首先,战旗,要细分的话,我个人认为,有很多种,正如ARPG和RPG的差距可谓巨大战旗的根本,在于回合制战略,也就是说,战旗的练级行为,是有限的,更多的体现,应该是战略,而练级,也应该被包括在战略的一部分,所以,以练级获得巨大满足感的,应该属于PRG战旗,以日式战旗,国内的汉堂为主,风色,幻世录和超时空等,都不能算是正统的战旗,因为可以无限练级,这些更趋向于走格子的RPG,和战略关系不大

而RPG战旗,跟近些年来的大作,英雄无敌6和文明5,是完全不同的2种类型,这两个则是典型的战略性战旗,并不是纯粹的考兵种(英雄)的等级获胜,而是可以打出很多的战略效果,获得的快感,也应该更多地趋向于打出自己满意的战略战胜对手,而不是RPG的那种「虐对手」的感觉

所以,战棋类策略游戏大作,有很多,但是PRG类大作,的确没有了。主要就是难度太难平衡,同时战旗太消磨精力,别的游戏里的S/L大法,在战旗里得以百倍的体现,而且战旗一般都是坐得住的爱动脑的人玩,现在这类人越来越少整天以这种慢节奏的游戏为乐趣。所以RPG型战旗,需要一个纯粹的时代,也就是单机时代,才可能辉煌。别的时代,只能被欣赏,不会很叫座
国外环境不清楚。国内环境是因为这节奏不符合现在玩家的口味,所以没钱赚。既然没钱赚,那为什么要做?做出来你给钱?研发成本很高的!!


xcom, xcom2

国内有款苹果推荐的新作 是DND世界观 吴淼先生的漫画改编的。玩家评价还不错,可惜国内得不到关注。

这也是战棋游戏的现状吧 ,做得好的 国内发行商不一定有胆量大力推广。战旗玩家太小众了,也就是这个问题下面有一些玩家在关注,更多的年轻人 喜欢lol啊~契约勇士 - 塔希里亚战记(官方正版|策略战棋) 作者是 Taplion Game

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火焰之纹章系列不算吗?
文明5,英雄无敌不是大作吗
世界征服者3,欧陆战争4,都是国产的,我建议你试试
瑞典人又放假了


钢铁雄心4
战旗回合制战略好玩, 但节奏太慢,很小众, 资本和流量赚不到钱, 自然不会捧, CP没钱赚, 只靠情怀活不下去.
你可以试试 《二战风云》,挺值得钻研的一款策略游戏。
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