有趣的问题,所以我也要用科学的态度对待。

在解答之前,我们要先清楚帧、帧数、帧率分别是什么,只有知道这是什么,才能知道什么是掉帧。

我们都知道,动画、视频就是由无数张连续图片组成的,而帧,就是游戏画面中的每一张图片。

帧数

简单解释就是帧的数量,也就是图片的数量。一般我们接触到的手机视频,是每秒30帧。

帧率

帧率 = 帧数/时间,每秒显示帧数的单位量度——FPS。比如上面说的每秒30帧可以有30FPS来代替。

好了,到这里,有些人已经知道掉帧是什么了。

由于人眼的特殊生理结构,当所见到的画面帧率高于每秒约 10-12 帧的时候,就会认为是连贯性的视频或动画效果,此现象被称之为视觉暂留。

在这个基础上,高帧率游戏画面会表现得比低帧率画面更流畅。而帧率一旦从高往低切换时,玩家就能感觉到,画面没之前流畅了,出现卡顿感,这就是掉帧。

回归题目,如果现实是游戏,掉帧了会怎么样?

不知道你发现没有,有关于「帧」的定义中,帧和帧数代表著图像,对应现实世界的有形物质。

现实世界掉帧的时候,每秒会少掉(失去)大量图像,失去帧的时候,世界还会保留上一帧的模样,也就是所有有形物质都会静止。

按理说,处在这个游戏中的我们,不会有任何变化,也不会察觉到任何变化,因为在所有有形物质都静止不动的时候,思维也会停止,只有高出我们这一维度的第三人称视角,才有可能会发现这个世界出现了掉帧。

初步结论是:世界掉帧也不会怎么样。

但是这个结论是有漏洞的,那就是时间。

当所有有形物质都静止不动的时候,无形之物呢?如果我们从物品的新老变化来定义时间的话,那在掉帧的时候,物品静止不动的时候,时间也是静止的,但时间本身需要这些物质定义吗?

会不会我们刚刚那一刹那,这个世界才刚刚从近乎永恒的静止中苏醒,开始转动呢?


King Crimson。

这就是jojo里的替身实现了,在世界上所有人都意识不到的时间里跳过了一段时间,事情在继续,但是所有人只能看到结果。一个人看到一只猫在向他走去,跳帧(发动替身)


大概是时间停顿了一下的感觉吧


显卡不好才会掉帧,人的显卡都没问题,全是60帧。


发呆 睡觉 吃饭 不就是掉帧吗,,不说个不掉的标准的话


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