毫无疑问,当然是魔兽世界。

作为一个暴雪走狗,有这样的回答丝毫不让人奇怪。不过既然剑网三能风靡这么多年,也未尝没有它独到的优势,正如很多人宣称的【魔兽虽然做的很好但是我还是更喜欢剑网三】一样。

承认对手的优点也不是不能接受。

我觉得剑网三比魔兽优越的地方,可能在于社交性。

毕竟喜欢一个人玩游戏的完全可以去玩单机啊。

魔兽的社交系统其实很狭窄,最主要的社交渠道是公会。新玩家不必说,连老玩家也未必能通过公会发展出自己的社交网。所以人与人之间少了很多来往,人与游戏之间缺少黏著性。

举一个最简单的例子,一个有基友的人,和一个没基友的人,总是后者A的更快。

剑网三就做的更好一些,有帮派,有师徒。师徒关系对于新玩家的黏著作用可想而知,也便于引导新玩家迅速地适应游戏环境,而不必担心他们因为觉得【一个人玩好无聊】而离开。

我觉得这颇值得魔兽借鉴。
剑侠 →情缘·三魔兽→ 世界

魔兽资深PVP玩家练了个纯阳到30多级,感觉如下:

技能简陋,一点也不华丽,无打击感。纯阳紫霞功的所有技能,就是人物本身出个效果,然后怪就中招了,可以看到浅浅的刀气,可算作几乎无弹道。魔兽的技能虽然直到7.3之前都沿用最早的效果,但至少还有弹道可言,7.3之后大改,华丽了很多,尤其是冰法。

操控感天上地下。没错,魔兽世界的操控感太过纯熟、顺滑,就算设计师不断推出垃圾机制降低我的PVP体验,就算没事做,我也愿意操控我的人物,打打木桩和野怪。

而剑网3,人物移动脚步虚浮,与世界格格不入,动作频率上,很多时候感觉就像慢动作回放,战斗的时候,最不能忍的是技能和公共CD间卡顿严重,根本打不出节奏感。

试过剑灵,不谈内容和机制,仅就游戏引擎和操控感上,秒剑网3,直追魔兽世界,仍不如,但能玩。

优点是轻功系统眼前一亮,郊外树林风景赏心悦目,让人心旷神怡。


我算是国内最早一批WOW玩家,美服β版本测试就开始了,见识过没施工好的奥格瑞玛、贴图都不完整的幽暗城。同时也是剑三的老玩家,差不多是50年代开始玩的老玩家。

要我说魔兽比剑三好玩,但是我还是会玩剑三。为什么?很简单,现在的魔兽是一个人的游戏,没有任何社交,休想骗我出要塞。完全没有认识新朋友的途径,整个社交体系被破坏殆尽。剑三的社交生态还是挺完整的,除了前面说的公会/师徒的社交体系外,还有另外一个——「聊天频道」好友频道和门派频道前者很容易产生「好友的好友变成了我的好友」的朋友认识渠道后者容易对门派(职业)产生良好的归属感


我在基三上找到媳妇,所以我顶基三,尤其是我媳妇不陪我玩山口山的时候,哼哼
魔兽作为休想骗我出要塞,乏力感很明显,单机模式愈发严重。剑三在玩家互动上做的很好,这也是网游很重要的一点。当然剑侠,情缘,三一个都不能少。。。
从模式来说,剑三抄魔兽这是毋庸置疑的。但是从风格来说,剑三和魔兽又走了不同的路线。首先魔兽,不可否认是做的最好的网路游戏之一,细节处理的如此精妙的游戏无出其右。而剑三也抄并不逊色。这方面都能打高分。手感上魔兽做的比较好。但不得不说,魔兽的角色美观与风格无法与剑三唯美的风格比。这点剑三占优。游戏氛围上说,魔兽更加「高端」,也更加充满探索以及…………刷……剑三比较接地气,会去迎合大众,也充满…………刷……作为2个游戏都玩过的表示。剑三在游戏性上略逊于魔兽,但不是很远。在画面表现力上优于魔兽,也不是很多。魔兽玩内容,剑三玩风格。除此以外没啥可比的。
同样是类魔兽世界游戏,为什么不去玩魔兽世界呢??


