我觉得题主是想问在STEAM平台上像DOTA2这类游戏在不影响游戏平衡的条件下,又不卖英雄、不分大区:p Valve是怎么赚钱的。作为一名合格的G胖信仰用户,让我给你解答。=======================下面是正式吹比环节=======================首先让我们打开STEAM的市场Steam Community :: Steam Community Market,来看看这其中最简单易懂的环节,物品买卖与手续费。STEAM市场作为官方提供得到平台你可以在这上面买卖游戏物品,当然V社会收取15%的手续费,其中10%给予该物品的游戏公司,剩下5%归V社所有。那么到底有多赚呢?

让我们打开已出售来看一下

(11/15 14:13 截图自steam market)几毛钱就不献丑给大家看了:P 售价0.36。Dota2/Steam交易费分别是0.03/0.01。同时Dota2的游戏公司就是V社,那他这笔交易就赚了0.04。也许你会说你妹啊!才4分钱赚个屁啊!那么让我们打开热销商品来看看,就几毛钱的事到底有多赚。

(11/15 14:25 截图自steam market)

CS:GO TF2 同样是V社的产品常年占据热销榜。由于时(lan)间的关系就让我们来八卦一下前2个吧。

(截图自steam market&>Shadow Case Key 11/15 9AM 已¥17.23的售价中位数售出 567 件(9AM不知道是不是中国区时间,知道的朋友告诉我一声))同学们下面让我们拿起计算机来计算一下17.23*15%=2.5845,只计算前两位也就是¥2.58。也就是说这个时刻一个赚得2.58*567=1462.86。对了忘了告诉你这个售出统计是每小时一次的:p

截图自steam market&>Shadow Case 11/15 9AM 已¥1.28的售价中位数售出 5028 件)

同学们下面就是你们自己动手的时间了,来算一下V爸爸这下赚了多少?

1.28*15%*5028=965.38。也就是说在我坐在电脑前写这个答案的时候V爸爸已经通过收取这两件物品的手续费获得了将近¥2500。也许你又要说了,这算个屁啊!上一个小时的事谁知道以后怎么样!那你就太年轻了。

(11/15 14:57 截图自steam market)就在我和你吹比的这一刻,已经有100+的人请求V社已「合理」的价格收取他的手续费(买家:只要有人敢卖我就敢交手续费)又有400+的卖家表示:只要有人买我就交手续费。其实还有很多可以讲,不过时(lan)间的关系就先写这么多了,大家有兴趣的话还会继续写下去。

对了还有个小福利要分享给大家,还记得上面作为例子的Key和Case吗?在cs:go圈有一条不成文的公式

+

[公式]

我*发现变为人民币后好吸引人啊,不行了我要去开箱了,再见:P=========================下面是广告时间========================

知乎的sbeamer如果有兴趣可以加我好友一起玩啊,steamid就隐藏在正文中喔:P


饰品,每一笔交易收取15%手续费,10%给Valve,5%给Dota。
卖门票饰品啦

一句话,满足玩家的虚荣心、装逼心理

DOTA2中的饰品基本上是为了满足装逼需要而生。特效信使也好,绝版不朽也罢,都是如此。DOTA2早期角色窗口,设置了喜欢的英雄展示,通过英雄展示饰品,实现玩家炫耀、装逼的心理

如果图中的屠夫手拿龙钩,是不是炫耀度爆表??就是这个道理DOTA2中期角色窗口,增加了8个物品展示栏

你看,如果有钱人在英雄展示的基础上,8个物品展示栏放上各种绝版不朽、特效信使。是不是装逼度爆表??而且此时随著TI3的开赛,小绿本已经出现,TI3的时候VALVE圈钱还没有那么不良心,绿本是无法充值升级的TI4上,小紫本拥有了等级,通过等级也可以实现装逼的功能。提升等级基本上最快的方法就是充钱

后面,DOTA2继续往这个方向上改。随著DAC的横空出世,一年一届的TI被改成了一年四届。这样玩家们装逼的机会从一年一次跃升至一年四次。

再然后我就不太清楚了。

总之DOTA2赚钱并不是靠游戏质量,而是玩家的装逼心里

PIS:我的那套斯巴达不是我买的,是以前DK战队的一位职业选手送我的


信仰

信仰2,剁手2,回血2

结果都是血崩


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