有趣的問題,所以我也要用科學的態度對待。

在解答之前,我們要先清楚幀、幀數、幀率分別是什麼,只有知道這是什麼,才能知道什麼是掉幀。

我們都知道,動畫、視頻就是由無數張連續圖片組成的,而幀,就是遊戲畫面中的每一張圖片。

幀數

簡單解釋就是幀的數量,也就是圖片的數量。一般我們接觸到的手機視頻,是每秒30幀。

幀率

幀率 = 幀數/時間,每秒顯示幀數的單位量度——FPS。比如上面說的每秒30幀可以有30FPS來代替。

好了,到這裡,有些人已經知道掉幀是什麼了。

由於人眼的特殊生理結構,當所見到的畫面幀率高於每秒約 10-12 幀的時候,就會認為是連貫性的視頻或動畫效果,此現象被稱之為視覺暫留。

在這個基礎上,高幀率遊戲畫面會表現得比低幀率畫面更流暢。而幀率一旦從高往低切換時,玩家就能感覺到,畫面沒之前流暢了,出現卡頓感,這就是掉幀。

回歸題目,如果現實是遊戲,掉幀了會怎麼樣?

不知道你發現沒有,有關於「幀」的定義中,幀和幀數代表著圖像,對應現實世界的有形物質。

現實世界掉幀的時候,每秒會少掉(失去)大量圖像,失去幀的時候,世界還會保留上一幀的模樣,也就是所有有形物質都會靜止。

按理說,處在這個遊戲中的我們,不會有任何變化,也不會察覺到任何變化,因為在所有有形物質都靜止不動的時候,思維也會停止,只有高出我們這一維度的第三人稱視角,纔有可能會發現這個世界出現了掉幀。

初步結論是:世界掉幀也不會怎麼樣。

但是這個結論是有漏洞的,那就是時間。

當所有有形物質都靜止不動的時候,無形之物呢?如果我們從物品的新老變化來定義時間的話,那在掉幀的時候,物品靜止不動的時候,時間也是靜止的,但時間本身需要這些物質定義嗎?

會不會我們剛剛那一剎那,這個世界才剛剛從近乎永恆的靜止中蘇醒,開始轉動呢?


King Crimson。

這就是jojo裏的替身實現了,在世界上所有人都意識不到的時間裡跳過了一段時間,事情在繼續,但是所有人只能看到結果。一個人看到一隻貓在向他走去,跳幀(發動替身)


大概是時間停頓了一下的感覺吧


顯卡不好才會掉幀,人的顯卡都沒問題,全是60幀。


發獃 睡覺 喫飯 不就是掉幀嗎,,不說個不掉的標準的話


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