毫无疑问是《魔兽世界》,其在所有方面都达到了一个极其高的高度。除非你要玩「情缘」。
你问别人哪个好玩,不如自己把两个游戏都下载下来都玩玩看,别人说好不代表你就喜欢。 这两个游戏我都玩过,魔兽世界刚公测的时候我是和同学一起玩的,那时候野外升级遇到敌对阵营就打,非常有意思。在丧钟镇的那个丘陵总和联盟打架很多人一起打(好像叫西斯布莱德丘陵?),很过瘾,满级了就去开荒副本当时还是ROLL的,后来是公会的DKP,现在据说直接支付宝转账了?我们一起我玩了差不多半年吧然后就A了。再回去玩魔兽世界的时候是在台服,当时国服因为代理的问题迟迟不开新版本我和朋友们去的台服玩,玩了几个月A的。剑网三我是2014年玩的,玩到现在,现在依然在玩。今年8月份我和两个朋友回去玩过二十多的天魔兽世界,奥格门口有人切磋,还有两个联盟在天上看,很和谐。我们那个伺服器人还是挺多的。 最后我们一致认为还是回剑网3,我们的情况是:我们喜欢玩PVP,不是很热衷打副本,魔兽的副本机制非常好任务剧情也好,但是对于我们来说就太无聊了。我们喜欢的是竞技场和日常清任务的时候杀红名,打不过还能喷,不服就打擂台万金战删号战什么的,红名快死的时候上个悬赏,自己做完任务还能堵一下敌对阵营人做日常任务,平时组织组织野外巡山劫镖什么的,累了就找地方切磋武功,看见仇人主城仇杀等等,看个风景截个图,这才是我这种人想要的江湖,这才是我们游戏的乐趣,我更喜欢剑网3的PVP玩法,包括在竞技场里和切磋时候剑网3玩家除了技能以外还可以运用小轻功躲掉一些技能,或者骗对方技能等等,总之要有套路,像下棋一样,这点我觉得剑网3做的确实很有意思(给策划们点个赞)。打打架做做任务也许你就奇遇了呢,奇遇系统也是很别出心裁的体验,我就有幸奇遇到了,尽管都快要一年了,但是现在依然还很欢喜,真心的。以及强大的复制党一起呸你的时候,一起复制别人的喊话的时候,这很江湖的。至于玩剑网3时候流畅不流畅嘛,至少我目前觉得可以啊,因为我玩上了剑网3就感觉不到它到底是流畅还是不流畅了啊。新赛季可以抓鬼了,好期待的。 天底下的网游差不多都是这个模式,魔兽世界有他们世界观,剑网三的大背景是中国的唐代,中国武侠游戏特有的轻功系统,是中国武侠世界对于中国玩家的美丽馈赠,有机会的话一定要试试玩,哪怕是圆一个年少时的大侠梦,没准就成为了武林高手了呢?

首先,楼主要撇除下面两种心理关卡:

1、剑三炒魔兽是不用辩驳的;2、魔兽整个系统比剑三先进几个级别,无论是技能系统、动作的逼真流畅、无缝的地图连接。但是,今时不同往日,现在我还是选择了剑3,

从网路游戏的角度魔兽已经堕落了,暴雪祈求通过类似QQ一样的战网建立一个社区,却急于求成将最具社交力量的wow的社交系统直接破坏,先是飞行坐骑、然后是随地排副本系统、然后是现在的要塞和船坞,wow游戏生态内的社交逐步崩溃。加上原本是积极意义的世界频道。

总而言之,作为一个大型游戏wow已经失去玩家互助互动的基础,玩家会接触陌生的玩家这一基本的功能。一句话,以前的wow是一个世界,现在的wow是一个游戏。反观剑三,可能也是看到魔兽的失败,社交系统依然具备活力,而且师徒奖励也促进了更多的社交活动。游戏性来说当然是魔兽比较先进,但网路游戏终究还是靠社交来维系趣味。
从游戏技术、游戏质量、游戏内涵上讲,剑网三是不如魔兽世界的,但是我也有过武侠梦,玩剑三全是圆梦之旅吧,在剑三的世界里耍帅耍的不亦乐乎,当大侠就是这么开心,升级路上还有女师傅鼓励我,传功摸摸哒,嗯我就是这么俗。。。我对魔兽世界是真爱,魔兽的剧情一直是脚男拯救世界,拯救世界,拯救世界。我们是黎明之光、破碎世界的守护者、灭世终结者、屠龙勇士……然而,一个又一个牛逼哄哄的称号,在女玩家心理如浮云。。。从85级一直玩了很久很久,终于在7.1停了下来:累觉不爱,pvp已死,没女朋友。于是投入了剑三。在魔兽世界之前我还玩过aion,这游戏也是品质一流,角色唯美,pk爽快,是韩国最优秀的mmo,然而死于运营,死于不公平,该死的盛大,该死的天桥。另外我还玩过激战2,激战2,风景十分完美,要塞战十分爽快,pvp竞技场也很棒,无需氪金,还有跳跳乐……但是为啥我弃坑了?可能是这游戏内容太少吧,玩著玩著就a了,然后又开始玩魔兽。。。我非常喜欢玩mmorpg,以上所有游戏都很出色,玩过绝不后悔,现在无聊的时候听听每个游戏的bgm,也是回忆满满。

没时间玩一个,有时间就都体验一下,主玩一个。。。


J3在数值策划上有些问题,装备DPS价值和物品等级脱节严重,同一部分同样物等,由于无体质精简的存在DPS价值属性天上地下。洗炼系统通过破防洗会心放大了不同装备间的属性差异,导致实际物等进一步浮动。会心提供的收益明显高出破防,导致属性明显先天优劣。

再者,加速的价值受限系统,出现阈值概念,导致加速收益明显是一段一段的,导致对于加速装备需求固化。DOT机制上,加速导致DOT持续时间缩短,在不能技能刷新DOT的情况下,加速这种明显对DOT职业应该更有利的属性反而没什么价值【GCD下DOT伤害不变】

另外,各职业间属性差异不大,天赋系统上的差别不能抵消属性自身的价值差距,这导致所有职业配装同质化,所有人你都是堆破防洗会心辅助适当的会效,千篇一律。

反观WOW里的数值,相似装备的DPS价值因人而异,加速属性由于wow的dot机制价值因职业而异收益变化巨大,精通对于不同职业不同效果,也可以非常针对性地调整这个属性对于不同职业的价值。不同属性对于不同职业价值更多是依靠技能循环和天赋来区分开来的,属性之间兑换比值保持恒定。不考虑洗炼来吸金的话,wow的数值是更稳健的。


这么多人说魔兽是一个人的游戏? 这些人都玩过么。。。。 魔兽不是一款一个人玩不下去的游戏么


玩过剑网三,还可能去试试魔兽世界 玩过魔兽世界的,估计不会再去试试剑网三了吧
你把网路游戏和魔兽世界的标签去掉,剑三可能比魔兽更好玩,否则魔兽好玩。
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