EA旗下重生工作室新作Apex Legend(Apex英雄)一夜爆火,國內外很多遊戲大主播也開始轉戰Apex,有望成為今年開年第一款現象級遊戲,對這款脫胎於泰坦隕落的大逃殺類遊戲成功的始末你怎麼看?


謝邀。可能我是非主流,遊戲剛開始玩的是爽,之後就覺得膩了。

可能是快節奏遊戲一路突突突的原因,一開始只需撿到裝備,看到敵人全程只關注在對槍上,那不短不長的過程,贏了下一個,輸了白給……反正我是沒感覺到興奮點在哪。至少藍洞的絕地求生,保留了硬核的特性,能有點刺激感。

更重要的是,雖然是免費,但是皮膚飾品內購,我覺得坑的爆炸。而且個人覺得,裡面的角色除了惡靈,實在get不到別的角色都好看在哪,即使是氪金上各種皮膚,怪怪的。

不過遊戲設計上倒是有很多創意的,把有技能的角色加入到fps的大逃殺遊戲,確實挺有意思。我希望後續更新能著重這些方面的玩法,持續出新角色,和優化技能的玩法之類的。


只要外掛治理得當,目前階段完全沒有不火的理由。


個人見解:潛力無限,發展空間大

我覺得這是爛橘子目前唯一一款讓我沒有在2019年徹底心寒的遊戲了

戰地V就一把半成品當3A來賣的屑,DICE的態度還那麼差,著實讓人摸不著頭;聖歌從前幾年就開始期待了,但目前沒有一個真正能讓人興奮起來的核心玩點,不過畢竟是Demo,也不多追究了。

而Apex,體現了EA很好的「本土化」能力。現在的BR遊戲那麼多,它能做到從中脫引而出也是有他的亮點的。作為TF的衍生遊戲,遊戲操作與手感與TF是極其相似的。這能一定程度上帶動TF玩家的參與與回歸,甚至帶動一點TF2的熱度也不是不可能的。

目前遊戲只有8個角色,每個角色都有一個被動技能,主動技能和大招,這個叫法真是讓人容易誤解(笑)很多人會怕這些技能會對戰局產生太大影響,我的回答是不會的。這些技能大多數為輔助戰鬥的支援與道具。譬如遠程的煙霧彈與延時炮火覆蓋,在實際遊戲情況下並不會成為打破戰鬥天平的重要因素,但卻能成為讓天平回穩持平的關鍵手段。射擊遊戲,槍法好永遠是獲得勝利的關鍵。

簡單評價一下

+為優點,-為缺點,》為個人無法具體衡量的優點,《為個人無法具體衡量的缺點,?為不能確定其好與壞的特點

技能搭配所帶來的微妙而獨特的作戰配合+

方便快捷而全面的標點指示+

彈藥以效能分類+特殊的滑鏟為作戰帶來的高機動性+新穎,相對平衡的武器設計+不同級別的藥品打葯補血用時分配不均勻-標記點位人物交流頻繁》各類武器輔助器?目前僅支持3人匹配模式?遊戲開始時顯示上一局的冠軍隊伍+高級資源以大型補給船與小型補給倉的形式出現+

無墜落傷害》

護甲為能量盾形式並通過充能回復防禦力+倒地後的倒地盾牌+精確瞄準時用於顯示子彈數量的光顯》現存的武器數量/種類?遊戲目標以外的元素/地圖細節?目前的3種投擲物》人物形象設計》背景音樂5/10槍械音效7/10

畫面質量8/10

畫面優化9/10環境音效6/10人物動作9/10射擊手感8/10角色設計6/10載具X無遊戲節奏/較快政治正確12/10(笑)

政治正確這個,說來也真是特別有意思:目前8個角色,面具男聽口音應該是俄羅斯(白)人,直布羅陀外貌似黃種人,印第安人;混煙一姐是美國黑人,惡靈是美國白人,幻象是美國白人,夜神沒有具體研究...醫生妹口音是非洲黑人,最後一個不是人,完美的滿足了美帝對於多元化社區的要求23333


因為這個遊戲真的超乎我的想像了,出色的射擊手感和打擊感。流暢的動作,精良的優化,加入了滑鏟和英雄設定,另外只要隊友在你就還能復活。

這樣一系列的設定與機制之下即使團滅也不會像pubg那樣被打死後巨大的挫敗感。

簡要的說就是這是一個打磨質量比藍洞強一萬倍,有鮮明特色,打起來爽,還tm免費的遊戲,這遊戲不火都難


希望別步了某公司後塵


據我所知apex已經有加速和瞬移掛了


第一,ea難得免費。

第二,外掛還沒有泛濫

第三,第一次帶入角色喫雞遊戲

怎麼能不火?

不好好治理外掛一樣涼涼。


橘子平臺就得勸退一波人,主(gua)播(bi)大軍勸退一波人。

除此之外,遊戲是好遊戲。


重生工作室(老iw組)的兩位核心成員從使命召喚開始就是業內壞小子,比如在動視的時候偷偷開發現代戰爭,把主角偷偷寫死(雖然被截了),最後由於動視的壓迫(產品開發理念不同,不公正待遇,剋扣達一億多的分紅)最終在現代戰爭2發售後4個月被開除,被ea撿了個便宜,雖然《泰坦撲街2》由於發售時間夾在戰地1和cod13中間導致泰坦確實撲街了,但是不得不承認ttf2是現在最好的fps之一


守望先鋒X喫雞,肯定就火起來了


為什麼沒有中國人或者華人,政治正確沒有中國人


還能咋的,玩唄,不說了,隊友喊我降落了。


這個遊戲出來一個禮拜就有掛了


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