EA旗下重生工作室新作Apex Legend(Apex英雄)一夜爆火,国内外很多游戏大主播也开始转战Apex,有望成为今年开年第一款现象级游戏,对这款脱胎于泰坦陨落的大逃杀类游戏成功的始末你怎么看?


谢邀。可能我是非主流,游戏刚开始玩的是爽,之后就觉得腻了。

可能是快节奏游戏一路突突突的原因,一开始只需捡到装备,看到敌人全程只关注在对枪上,那不短不长的过程,赢了下一个,输了白给……反正我是没感觉到兴奋点在哪。至少蓝洞的绝地求生,保留了硬核的特性,能有点刺激感。

更重要的是,虽然是免费,但是皮肤饰品内购,我觉得坑的爆炸。而且个人觉得,里面的角色除了恶灵,实在get不到别的角色都好看在哪,即使是氪金上各种皮肤,怪怪的。

不过游戏设计上倒是有很多创意的,把有技能的角色加入到fps的大逃杀游戏,确实挺有意思。我希望后续更新能著重这些方面的玩法,持续出新角色,和优化技能的玩法之类的。


只要外挂治理得当,目前阶段完全没有不火的理由。


个人见解:潜力无限,发展空间大

我觉得这是烂橘子目前唯一一款让我没有在2019年彻底心寒的游戏了

战地V就一把半成品当3A来卖的屑,DICE的态度还那么差,著实让人摸不著头;圣歌从前几年就开始期待了,但目前没有一个真正能让人兴奋起来的核心玩点,不过毕竟是Demo,也不多追究了。

而Apex,体现了EA很好的「本土化」能力。现在的BR游戏那么多,它能做到从中脱引而出也是有他的亮点的。作为TF的衍生游戏,游戏操作与手感与TF是极其相似的。这能一定程度上带动TF玩家的参与与回归,甚至带动一点TF2的热度也不是不可能的。

目前游戏只有8个角色,每个角色都有一个被动技能,主动技能和大招,这个叫法真是让人容易误解(笑)很多人会怕这些技能会对战局产生太大影响,我的回答是不会的。这些技能大多数为辅助战斗的支援与道具。譬如远程的烟雾弹与延时炮火覆盖,在实际游戏情况下并不会成为打破战斗天平的重要因素,但却能成为让天平回稳持平的关键手段。射击游戏,枪法好永远是获得胜利的关键。

简单评价一下

+为优点,-为缺点,》为个人无法具体衡量的优点,《为个人无法具体衡量的缺点,?为不能确定其好与坏的特点

技能搭配所带来的微妙而独特的作战配合+

方便快捷而全面的标点指示+

弹药以效能分类+特殊的滑铲为作战带来的高机动性+新颖,相对平衡的武器设计+不同级别的药品打药补血用时分配不均匀-标记点位人物交流频繁》各类武器辅助器?目前仅支持3人匹配模式?游戏开始时显示上一局的冠军队伍+高级资源以大型补给船与小型补给仓的形式出现+

无坠落伤害》

护甲为能量盾形式并通过充能回复防御力+倒地后的倒地盾牌+精确瞄准时用于显示子弹数量的光显》现存的武器数量/种类?游戏目标以外的元素/地图细节?目前的3种投掷物》人物形象设计》背景音乐5/10枪械音效7/10

画面质量8/10

画面优化9/10环境音效6/10人物动作9/10射击手感8/10角色设计6/10载具X无游戏节奏/较快政治正确12/10(笑)

政治正确这个,说来也真是特别有意思:目前8个角色,面具男听口音应该是俄罗斯(白)人,直布罗陀外貌似黄种人,印第安人;混烟一姐是美国黑人,恶灵是美国白人,幻象是美国白人,夜神没有具体研究...医生妹口音是非洲黑人,最后一个不是人,完美的满足了美帝对于多元化社区的要求23333


因为这个游戏真的超乎我的想像了,出色的射击手感和打击感。流畅的动作,精良的优化,加入了滑铲和英雄设定,另外只要队友在你就还能复活。

这样一系列的设定与机制之下即使团灭也不会像pubg那样被打死后巨大的挫败感。

简要的说就是这是一个打磨质量比蓝洞强一万倍,有鲜明特色,打起来爽,还tm免费的游戏,这游戏不火都难


希望别步了某公司后尘


据我所知apex已经有加速和瞬移挂了


第一,ea难得免费。

第二,外挂还没有泛滥

第三,第一次带入角色吃鸡游戏

怎么能不火?

不好好治理外挂一样凉凉。


橘子平台就得劝退一波人,主(gua)播(bi)大军劝退一波人。

除此之外,游戏是好游戏。


重生工作室(老iw组)的两位核心成员从使命召唤开始就是业内坏小子,比如在动视的时候偷偷开发现代战争,把主角偷偷写死(虽然被截了),最后由于动视的压迫(产品开发理念不同,不公正待遇,克扣达一亿多的分红)最终在现代战争2发售后4个月被开除,被ea捡了个便宜,虽然《泰坦扑街2》由于发售时间夹在战地1和cod13中间导致泰坦确实扑街了,但是不得不承认ttf2是现在最好的fps之一


守望先锋X吃鸡,肯定就火起来了


为什么没有中国人或者华人,政治正确没有中国人


还能咋的,玩呗,不说了,队友喊我降落了。


这个游戏出来一个礼拜就有挂了


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