩大自己的话语权,来让自己成为新生代RTS玩家的意见领袖(事实上,他也在努力将自己塑造自己是个高玩,尽管这人有吹了一年的群星,结果去年9月份才玩的高端操作)

我知道有一些人或许会觉得老虎的观点挺标新立异而支持他

但我要说的是,如果这一观点真正的推行出来,那么对于目前所有喜爱RTS的玩家都是灭顶之灾,因为一旦这个概念扩大化,现如今主流的RTS生存空间就会进一步压缩

(说起来,这已经不是老虎第一次打著振兴RTS的旗号干毁灭RTS的事情了)

因为在他的概念里,骑砍是RTS,三国志是体感即时的RTS.........

至于你们信谁就是你们的事情了,和我没关系,我该说的都说完了


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