快看,那象征幸福的光芒——Clannad

Clannad是由VisualArts/Key制作Sekai Project制作的一款galgame,本作的名气还是非常大的,作为key最负盛名的作品之一常年被galgame玩家放在嘴边津津乐道,哪怕到现在Clannad还是有大批忠实的粉丝,我的话还是通过游戏而非番剧了解Clannad,因为我一向是有游戏就玩游戏的而且很早之前就不看番剧了,虽然这是一部老作品但处理画面没有任何巨大的硬伤,就这这次机会也是游玩了一下这部作品,当真是有很多的感触。这次Clannad在steam上更新简体中文可又是掀起了一阵购买热潮,也再一次吸引了不少gal玩家的目光,今年的summer pocket登录也非常震撼,不过可惜的是官中还没有更新。

祥和的小镇、平静的校园、美丽的生活

Clannad作为一款全年龄游戏还能受到那么多人的追捧,这就意味著这个游戏的剧情质量肯定是登峰造极的。Clannad作为一款纯校园日常向游戏有著独树一帜的剧本,通常我不是很喜欢纯日常向的校园故事,因为之前玩了太多觉得日常向的故事看著会感觉很无趣,不过Clannad的剧情却丝毫没有那种套路化的感觉。

写作Clannad读作人生,这部游戏的剧情其实并不是纯真实向的,因为光玉和幽灵风子显然都是不存在的。但是朋也的校园生活毫无疑问是无比让玩家感到亲切的,毕竟我们每个人都曾是学生,可能每个人也都想做一辈子学生。本作我花了小时才通关全线,我的阅读速度要比一般玩家快很多,本作显然是一个长篇gal。不过有一点不同的是近几年的galgame大都只会设置4到5个可攻略任务,但是Clannad的每条个人路线其实都不算太长但是游戏胜在可攻略人物非常多,本作玩家可以见证14个人物的故事然后搜集他们的光玉,最后开启游戏的真结局,这么多的攻略人物也只有在一些老游戏里才会经常见到吧。

本作人物众多那么叙述故事的手法也跟平常的galgame不太一样,一般每个gal都会有一个非常显眼的共通线,还会有几个特别鲜明的选项来确保玩家进线,不过Clannad里共通线与个人线没那么明显的差异感,共通线比较短游戏从4月14日开始一般在24日会进入人物的个人路线,然后到5月11日及以后结束都是某个人物的个人线,一方面这个路线的过渡比较自然,这个游戏也没什么过场来提示玩家进入了某条线路,唯一的提示就是看后续跟哪个人物的互动最多。还有一个令人头疼的地方就是本作的选项比较有挑战性,而且游戏还设置了BD,不看攻略的话就很难攻略自己心仪的人物,或者出现进入路线却玩出坏结局的悲剧,具体的攻略玩家可以在steam的社区指南里查看,首先是选项的数量很多全程要选择30多个不同的选项,然后部分选项只能靠玩家的经验判断谁的好感度增加,相比选择一个选项就进线的游戏,这部作品的攻略难度肯定是比较高的,这里奉劝各位老老实实的看攻略游玩就好了,尤其是有成就强迫症的。。。。。。

