前提是方舟是一个可以长年挂机的游戏

好奇不搞公频也罢了,为什么鹰角连私聊板块都不做?如果有个公屏是否能对联络玩家对游戏感情起较大的推动作用?是否能提升游戏的趣味性?

(个人想要公屏是因为自己是个yys玩家,习惯了挂机的时候吹吹水, 不然肝日常不切分屏做点其它事实在太无聊了 另外有公屏打本外的攻略和技巧都可以敲大佬在线指导,感觉对萌新比较友好。)


啊,说到聊天这玩意,我又有话要说了.

诸如撕逼晒卡之类乌烟瘴气的事我就不多说了,看看其他几位回答顺便去tap和贴吧了解下就应该有深刻体会,我玩过挺多游戏,除了机动战队,苍之纪元这类纯氪金手游,几乎没见到不撕逼的.

究其原因,你有我也有,你觉得强我觉得弱,自然会撕起来,谁也说服不了谁.

单说这聊天本身,众所周知,IT界有三大简单项目:

1.做个淘宝.

2.做个QQ.

3.一万并发量.

但恕我直言,聊天这玩意真没想像中那么好做.网上轮子是多,但是那轮子是需要实打实的资源去支撑的,真以为开源谁都能用的项目就那么完美呢,通用的解决方案性能肯定不会比专用的强,强的背后是钱.

IT业没什么难做的东西.但是一旦使用人数以十万百万计也没个简单的东西.

舟游的本质是个小作坊跟风产品,所以不要让舟游的顶级UI糊弄了自己的双眼,做日常做周常进基建转一圈,你会发现舟游性能很一般,多了不说,起码这后端架构估计就不是什么重量级架构.

自己想想就能想明白,舟游的数据其实都在本地,我们平时浏览的网站,贴吧知乎淘宝什么的,数据全在线上,但是在交互速度上舟游并没有什么明显优势.

甭管当时是由于资源分配还是其他原因没做聊天,反正以现有的架构往上加个聊天可不一定是塞几台伺服器就能解决的,说不好还要对底层代码动刀,这风险太大了,要是我我也不做.


我个人认为是完全没有必要。

做了也只算多了个聊天频道罢了…。不玩游戏拿来聊天,不聊天了进本玩…这跟增加游戏性一点关系都没有。

看看隔壁fgo几年了,有聊天频道么?

去搞这个还不如赶紧把签名板搞定了


你去别的抽卡游戏看看,公屏都是

1.晒卡的。你是想晒还是被晒?

2.骂人的。各种带节奏骂人,不讲证据,就讲谁队友多。

3.组队的,舟游不需要组队。

4.交易的。各种铜臭味,还有卖片的,卖下体的。

不知道你想公屏聊天需求是哪条?什么?你要谈感情搞cp?不好意思,出门右拐,微信qq探探脉脉总有一款适合你。

而我们不需要,我们需要的正是这种没有晒没有撕没有黄片链接没有铜臭味的硬核游戏!


根据我的个人玩了这么几年手游的经验,玩家间互动越少,PVP成分越低的手游,活的越久。


比起这个,我甚至更想让它做出一键拜访所有好友基建的按钮(简直丧心病狂)。主要是每次退出再进去载入资源的过程略长,挺浪费时间的(当然也许只是在提醒我该换手机了)。方舟好友列表按照玩家等级排序的,好友加到三十个以上以后基本每天都能保证有十个人以上开party了,这就导致了很多时候只会看前面一部分等级高的人而几乎不会访问后面低等级的玩家。

虽然每天我能访问到达上限但对于部分低等级玩家也许我多访问一次能够让他们一次party收益更大,但每次访问切出时间太长我实在不想多点一次……交流线索也是,自己多的那点线索很多时候不出两页好友就都捐出去了。后面很多玩家都是被彻底忽视的。

其实pvp的话题老生常谈了,就算你做了聊天系统又如何?大家晒卡?互相撕逼谁值班?还是一抽中六星就公频广播?不行,这画面总让我想起那种一刀999的骗钱页游。

理论上你玩得够久或者充点钱你的box都会比较全面,不需要系统帮你晒吧。公会系统这种说难听点就是鼓励互相攀比氪金的歪风邪气,而且引入进来不觉得很违和吗?各个平行世界的罗德岛?

社交系统重做之前,先改进下助战系统,让大家真的有容易找到的大腿抱再说。其次对于萌新的号也许推送几个好友形成一个正常的线索交流生态或许会好点,毕竟若不是我当时在论坛里发帖求好友,承蒙各位大佬不弃我现在也只有个位数好友。


经评论区提醒,我觉得舟游把访问party的功能优化下就行,直接点击访问完就行,没必要每次还要进入会客室去,每次载入还浪费时间。这样顺手能给好友列表里所有party都点访问了


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