非引战 我感觉很多游戏都玩不下去了,每天下班后没什么精力打开游戏,找不到以前那种感觉,博德之门这部作品的玩家,或者说记住它的玩家,大多都已经成家了吧,比较想听听你们的看法。
神界原罪2,拥王者,永恒之柱,都玩过。我感觉真香,298花的不亏,甚至我还想给我女朋友买一个一起玩
跑团玩家表示太喜欢游戏里D20的设定了
怎么说呢,感觉比起之前搋子组其他的游戏有进步,但是没有想像中那么好,可能期待过高了。
好的地儿就不说了,该夸的都夸的差不多了。我就少少吐槽一下我觉得不太舒服的地儿吧。
1。默认键位和镜头的操作手势比较难受,而且移镜的镜头动画也很生硬蹩脚。键位就不说了,上来几乎嗷嗷一顿改,默认的各种挑战常识操作习惯各种反人类。不知道是不是搋子组忙著别的事儿,只是临时随便那么一写,结果忘了调了。
2。UI这块。。。角色在战斗中分:动作技能使用物品三类行为,然后下面那UI。。。惨不忍睹,简直各种乱糟糟——左边攻击动作里混杂著武器姿态切换页签(然后这个页签看著就不像是能点的);右边的栏位就更糟糕了——里面混杂著副手武器带来的额外武器动作、使用物品、角色的动作、天赋里让动作变成的额外技能。。。呃。。。信息爆炸,归纳混乱,而且颜色与制式也没有做出归类区分,排列也是乱糟糟。。。是认真的吗。。。
3。分支和选项。。。一般而言,作为游戏的制作者,你push了一个提示,或者给玩家一种情况/选择,然后让玩家做出反应和应对。通过玩家不同的应对和数值培养等多方面原因共同作用,产生不同的结果,这是游戏本身所提倡和需要玩家get的东西。然而,一堆并无关痛痒,无论怎么选结果都没什么区别的东西很多,且这些东西也没怎么塑造出角色的性格或是推动剧情,而是浪费了玩家的操作和提高了制作者人力成本。。。这事儿就有意思了——剧情和文字选项上臃肿而单薄,这在神界原罪里就有的问题,博得3里依然不少。
整体玩的不太多,因为有无可避免的BUG导致跳出,所以无能为力啦,只能等后续搋子组修复了BUG再观察了。整体来说,游戏还是值得再看看的,没有想像那么好,也没那么差。期待后续更新吧:)
《博德之门 3》的处境并不乐观。它的出现有两个目的,一是延续本世纪初诞生的「博德之门」系列作品;二是将全球最火热的桌上角色扮演规则《龙与地下城 5e》改编成电子游戏。以上两点光是达成其中之一已经很困难了,想要两头兼顾更是难上加难。
《博德之门 3》显然没能达到这样的设想,至少目前没有。当前的游戏版本存在很多小毛病,系统也过于繁杂,玩家需要花费大量的耐心才能掌握住游戏节奏。不过,当我顺利上手之后,就能开始欣赏它的优点了,甚至开始思考这个游戏在正式发布时会达到怎样的高度。