总结一下的话Clannad的剧情就是虽然处处不脱离日常,但却没有沉溺于平淡的日常中,就是普普通通的日常但是却感染了那么多人。游戏讲了什么呢?细想一下是一个不良少年的校园生活和成长历史,朋也在学校从没有认真听过一天课,时不时还会作弄自己的好朋友春原,逃课基本上是家常便饭,没有什么日常爱好休息日唯一的活动就是在家里睡觉。但就是这样一个不良少年却谱写出了美妙的故事,本作的可攻略人物有古河渚、幸村、智代、有纪宁、芽衣、胜平、琴美、风子、春原以及后日谈、附加结局业余棒球,其中比较令我印象深刻的是古河渚、琴美、智代三个人物路线,这也应该是本作最为主要的三个女主角的。古河渚毫无疑问是本作最具色彩的一个人物,留级一年的她在学校没有任何一个朋友,但这个时候朋也推了他一把帮助她成立了演艺部,也帮助她克服了容易害羞的缺点,最后两个人走到了一起,而本作的后日谈也是继承了她的路线,所以她的重要性可见一斑。智代的话也是本作一个相当具有个人色彩的人物,甚至还专门为这个人物出了一个智代after,智代的故事主要是描写她的个人转变,从过去的漫无目的到现在自由追逐自己的梦想,琴美的路线主要就是男主取回自己儿时与她相处的记忆,帮助自闭的她复归常人。除去主要任务的路线其他几个配角的路线也发挥不俗,比如幸村线就让玩家看到了幸村老师对他们两个不良学生的良苦用心,最后结局已一句老师谢谢你做结也是十分令人感慨万分,风子线风子的执念还有胜平与病魔的斗争都令人印象深刻。

游戏行文中其实没有什么花里胡哨的叙事手法,游戏的语言也并不是走的华丽风格,就是非常平淡的平铺直叙,唯一的特殊伏笔就是攻略每个人物之后的光玉,这一个画面在攻略每个主要人物之后都会出现而且没有相关的解释,同时还有奇怪的幕间幻想世界,这个幕间的剧情看似毫无关系但实则为之后的真结局做铺垫,一个小小的女孩用废品给你做了一个身体,你和她两个人就在这个两人的世界中生存,不过这个真结局说实话我没怎么看懂。

游戏的后日谈也进行了巧妙的布置,玩家需要三周目并且搜集14颗光玉才能打出真结局,而后日谈的剧情毫不逊色于主线,朋也与自己父亲的和解最令我感动,而渚选择生下汐也令人为之侧目。

Clannad之所以这么能吸引人我觉得还是因为它的不完美吧,与无脑发糖的废萌游戏不同本作的结局很多都有一些缺憾,亦或是经过重重磨难才能走到一起,这就是比较能触动人的地方,悲剧显然更有震撼力,而跨越悲剧才能达到的彼岸也更有魅力,哪有人的人生是可以一帆风顺的呢。

就是这样一个个平凡但有不平淡的日常,却让人感动的许多年,这个游戏想说的东西有很多,父爱母爱、与家人的和解、自我的努力拚搏、改变自己的勇气,周围环境的改变、与困难斗争的勇气,虽然这只是一个简单的游戏,但从中每个人都可以学到人生的道路,收获那一份感动。这个游戏最令我感动的就是朋也和他父亲的和解,因为我本人平时跟自己的家人的关系就不是那么好,平时在家里都很少说话,因此可以想像我当时有多么的感动。或许我们每个人都是离群的孤雁,可能其他人都不会接纳我们但我们的父母始终愿意为了我们无条件的去努力,哪怕我们一次都没有孝顺过。

出色的人物塑造细腻的心理描写

我觉得本作能成功的另一个原因就是本作的人物形象刻画的十分优秀,本作令我印象最深刻的并不是古河渚而是本作的配角春原,毫无疑问本作能够成功跟春原这个搞笑配角配角的发挥是功不可没的,春原在日常的故事中承担著插科打诨的功能,时不时被朋也捉弄一下可以让每个玩家都开怀大笑,而春原虽然大部分时候都傻傻的被主角刷的团团转,还是一个一无是处的废材但他偶尔也会有比较哲学的发言,他给我的感觉就是海绵宝宝里的派大星,不过到了游戏的最后他反而要比朋也成熟一些,更先一步为自己的未来做好了打算。其次就是渚的父亲母亲这两个活宝了,母亲看起来就像一个20多岁的年轻人喜欢做面包但是做出的的味道又十分的差劲,还有她的父亲更加搞笑就像一个小孩子一般快乐,也给玩家带来了无穷的欢乐。

