不确定你说的是3D建模的培训机构还是大学学校,我只收集了一些培训机构的目录,你可以根据自己的情况去对比。

神仙姐姐:游戏美术培训机构哪家好?收集了一些培训机构,供大家选择。?

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如果是高考后的大学,想学3D建模,可以选择:游戏设计/影视动画/数字媒体技术/数字媒体艺术/雕塑/环艺/动漫制作技术等专业都能学到很多相关的技能知识。

至于哪个学校,按照你的分数,报最好的学校就是啦。。。反正进大学,都是靠大量自学,分数已成定局的情况下,报哪个学校都没有啥区别。


题主的问题描述稍微有点模糊了,不太好评判。

属数字媒体专业。或动漫游戏专业。

向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。

具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网路化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

主干课程

设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

学习内容

(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。

(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。

(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。

(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。

(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。

(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

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选择学校的标准不是题主问了之后,我们在这边张口随便给你叭叭叭说了就完事的,有很多需要考虑进去的参考因素,比如你的分数,你是不是艺术生,文化分艺术分多少等等。如果题主是艺术生的话,那我建议在你能力范围内,报最好的学校,好好打牢你的美术基础,毕竟后期学习建模美术基础是拉开差距的重要因素之一。而如果题主不是艺术生,又一定想要从事这个行业,想要学习相关的专业,那么可以考虑一下动画之类的专业。如果楼主说的3D建模是建筑类的,那土木专业也会教一些基础的建模。另外会有一些专科院校,单招不看艺术成绩和基础也能进入学习美术相关专业(但答应我,但凡你能再努努力,也最好不要走这条路)。

最后,其实最终是否从事3D建模,和你学习的专业并没有太大的关联,你所需要做的,是在大学几年里利用业余时间打好美术基础,熟悉软体,找一个靠谱的网课从头到尾熟悉一下次世代建模的全流程,这样四年的业余时间下来,你已经比很多大学毕业才想起要入行的小白优秀很多了。就算不能入行,起点也高了不少。这个时候再去报个提高班,整理整理作品,入行基本没问题了。


首先选学校的话,还是根据分数线来的 美术,艺术类的学校可以优先考虑。建模也是属于美术设计一块,是也需要一定的美术功底的。选这类学校也能多提升这方面的能力。

其次,要学好3D建模,光靠学校的知识是不够的,多自己都在网上多找视频,资料学习的,拓展自己的知识面。如果学校有类似的社团,比赛,工作室等,可以积极的去参与,也能得到一个很好的提升和锻炼。


艺术生的话那还是建议能报多好就报多好的学校,打好美术基础才是王道。

非艺术生的话想要从事这个行业,数字媒体、动画这类吧,会学习到与之相关的知识,但不多。

其实个人更建议认真选一个靠谱的专业,因为3D建模你在大学期间是有时间去自学的,B站有很多这方面的视频。难的是美术基础。等你有时间且经济允许,报个机构班更职业化,因为校园所学习的知识只与之相关,但不会「对口」。在对软体操作这块并不需要你去拿4年时间去学习。

这4年内如果你能打好美术基础,具备一定的美术素养,是最划得来的,精通软体只要愿意花心思谁都能做得到,而成为高级建模师却要求你长期进行这方面的累积练习。

工作不一定会和专业对口,但选一个好专业是很必要的,所以还是在选专业的时候慎重考虑吧~


题主的问题描述稍微有点模糊了,不太好评判。

选择学校的标准不是题主问了之后,我们在这边张口随便给你叭叭叭说了就完事的,有很多需要考虑进去的参考因素,比如你的分数,你是不是艺术生,文化分艺术分多少等等。

如果题主是艺术生的话,那我建议在你能力范围内,报最好的学校,好好打牢你的美术基础,毕竟后期学习建模美术基础是拉开差距的重要因素之一。

而如果题主不是艺术生,又一定想要从事这个行业,想要学习相关的专业,那么可以考虑一下动画之类的专业。如果楼主说的3D建模是建筑类的,那土木专业也会教一些基础的建模。另外会有一些专科院校,单招不看艺术成绩和基础也能进入学习美术相关专业(但答应我,但凡你能再努努力,也最好不要走这条路)。

最后,其实最终是否从事3D建模,和你学习的专业并没有太大的关联,你所需要做的,是在大学几年里利用业余时间打好美术基础,熟悉软体,找一个靠谱的网课从头到尾熟悉一下次世代建模的全流程,这样四年的业余时间下来,你已经比很多大学毕业才想起要入行的小白优秀很多了。就算不能入行,起点也高了不少。这个时候再去报个提高班,整理整理作品,入行基本没问题了。


如果是大学那主要就是专业啊,可以选择数媒、动画这种。但是现在学校相关专业的教学基本是把整个美术组跑一遍 不会专精一个领域,还得靠你自己学课外知识的。在学校的话就多看看网课吧


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