如果它不是,那它就是另一類型的優秀遊戲,別引戰。


在國內,即時戰略圈子裡面有個別既得利益羣體,

他們在做窄化和矮化即時戰略遊戲定義的事情;

使得即時戰略遊戲這個框框只能框在他們的個別遊戲身上;

這麼做可以幫助他們減少競爭對手,保住他們的飯碗,

諸多即時戰略遊戲,特別是新出的和有創新的,都被他們排斥在即時戰略之外,

這是我們需要抵制和警惕的。

如果你可以上維基的話,你可以看到MMORTS詞條,裡麪包含了即時戰略網遊的說明部分;

COC類都屬於MMORTS,是即時戰略遊戲的一個分支,

為什麼這個分支類型叫COC呢,對了,部落衝突(Clash of Clans)的縮寫是COC;

他是整個即時戰略網遊裡面一個時期最成功的遊戲;

那麼你說 皇室戰爭是不是RTS

我說,皇室戰爭是RTS。

SLG按照即時和回合分兩個大類RTS、TBS,所有的RTS都是SLG!

RTS的子類MMORTS ,MMORTS的子類COC類,COC下面的具體遊戲:皇室戰爭


在我看來這遊戲算是slg,遊戲中需要操作的部分裏經營內容比戰略內容多。這個遊戲讓我想起了一個老物《王權》,一個單機遊戲,建造家園,士兵和農民單位不可控,想要去打個怪探個迷霧還得發懸賞讓這幫刁民自發行動。《王權》很有創意,但它是標準的slg,《部落衝突》為了移動端和聯機要素減少了更多的rts要素,所以我覺得《部落衝突》怎麼也不能算是rts。


勉強能算…說不算也沒毛病


不算吧……

自動給資源(聖水),不需要操作兵種,兵是天上掉下來的,還有法術……


我看到老虎了

關於老虎的所謂「窄化rts」的言論,我有話要說

小的時候,我們家小區附近做的小籠包很有名,師傅們各有特色,後來隨著這一帶發展起來後,許多的小喫店也也如雨後春筍般湧現,而那批做小籠的師傅們也老了回老家了

有一天,我和朋友說,這一帶做小籠包的師傅越來越少了

結果湊過來一個不知從哪裡冒出來的人,看起來有點不正常

他對我說:「你錯了,其實小籠包一直也沒少」

我大驚,問其何故

答曰:「小籠是面和肉做的,鍋貼,生煎也是面和肉做的,你看鍋貼和生煎不就是小籠嗎?」

我無語,解釋到,小籠和鍋貼,生煎喫起來畢竟還是不一樣

他答曰:「有什麼不一樣?你喫小籠是半分鐘,喫生煎鍋貼也是半分鐘,體感上都是一樣的,因此決定是不是小籠的是體感,而非生煎」

我徹底無語,說到,小籠和生煎無論從口感還是味道都有很大的區別,你怎麼能混為一談?

他大怒:「你窄化小籠範圍,你和隔壁那家OOXX小籠店有利害關係!」

我聽後,直接一腳踹走他

嗯.......差不多就是這麼個情況

說實話所謂的遊戲分類只是個標籤,用來區別某一類型中的特徵比較相像的數款遊戲

它僅僅只是個詞語

你把「即時戰略」這個概念無限擴大化,那麼當我們需要單獨稱呼CNC,魔獸,紅警,帝國,地球之類的遊戲中,你又該用什麼詞呢?

皇室戰爭算不算rts其實並不重要

你實在不知道怎麼用詞,就直接用「策略」就行了,反正這個是不會錯的

相比之下,老虎之所以將即時戰略概念擴大化,無非是為了強化自己所謂的「RTS沒有衰落」這一觀點,來擴大自己的話語權,來讓自己成為新生代RTS玩家的意見領袖(事實上,他也在努力將自己塑造自己是個高玩,儘管這人有吹了一年的羣星,結果去年9月份才玩的高端操作)

我知道有一些人或許會覺得老虎的觀點挺標新立異而支持他

但我要說的是,如果這一觀點真正的推行出來,那麼對於目前所有喜愛RTS的玩家都是滅頂之災,因為一旦這個概念擴大化,現如今主流的RTS生存空間就會進一步壓縮

(說起來,這已經不是老虎第一次打著振興RTS的旗號幹毀滅RTS的事情了)

因為在他的概念裏,騎砍是RTS,三國志是體感即時的RTS.........

至於你們信誰就是你們的事情了,和我沒關係,我該說的都說完了


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