除了配角之外主人公朋也的形象刻画也非常到位,主人公朋也如果在现实生活中一定是人人都避之不及吧,毫无疑问他是一个坏学生但也没坏的彻底,起码他没触犯法律也不干扰其他人学习,我比较好奇的是他是怎么跑到这个重点中学的。游戏人物形象出色之处在于游戏中主角的成长性,朋也最开始和最后的人物形象有一个很大的转变,或者说是他的心态发生了变化。一开始的他比较自暴自弃,虽然知道自己这个样子十分差劲但是也安于现状,其实现实生活中我们也往往缺少这种改变的勇气,但是在经历过种种困难之后一个人怎还能停滞不前,这个方面做的最棒的还是渚线,这个线路的心理描写最为丰富和细致,玩家可以很清楚的看见朋也在每个选择的心理变化,尤其是和自己的父亲见面是难以抑制的那种厌恶和讨厌,不过越是厌恶才能知道最后两个人达成和解时是多么的感人,感谢父亲为了这个一次也没有孝顺过他的儿子去努力。

同时朋也在后日谈和本篇的心态也有很大变化,因为后日谈里朋也已经是一个社会人了,他的那种迫切想证明自己的心理几乎肉眼可见,很多人初入社会的时候也应当没比朋也强多少,毕竟当你都也是一样的毛头小子,而他的态度也一改本篇的无所事事,变得努力而又积极毕竟他也要养活自己的家庭。不甘于在面包店安于现状努力的去自己打拚,虽然是在芳野的帮助下,不过这也是社会毕竟一个人想在没有任何人的帮助下生存是很有难度的一件事。

那么还是拿渚这个典型人物距离吧,游戏中人物的成长并不是一个人而是双方共同的,在朋也的帮助下你可以看到她逐渐的有了朋友,自己承担了演艺部的工作,在创业者祭给大家带来了一场精彩的演出,她的那份呆萌也令人心动,毕竟自己的父亲戴个眼镜就认不出来了,有的或许变了但是她的那份天真善良永远不变,给玩家带来永恒的感动。

落后但不粗糙的画面、轻快而又感人的音乐

目前steam上的是HD版本,虽然是HD不过画质也很难有极大的提升了,毕竟原作已经是远古游戏了,不过这个重置还是有效果的,CG的画面清晰度确实有很大的提升,没有我预想的马赛克画质,我相信忍一忍还是能克服的,我自己也玩过不少远古画质的rpg和gal对这方面没有太大的需求,游戏的CG数量跟这个时长一匹配其实不算很多,每个人物线玩家只能获得两三张CG,这个CG比起现在的游戏肯定是远远不及的,如果游戏能有更多的CG相比玩家在游玩的时候会更有代入感,不过好在游戏的剧本对每个场面的描写的比较细致,脱离CG玩家也可以很好的把握当时的场面。业余棒球缺少CG就比较可惜,因为对于我这种业余都算不上的玩家来说想看懂整个棒球的流程有些困难,但如果有CG配合的话就会好很多。

音乐的话本作有很多的欢快日常向音乐,游戏全流程一共使用了三十多首音乐,合理的搭配让玩家耳朵也十分享受,这里我比较喜欢琴美个人线的小提琴音乐,还有就是比较致郁的潮汐,这个音乐出现的时候往往都会有十分感人的画面出现,催泪的CG加上催泪的音乐很容易就让人泪目了,更重要的是这个游戏比较全面,总有一款适合你不信你不被感动到。

总结

Clannad就是有著这样一种魔力,或许你已经玩过很长时间但就是对它念念不忘,真实而又不做作的剧本可以让每个人都感同身受,在游戏的同时也能收获许多做人的道理,丰富的可攻略人物和出色的彩蛋设计让人流连忘返,虽然游戏的画质落后了但是Clannad的剧情将会永远的发光发亮,催泪的音乐和剧情将继续给人带来那份值得铭记一生的感动。


