通关送限定五星,石头,新干员以及新服装


先占坑写一点,开活动了再改。

对我而言,比较喜欢的一点是新干员活动期up,活动后常驻,要是搞出个活动期卡池限定,以舟游这个抽卡价格我一秒弃坑。

我主要关注的问题是,舟游会怎么设计来尽可能满足各档次的玩家需求?一个合理的奖励区间是零氪和咸鱼能拿到格拉尼并且通关(解锁全部剧情),月卡和微氪党能多换信物搞到满潜,肝帝氪佬能搬空奖励(当然无论啥游戏总有零氪乞丐因为搬不空奖励跑去嘴臭,无视这帮人就好)。

常见的设计思路是把核心奖励(格拉尼)放在中等难度关卡,确保萌新和咸鱼使点劲在活动期内也能拿到,而活动的最后一个关卡提升难度,同时投放更多的活动代币,让大佬和中游水平的玩家能够以更高效率来刷代币。然后搬空奖励则需要付出比常规投放更多的体力(碎石)。当然,数值设计也好体力消耗也好,难点都在于这个「度」,反例就是舰B第一次夏活。舟游如果搞成零氪连格拉尼都拿不到,月卡党满潜格拉尼也要碎石,大佬想搬空奖励要一天碎十个石头,或者反过来零氪党就能搬空奖励,大佬两三天就打完活动,我玩nm。

所以作为玩家,零氪党拿完格拉尼之后就要收手,回去搞养成,等著抄后面高难度关卡作业。等到打通最后一关后再规划下拿哪些奖励。月卡和微氪党存好石头,尽量把所有资源消耗在代币获取效率最高的关卡,同样要做好规划,(有推进之王的大可以不用把资源消耗在格拉尼信物上)。氪佬怎么开心怎么玩就好。

其他猜测,错了不负责:

1.格拉尼可能是上位版红豆,撤退回费先锋,没推进之王的话我觉得养一只满潜格拉尼实用价值还是很高的。有推进之王当然就是推进之王加凛冬了。

2.斯卡蒂可能是上位芙兰卡,不过看动画我怎么觉得有点像法术攻击……银老板的地位还是难以撼动的,说实话,有银老板或者拉狗子,挡1近卫除了玫剑圣有低费优势之外我觉得都没啥资格上场……

3.我从主线通关之后基本每天碎满石头,到30号估计是八个精二一级的主力加上四个精一满级的主力。所以我猜给格拉尼的关卡难度不会超过4-10,也就是大部分正常玩家都能通,活动的最难关卡估计会要求平均精一满级加上两三个精二一级五星六星的练度(月卡党和微氪的常规练度),当然这里指的是真实练度不是那个(傻逼练到这个程度都能过)的推荐练度。

4.希望活动期里鹰角能把重心放在新玩法的发掘上,我真的没有见过哪个游戏把体力和在线时间直接绑定的。用体力投放去卡养成很正常,舟游的养成线也真算不得长,但是你特么搞的没体力啥也干不了就过分了。多几个不消耗体力的玩法,多一些角色任务,玩家就不会天天眼巴巴地等著体力回复。


下夜班,回家眯了一觉,醒来15点。

上线通了开放的9的关卡,基本没难度,甚至不用带啥脑子就能过,唯一的难点差不多只有强度,除了TG6,其他关卡感觉精一30左右就能脚打。TG6唯一的难点,大胖可能两刀带走一个T,所以左线强度要求就比较高,大致强度要求就是大胖每次攻击后你的T都能维持一个高血量。当然练度高的大胖出门就能拿高强度狙击点死或者点残。

点数方面,体力点数1:10,每天送200体,加上自然回体,不溢出前提一天450体左右,升级等额外自行算入,加上任务给的商店体感能搬个七七八八。兑换的材料应该就是池子角色的精二相关材料了,材料方面取决于你养的角色了。

关卡最后两关掉落材料需求不小,掉率也不错,好评。

总体来说数值,兑换还是相当不错的。

但是整个活动剧情还是很薄弱,而且明明出了四个还是五个新角色,9关过去,只有两个露脸,塑造只能说中规中矩(差不多就是看见这个人,emmm确实是那么个人),当然不排除最后后面三关剧情爆炸。

另外一个问题就是受制于体力的问题,要搬商店就要每天打卡,好在这次送的体力保质期有六天。

总结一次成功的活动,没多少槽点,当然也没多少优点。

只能说一条龙还是牛啤。

不过现在活动也没开,具体啥样也不晓得,一切得上线了再说,现阶段瓦唯一关心的是,自然回体能拿多少东西。


终于可以不用上线15分下线6小时了。

想想还有点小期待?


主要的挑战在于日常任务的缺乏导致平民玩家和每天碎满石头的人之间实力差距略大。如果是一个已经开了半年的游戏,可能差距不会那么大,毕竟只能上12个人。但开服距今才一个月,就比较微妙了。

还是那句话,如何让平民觉得没有被忽略同时让大佬有事可做。

这个活动的好坏将会成为小氪和月卡玩家是否继续氪金的一个重要节点,之一。一般来说大部分人对第一次活动容忍度还是不错的,炎上的那批除了大佬外都是永远满足不了的破坏者。只是如果第一次活动没有建立起信心和好感的话,第二次就是最后一次机会了,没有ip积累的游戏并不会有多次犯错的余裕。


20多发沉船,出了赫默 临光和夜魔...难度分阶符合预期,普通难度已通关,奖励的兑换也比较良心,不过总觉得要肝好久...

顺便求一波好友嘻嘻

分割线(??????) ?

关卡难度有待分析,如果要求人均精二或者精一高练度的话估计是凉了。如果像窑子的冬活一样有难度分阶的话那还好说。个人希望添加更多的新互动点,练度精一30差不多

任务奖励得看奖励的程度,我希望会有大量的高阶素材,晶元,龙鸣币的掉落,来弥补开服前期理智不足所造成的大量素材的稀缺,甚至希望有小饼干吃(??????) ?获取方式的话我希望是用类fgo的方式进行兑换。

新人物的话...b站大佬已经分析出cba是红的上位替代了(貌似)个人更喜欢有新机制的角色和能天使,但无感归无感,攒下来的2发十连已经忍不住了,我要拉下去了! sticky fingers!!!


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搬运,B站大佬卡特亚,氪了2w5还没有星熊的男人。


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