好玩,刺激。天下第一俄罗斯方块游戏。

昨天得知消息第一时间下载了。玩了十来局慢慢摸索出技巧了。玩到三十多局终于成功吃鸡。

这个游戏和绝地求生的策略竟然意外地相似。前期如果太刚,拿到很多徽章,就可能成为集火的目标,但是徽章又可以加强攻击力。如何在合适的时机发动攻击值得琢磨。

我自己的实力是属于路人中算还可以,然而噗哟噗哟俄罗斯方块在神仙手上撑不过 30 秒的水平,T spin 勉强能组,但是非常不熟练。

刚接触游戏时一直用默认的随机模式,基本可以刚进前 10,却始终无法吃鸡;后来切换到全程 KO,没想到连前 20 都进不了,50 一过就被疯狂集火,死于非命;后来换成反击模式,这个就比较看脸了,最好的一次打到第二,第三第四也各有一次,也有到 70 就被神仙殴打致死的;最后几把灵活调整了策略,开始先随机,慢慢做 T spin,先不输出,等有被攻击的迹象时切到反击,把对手尽可能秒了,再切回随机苟著,大概到 20 人时,可以切到 badge 收割一波,为最后的 1V1 做准备,如果被集火了可以先不管,攒到足够徽章果断切到反击,用连击或 back to back 尽快淘汰对手,最后的 1V1 那就没什么好说的了,利用前面刷到的徽章全力输出就对了。

缺点:不能用摇杆,joycon 方向键手感不要太差;网路情况太糟,游戏过程中大致有 20% 概率会掉线;不能和好友对战/组队。


比起其他吃鸡游戏一局时间更短、但吃到鸡块的成就感甚至更强——

和普通吃鸡游戏不一样,苟是苟不住的。俄罗斯鸡块堪称硬核、什么T-Spin啊、Back-to-Back啊、Perfect Clear啊……(告辞)

想吃鸡块的欲望促使我两天B站的历史记录全是俄罗斯方块定式、起手教学视频。当一个人想学习一个游戏的技巧时,就代表他已经被这款游戏攻略了。

推荐大家看世界冠军级玩家雨宫太阳的连续吃鸡挑战……足足打了5个小时。

世界第一雨宫太阳俄罗斯方块吃鸡连胜企画!?

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玩到现在已经不再追求吃鸡(小声:其实是因为太难了),目标就是尽可能多地打出T-Spin!!

我在家里吃俄罗斯鸡块(内含T-Spin简单攻略)?

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意料之外地好玩。

原本看到介绍影片时完全想不出百人俄罗斯方块大逃杀会是怎么样。配对容易,对战规则借鉴之前的就行,但如何控制攻击方向?谁杀了我?我又杀了谁?

反正游戏免费下载又有免费7天会员,抱著试试看的心态进去,发现上手居然没有任何障碍,一下子就沉迷了。

之前担心的问题完全不存在。第一眼会觉得满屏乱七八糟,而后就注意不到了,专心堆自己的方块就好。

而攻击方式也很简单,左摇杆可以控制一个游标在各对手的界面上移动,移到哪就打谁;右摇杆则可以选择四种策略:

Random:随机攻击

Attackers:谁打你你打谁

K.O.s:落井下石,谁快挂了你打谁

Badges:专打徽章多的大佬。徽章是靠KO别人拿到的,徽章越多攻击力越强,KO有徽章的人还会抢到对方的徽章。

所以游戏的策略变得有趣起来,你可以一开始猛攻,专抢人头,徽章多了火力强,但容易被人盯上集火;如果一开始苟著可能活到比较靠后,但徽章不足会导致对决吃亏;或者边苟边放冷枪争取偷到徽章然后再发威……总之试了几局,玩法确实变化多端,一般冲进前10名的决赛圈没问题(速度会快得十分要命),也有运气不好在20多名就被集火搞死的情况。最多拿了个第二,没吃到鸡,争取再熟悉熟悉系统吧,不能一味猛冲。

最大缺点:手感不如之前的《Puyo Puyo Tetris》,能选择摇杆控制就好了,Pro手柄的十字键真是灾难。

2.16补充:吃到鸡了!