感谢 @知乎游戏和 @永唯大佬的key。这部游戏之前就久闻大名,然而拖延成性的我连动漫都没去看,感谢这次机会能让我体验到这部游戏。

galgame的一大优势就是可以详细描写主角心理,让玩家更能代入到游戏角色上来。团子在描绘主角心理也做得十分有度,既能让玩家充分代入,又有了自己想像的空间。讲真,现在很多gal都有一种为赋新词强说愁的感觉,大段的心理描写只会让玩家觉得矫情。毕竟大家都是成年人,一般除非真的心理压著什么事才会对一片落叶浮想联翩。讲真我可以理解一个整天看到啥事都要在心里感概一大段的人,但是要让我代入这个人,那我就真的感觉很难受。而团子的心理描写注重的是对事情的回忆,加上小部分的主角心理,让我感觉十分真实。

游戏最让我满足的地方就是除主角外对话全配音,真的让我有种看番剧的感觉。因为我看字比较快,以前玩gal都是一路快进,这部游戏却让我只想开个自动慢慢体验。配音也真的牛批,很有代入感,满分。音乐也很舒服,虽然这部游戏音乐不多,让我不由得产生了一听到某些音乐就知道剧情会迎来转折的条件反射,这样有好处也有坏处吧,但总体还是满分。

剧情满分。

画面9分,怎么每个妹子都长那么好看,我全都可。准备把其他结局也打一下,我可是要在游戏里当大猪蹄子的人。


(需要攻略的请滑到最底下)

首先 作为key社的的三神作之一 能从04年发售到现在20年 足足十七年还为人津津乐道 它的优秀程度肯定是毋庸置疑的 非常感谢

@知乎游戏

能让我这个动漫宅有一次体验游戏 补全回忆的机会

cl不仅仅是一部关于恋爱的美少女游戏 随著剧情的深入 他表现出来的亲情与友情绝对不比爱情少 每一条线基本都有泪点(基友线除外)

强大的剧本加上强大的音乐 最后凝结成了这样一个足以传世的杰作 起码它在galgame史上绝对时留下了一笔浓墨重彩难以抹去的一笔

如果硬要说点缺点的话

那就是

文本量实在太大

想了解大概剧情却又没有充足的时间的话绝对是推荐补动漫而不是来打游戏 两部动画加两个ova不到20个小时就能补完 而游戏可能会花上三四倍的时间才能通全线

我花了大概十个小时才打完第一条线(杏线) 而且我觉得这肯定不是最长的线 智代和渚的线一定比这个长得多 我这两天花了约二十个小时(也有在摸鱼的时间)打了三四条线 写完这个我回去接著打 并且接著补充回答

下面是我打每条线时的感想和一些吐槽 有剧透!

[杏线]/[椋线]

刚拿到游戏我就兴冲冲地跑去打杏线 大概是为了完成以前的梦吧

这个小表情太可爱了!!!!!我好喜欢杏!!

动画里的杏顾及别人没有向男主袒露心意 虽然不难看出她对朋也的喜欢 但是最后也是沦为路人 没办法 路线不一样

但是玩了游戏后我却更加的窝火 杏全程撮合妹妹 一直顾及妹妹的情感 我一度怀疑我是不是哪个选项选错了 无意间跳线跳到妹妹地方 网上找攻略对了好几遍才确定没错 妹妹椋向我表白时 很难受 根本点不下接受 但是不接受就只能end

cl里没有坏人 这一点我一开始就知道 尽管我抱著喜欢杏的心态与椋交往 但偶尔也会被椋感动 看著她一点点的改变 我越来越狠不下心 是否真的要伤害她 是否真的要抛弃这样一段稳健的感情去追求没抓住的另一段

cl本来就是主打的亲情 而这条线就是讲了当你珍惜的亲人的想法与你内心的本意发生矛盾时 你究竟会做出怎样的选择

幸好最后杏直面了自己的感情 而朋也(我)也直面了自己的感情 知晓了对方的心意 获得了本属于他们爱 最后椋也在医院找到了新的男友 可喜可贺 可喜可贺

都是短发 但我还是更喜欢杏 大概是因为我喜欢的女孩子也是她这种性格的吧(说起来朋也还真的是深得秋生真传)

相比之下椋线就空洞了许多 椋线和杏线的差别只有很小的两个选项 但是椋线明显短了很多 而且打完了椋线以后 并没有光玉获得 所以我想这两条线的话 应该可以放在一起 椋线仅仅是为了给椋的真爱粉提供的一个选项

走杏线的话 更能感受到两姐妹之间存在的亲情 也能看得出他们两个的内心矛盾和做出抉择时的困难 比起椋线 更加波折 丰富

[有纪宁线]

第二个打的是有纪宁线 当然是为了一睹杏和我一起被困在体育仓库

想屁吃

有纪宁线很平和 包括感情 剧情发展 人物关系 一切的一切都是那么顺其自然 没有勾心斗角 没有尔虞我诈

有纪宁线里能看到的 有少年对安排好的人生的不满 积极抗争 有因为对哥哥的仰慕 在哥哥死后转变为对他的伙伴的了解和帮助

这是一条让人很暖心的线 在结局扫墓时 光是想像到一群不怕天不怕地的不良们平静地在和人(哥哥)的墓前诉说著自己的近况 夸耀著自己最近做的事 为他放上一捧花 就让我感叹他们的真性情

有纪宁能获得这么多「不良」的拥戴和爱护 离不开和人对他的影响 她也因此离开了父母定下的「牢笼」 开始随自己的心意行事 在一遍帮助他人 关爱他人的同时坚定人不能够一直走他人安排好的路 不能被他人的看法禁锢的想法 在故事里也向勇的妈妈陈述了自己的观点 想必勇也会受到她的影响做一个正直 没有偏见的温柔的人

在有纪宁线的最后 她还解释了光玉的来历 「拥有著爱的人能看到光玉,用爱令他人获得幸福,能够获得光玉,而光玉又能反过来将奇迹赐予有爱之人」这里不仅解释了光玉这个我们玩家追求神奇之物的作用 更是为后面光玉消失事件打下了伏笔

[美佐枝线]/[智代线]

沉迷网课一直没能静下心玩游戏(老师谈不谈话的倒无所谓 主要是热爱学习) 这次直接连著打了两条相关的线

美佐枝小姐真的太棒了 虽然现在的熟女也很有诱惑力 但是jk时代的美佐枝更有一种青春的气息 从小就是典型的美人胚子 她应该也是可攻略女性中唯一一个没有家庭问题了吧(苦笑)

美佐枝小姐的线是整个游戏比较玄幻的一条线了 虽然玄幻 但她和芝麻喵的纯爱真的看得我嘴角不自觉的上扬 一边抱怨志麻每天在校门口蹲她烦死了 一边却满脸欣喜迈著轻快的步伐朝著校门走去 还有志麻穿女装混进学校当著伊吹老师的面表白 我的笑意止都止不住 前面有多甜后面就有多惨 这种想法我在玩每一条线时都有准备好 但是在最后志麻发现自己身份后 让美佐枝确定愿望时 我的情绪还是有点不稳

「请你一直喜欢我吧」

美佐枝小姐也许永远也不会知道 当年那个男孩一直以她不知道的方式在她身边实现著她的愿望 他们两个都是痴情到了极点 一个心中思念无人诉 一个心水在侧终思望 在智代线里也终于实现了当初在中庭定下的没能完成的约定 可喜可贺可喜可贺

为了获取美佐枝小姐的光 我立马开始了智代线 智代虽然在动画里没什么表现 专门的ova看的也没什么感觉 很仓促 但游戏的表现确确实实差点把我搞哭

除去奇怪的武力值 智代和朋也的前期恋爱应该是游戏里最贴近现实的了 两个相爱的人无时无刻不想在对方的身边 闲逛也好 唠嗑也好 吃饭也好 就算什么也不干光是能和对方在一起就能产生无法理解的甜蜜感 满足感 青春期克制不住的多巴胺大量的释放著 一旦第一次接触过对方柔软且炽热的双唇 就仿佛著了魔似的不断索求 似乎能通过这种方式把自己对对方浓烈的爱意传达过去 那时候 世界里只有他们两人 任何人都不能将他们分离