  • 刚刚拿到了俄罗斯方块第一名,哇太不容易了,趁著贤者时间来一发评测。
  • 评测什么的不会写啊,瞅瞅IGN咋写的吧,其实这篇评测是写给以后的自己看的,所以瞎写啦
  • 写评测时游戏内时间:33小时(560局)
  • 成绩:最高拿过第1(就一次)。第2第3次数不计其数。
  • 水平:噗呦噗呦vs俄罗斯方块3000分段(哇我也太菜了8)

评分9.0 / 10 :旧游戏加上新规则所造就的佳作

—— 欢乐与紧张均有,随机与技巧并存

《Tetris 99》,中文名《俄罗斯方块99》,可以认为是NS平台上的,除《堡垒之夜》外,最热门的「吃鸡」游戏了。在每场比赛中,你要和其他共计98名来自全球的玩家进行俄罗斯方块角逐,随著玩家间的互相攻守,方块下落的速度逐渐递增,玩家要争取尽量存活的更久。

游戏中,你的屏幕居中显示,其他玩家的游戏屏幕在两侧显示,系统会自动为你分配攻击的对象,或者你也可以随时使用摇杆选择某一屏幕,你也可以选择攻击策略,如Randoms(随机),K.O.s(补刀),Attackers(复仇)和 Badges(徽章)。击杀可以获得徽章,也就是攻击增益buff,对方的徽章也将被你收入囊中。

而其他屏幕在游戏过程中也会向你的屏幕连接黄线,代表著你被其他玩家选定为目标,随时可能被其他玩家通过连击消除等方式攻击,使你在屏幕下方出现一行行只有一个空位的「垃圾行」。使屏幕中的方块步步紧逼顶端。

而为了进行更强的攻击,玩家们对此也颇有研究。有些攻击操作更是高风险高难度。新玩家可能很难进行连续性或威胁性的攻击,而技术高超的老玩家们通过使用自己反复磨练的杀手锏,能够造成完全不同于新玩家的数量级的伤害,有些高手甚至可以在开局十秒内通过T旋特殊消除6行来进行足足13行的垃圾行攻击。

游戏本体免费。同时有等级系统和收集要素。遗憾的是,没有教程或对规则的具体讲解。如果想解锁单人模式和电脑对战还需购买dlc。

游玩感想:

游戏整体的节奏变化十分恰当。虽然没有和其他吃鸡游戏一样的越来越小的安全区,但方块下落速度却会随著人数减少,逐渐加快到半秒不到就会落下的程度。而随著人数越来越少,每名玩家的徽章越来越多,自己和敌人的火力也会越来越强。敌人进行的攻击,不会立刻生效,而是暂时作为旁边的警告,只有进行消除,玩家才能无效化这些攻击。换句话说,游戏的节奏是随著游戏进程和规则自然而然变快的。这种逐步递增的节奏可以轻易的把笔者代入紧张的氛围中,而同时也不产生突兀感。

而游戏也存在著「运气」。有时,在长时间不被攻击的「运势」下,即使是新手玩家也可以活得很久,在游玩初期笔者的前20名都是这么来的。而有时,一开局就被大量玩家「集火」,或者被几个具有吃鸡实力的老鸟盯上的话,则注定笔者这一次前途渺茫。这种随机性,可以说对作为新手玩家时的笔者十分友好。即使技术不高,依然能体会决赛圈的氛围。

虽说随机性在《俄罗斯方块99》占了一定的比重,现在有时也会让笔者觉得经常死于脸黑,但总体来说,技术则更为重要。例如目前俄罗斯方块综合水平世界第一的日本选手雨宫太阳,也做到了66连鸡。运如何快速的消除叠起来的行和垃圾行,如何打出更高的伤害。这些技巧都需要长久的练习才可能掌握。同时,这些也对笔者的手速,反应速度,和判断能力提出了更高的考验和要求。

游戏设计分析:

原版俄罗斯方块的基础规则,简单又容易上手,几乎每个玩家都再熟悉不过。这里也不再赘述。虽然这些规则已经足够把游戏的上限提高到一定程度。但实际上并没有奖励机制或更多的其他游戏机制来提供持续的奖励和可玩性。唯一的奖励机制只是越打越多的抽象分数。至于一些高级技巧,比如踢墙,T旋,T旋炮,高连击,完美消除,因为游戏奖励机制的限制。甚至完全没有进入到多数玩家的视野。

而《俄罗斯方块99》,在原版规则的基础下,加入了几个新规则:

1. 对战规则:自己的消除在一定前提下可以给对方屏幕下方加灰色块,也就是垃圾行,进而影响对方。且所有玩家的方块下落速度越来越快。

2. 吃鸡规则:99人混战,每个人都可以任意选择攻击目标,击杀敌人可以获取对方收集的战利品(本作中为攻击力加成)。

3. 合理的随机演算法:保证玩家每获得七个方块就可以拿到全部的七种方块,取代了老版本的每个方块完全随机。

事实上,这三个规则均非《俄罗斯方块99》独创。但经过融合,在这款游戏中却发生了奇妙的化学反应。

首先,最基础的是,游戏的门槛极低,只要会俄罗斯方块的基本规则,谁都可以马上学会游戏的基本操作。无论是简单知名的俄罗斯方块规则,还是喜闻乐见的吃鸡规则,都有著极低的门槛,玩家几乎不需要学习任何知识。也因此,游戏没有因为缺少教学而受到影响。

另外,对战的击杀,获得对方徽章以及排名,可以使得游戏的奖励机制具体化。玩家可以轻易看到自己在某种操作后带来的回报,看见自己在练习后的成效体现,增加了游戏寿命,同时也能体现不同水平玩家间的实力差距。例如,新手玩家(我的室友)的手速和判断力使得他消除40行砖块大概要花3分钟。笔者经过练习,的最好成是1分36秒。而顶尖的世界级玩家,消除40行则只要不到40秒。在《俄罗斯方块 99》中,更快的手速意味著更快的攻击频率,更不容易受攻击影响。在这种情况下,手速就可以成为玩家平时练习追求的技巧之一,游戏也提供给了玩家持续练习的动力。

其次,对战攻击规则使得游戏技术上限大幅提升。除了手速以外,前文提到的高级技巧,是造成高伤害的关键,而这些技巧都比较困难,需要日积月累的练习。例如,如果进行完美消除(一次消除后,全屏幕没有任何方块),则可以一次攻击十行。而完美消除的达成条件十分苛刻。因此,有一些深度玩家,根据新随机演算法,推出了某种摆放公式,可以使他们有80%以上的概率,在放置第8个俄罗斯方块时就可完成一次完美消除。造成巨量伤害。而显然这一技巧必然是困难且复杂的,前八个砖块的排序方法就有 足足7 * 7!= 35280种可能了。而高手还需要根据公式,迅速判断在这么多种情况中,到底怎么摆放,按照这种公式是否可以完美消除。除此之外,还有T旋公式,T旋炮公式,空4列连击公式等等。同时,合理的随机演算法也使得运气成分被有效降低,比如,玩家们不会长时间拿不到他们想要的某一种方块,也不会连续拿大量同类方块,这也使得运气成分下降,技术上限更高。

此外,新规则带来的快节奏和短时长则使游戏具备「快餐属性」。不仅可以填满玩家的大段空闲时间,空余时间也可以玩上一两局。不同于同属「吃鸡模式」的《堡垒之夜》《绝地求生》《APEX英雄》等,俄罗斯方块相比之下更能使吃鸡模式的游戏节奏高速化。

最后,游戏音乐的节奏会随著游戏节奏的变快而变快,最初是传统的俄罗斯方块音乐,随后则是加速变奏,最后则是超快节奏的名曲《野蜂飞舞》,可以说是十分应景了。击杀和攻击的音效也较为激烈,不难看出这也是为了快节奏的游戏氛围服务的一环。

总评:

优点:紧张刺激版本的《俄罗斯方块》,与吃鸡模式的配合使玩家能够历各种游戏内的大起大落。这一秒有幸抢到了一个大的击杀,下一秒就可能因为操作失误,被大佬骑脸而满盘皆输。随机成分对新手玩家更为友好,还能使每个人都要保持持续的专注紧张状态。在这种「兴奋加持」的俄罗斯方块更容易使人沉浸其中。运气成分也能鼓励玩家再继续下一盘。超低的门槛和超高的上限使得游戏同时能够服务深度玩家和普通玩家。同时,游戏的音乐音效也很好地融入了游戏的节奏。

缺点:缺少教程和说明,这使得即使技术上限很高,玩家在缺乏练习环境和指引帮助的条件下很难成长。吃鸡模式的快节奏游戏环境很难帮助想要变强的玩家提升水平。游戏内也没有游戏机制或特殊消除的任何解释,这使得玩家只有通过游戏外的方式才能了解学习。


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