智代线里 朋也帮助了她许多 正如春原所说「非常率直 内心没有一点黑暗的部分」也因为这份率直 她始终认为区区流言不会影响大局 如果没有朋也的帮忙 结果就像她的bd一样吧

其实智代的bad ending还蛮有深度的 在智代心里对朋也的感情已经超出于对她自己 一日日逐渐堕落 虽然这样可以一直陪伴在朋也左右到永远 但这真的是我想看到的吗 有时候放手带来的结果反而会更如我们的心意

当然 在体验完bd后肯定还是得接著完成这条线 自己选的游戏 再怎么也得打下去 在经历成为学生会长后的短暂甜蜜生活 对春原进行64hit后(我只踢了56 残念)我逐渐认清自己和智代的差距 看到了周围的人对我们只间关系的态度 听到了他们的流言蜚语 即使再不愿 到最后还是得承认我的存在只会给智代带去麻烦 她再也不会前进 于是我残忍的结束了这场闹剧 结束了高中时期第一场也是最后一场恋情

之后和春原不断地摆脱智代带来的影响 想把她忘掉 但是反而越来越频繁地看到她出没在各处 办公室 会议室 甚至是报纸 电视节目 四处都有她的影子 我无法忘却 只能默默吞咽

后来即将毕业 我和春原四处的找工作 四处碰壁后终于获得了一份自己并不满意的像样的工作 也正是我准备忘记一切的那个大雪天 智代又出现了 她告诉了我自己达成了目标 她告诉了我樱花树会保留下来 她告诉我 她依旧喜欢我

我向她问出各种关于以后的问题 不仅仅是在问她 同时也是在问自己 问自己是否真的能够承受后果 是否做好了准备背负起面前的这个女孩

最终 我的选择是 接受这一切

我突然想起国产avg《拣爱》的第二章 主角二人分分合合 而你则选择是否继续下去把她留在身边又或者让她离开 追寻她想要的生活 虽然对于游戏可以不断s/l 但是现实中 很多时候收获的成果并不是它表现出来的那么浅显 我们经常需要学习塞翁的想法多加思考 才能获得不让自己后悔的回报

至此 「雪中智代雨中杏」达成(撒花花) 说起来我在打智代线的时候 同学老跟我推荐智代after 等我打完接著回来写

【未完】

下面是天幻里的攻略 有些年头了 但是我看到过最舒服的攻略 表格的形式很清楚 没标选项的日子可以随自己心意 不会影响结局 这篇攻略把隐藏要素 像有纪宁的咒语 杏的辞典都有写到 获取的cg也会很贴心的标好坐标 方便收集缺失的cg 需要的可以看看

游戏攻略-CLANNAD(CLANNAD)(CLANNAD)-FFSKY天幻网专题站(www.ffsky.cn)


没体会过《CLANNAD》,不足以谈Galgame~

-沈少

(剧透预警)

先说结论,很棒的意识流Gal集大成制作,文本量天文数字,画风笔触到位,音乐简约动人。可以说到现在(2020年初)依然是Galgame中的顶尖之作。

和常规的Galgame不同,CLANNAD的制作属于清新风格,也就是所谓的「亲情」线为主。作品中女主众多,其他配角也很有特色,让人过目不忘。

并且目前官方中文化已经完成,安心感动就完事了,不会有突然出现的雷人翻译bug咯。

故事的开始其实还是大多数Gal的常规套路:

  • 隐喻

  • 小镇

  • 闲得无聊的不良少年(主角)

  • 不靠谱但热情的男二

  • 神秘的少女(核心女主)

随著主角的选择,会慢慢固定解决的走向,不过要达到最终的结局,解读「暗线」,需要先解锁其他常规结局。

据不完全统计,高手的全流程通关时间在90小时左右,而普通水平大概是300小时,不可谓不深度。

我完全的一周目是风子的路线,不算主线,不过也可见一斑。

首先这边作品的世界观显然不是传统意义上的真实世界,所以我们需要接受一定程度的「超自然」现象。比如风子的分身术,和「二选一」的记忆分割设定,就是比较有想法,但也不难理解的一种超自然设定。

而整个作品中所有的人物,可以说都是以此为缩影,或者说基石,来展示自己的成长蜕变之路。

换句话说,不只是主角朋也自己,每个同龄人,其实都是在高三的重压之下有些各自的心事和心愿,他们有的选择逃避,有的选择退缩,但最终都会鼓起勇气成为做好的自己。

但如果这就是Happy Ending了,也就没法让CLANNAD有如此高的定位。

作品本身往往会选择用意料之外,情理之中的走向,来诠释一个有一个泪中带笑,怅然若失却又暗自点头的结局,来告诉玩家们,真实世界并非只有Happy Ending,我们大多数人努力一生,无非是变成一个更好的自己,给这个社会带来一点点不同,但要开天辟地,要傲视群雄,几乎不可能。

本作的真结局,根据我目前搜集的信息来看,确实是非常让人扼腕的。

而因为我自己经历过在产房陪著少奶奶一起迎接小沈少的那种声嘶力竭的挣扎和巨大的心理压力,也更能读懂朋也的那个虚无世界的解读。

在这个画面里,代表滑鼠的「花」谢幕了,成了黑白色,无非就是代表著无非挽回的遗憾,把朋也丢尽了近乎绝望的世界。

但就像每个CLANNAD结局暗示的那样,真正的勇敢,不是连战连捷的冲锋,而是越挫越勇的坚韧,游戏如此,人生可能亦是如此。


值得一提的是,CLANNAD里配角的描写同样颇具深度,善良却又敏感的过气歌手:

温柔耐心的前任老师:

以及半退休状态的大爷,古河搞怪的父母,再加上不记仇的春原,可以说每个人都并没有画面上看的那么简单或者说脸谱化。

最后,感谢 @知乎游戏 ,很棒的原作,很棒的中文翻译,推荐大家有时间和心境的话,务必支持一波哦!

我也会在平复一下这一条线的心情之后,开始新一次的探索吧~


先占个坑……感谢 @知乎游戏 的key。感谢 @永唯 和SyawaseWorks的赞助。

写作CLANNAD,读作人生。

为什么读作人生呢?是因为把人的一生描绘得淋漓尽致……在蜿蜒的坡道下,遇到一位止步不前,叹气的少女。这是一位一直很努力,只存在于记忆中的少女。

十六年前的游戏了,这个价格现在可以买只狼买黑魂或者买一件汉服买几杯奶茶,那么为什么要选择Clannad呢?你可以先看看动漫版再来考虑。

早就听说过神作Clannad催泪之名,但一直不敢去看,结果机缘巧合先玩了游戏。发现clannad不是虐心,也不是致郁,之所以流泪那是因为它带给了我最真挚的感动,这种感动比很多骗眼泪的造作故事要好太多……那些因为听说催泪所以敬而远之的人实在是矫情。

小小的手心,团子大家族。这些美好的BGM,在游戏中又让人有一番新的体悟。有太多太多温情在其中,父子,父女,兄妹,兄弟,夫妻,朋友……让人觉得这份温馨美好非人间所有,可作为凡人还有那深爱的一切:长长的樱花坡道,小小的面包店,仿佛时光静止了的图书馆,一望无际的花田。

耳边响著团子大家族bangobango的声音,语无伦次的写著,但是写著写著眼泪就掉下来。

那么再见了,朋也,渚,还有汐。感谢你们教给我的一切,请你们一定要幸福啊,永远永远的幸福下去哦。

行得越远越不敢回头细看。,或许在退休后,我会再次打开这个游戏。「人面不知何处去,桃花依旧笑春风。」

这是一款能改变人的一生的游戏。

遇到Clannad,是一生的幸运。


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