吃鸡到底是哪个游戏里的出处,到底是什么梗相信不少玩家都有疑惑,这里所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地大逃杀里的台词。当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:「大吉大利,晚上吃鸡!」。


这款游戏从游戏开始到结束,都非常无聊而且每一局游戏,死了就是结束了,就享受不到任何的快感。而且就单纯的互相打来打去……就好像幼儿园的把戏一样……估计游戏之所以火是因为炒的火……一款没有任何趣味的游戏……


开阔地图,更注重战术,而不是射击。

《绝对求生》之前的游戏太过重视射击了,比如《CS》类的、《使命召唤》类的,地图很狭小,射击很激烈,但是少了很多战争游戏的乐趣,就是硬怼压枪的技术和反应能力,很容易无聊。

很久之前的上古时代,流行《三角洲部队》系列就是开阔地图,多人对战的乐趣以我看来比《使命召唤》《CS》好很多,可惜英年早逝。后面开发这种游戏的公司也少了。

《绝对求生》系统是开阔地图的战争游戏,有随机性和挑战性,而且减少了开阔地图找不到人的尴尬,应该说是对FPS游戏的一种反叛。


最近几个月,整个游戏直播行业都疯狂的迷上了一种生存类型的游戏,最开始是H1Z1: King of the Kill,因为一篇软文的推广而迅速在各大直播平台红的一发不可收拾,随后,绝地求生(PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS)也就是俗称的「吃鸡」的发布,将更多的主播乃至电竞职业选手带入了一种全民大逃杀的氛围,整日沉迷于其中的不乏有很多电竞圈的著名选手,例如DOTA圈的YYF,2009,Mu,LOL圈的五五开,GODV...就连原先的中国首位电子竞技世界冠军,国内最老的电子竞技职业选手—孟阳(RocketBoy),也是日夜沉迷于「吃鸡」而不可自拔。

那么现在来聊聊游戏本身,游戏的基本规则很简单:游戏开始一群人(100人左右),将会经过飞机跳伞到孤岛上,通过获取资源,组队,生存,逃杀,随著可活动范围的不端缩小,互相之间的战斗也会越发激烈,而最后存活的一名玩家将获得游戏胜利。听起来很简单很残酷对不对,没错,虽然整体机制简单粗暴,但是呢也正是因为这种纯粹且充满残酷的「大逃杀」美学,才会让这款游戏有如此大的魅力。

1充不充值不影响游戏平衡,这点决定了这类游戏随时可以弃坑或入坑。

2有梯度,体现在你即可以选择跳人少的地方慢慢进圈,也可以跳人多的地方一直刚枪杀人,两种方法都是能吃鸡的。同时在枪械的选择上,即便你枪法不好也可以选冲锋枪或556用低伤害高输出求稳,也可以用762求爆发。枪法准的可以用单发狙一发入魂,想多输出的可以用连发狙连点 。

3相对于其他团队游戏,这个游戏带人可能性更大那么一点,貌似农药一个坑坑全队,但单人四排也是可以吃鸡的。

4虽然这是一款射击为主的游戏,枪法很重要,但战略也占据了很大必中,对于吃鸡的人战略意识是必不可少的,比如进楼时感觉哪里可能藏著人,选哪个点地理位置比较有利。能将设计元素和策略元素结合并上手难度这么低的游戏基本没有。

对我个人而言,我入坑因素主要是1和4的。


腾讯炒作拜, 记得自从韦神加入吃鸡后,就火了, 我是对这种游戏没兴趣(fortnite, PUBG), 反正这个游戏娱乐还行吧,电竞的话,随机性太大,我去玩 10分钟都没见到一个人,而且死了就死了,moba死了还可以复活,FPS还会又另一回合,但大逃杀死了就死了,大部分时间很无聊啊


吃鸡游戏会什么会火,其实是可以从很多方面来查找答案的。

首先,这款游戏是跟CS一样,是追求的团队作战游戏,是作为一种休闲玩法,跟魔兽/传奇这些积累装备等级点技能的游戏非常不一样,一款在以前想都不能想的枪战游戏,现在却成了全民标配。这里面已经可以说明很多问题了。

如果是游戏老鸟,相信还记得当时传奇里面的拿沙,是被网路舆论以及主流声音所抨击过的,因为是在游戏里面竟然在提倡团战?竟然在游戏里杀死对方角色?竟然在游戏里提倡暴力?

所以,尽管当时的传奇类游戏,所能看到的都是对方的血条,以及PK掉对方后,所爆在地上的装备,还有倒计时开始的尸体回归传送点的读秒。可还是不能让人接受的。再对比今天的吃鸡游戏,那一枪爆头的快感。对比之下,差距立显。

所以,这样的游戏,虽然也是在制作上从玩法上,确实是很好的,但也是对游戏的管制慢慢放开的结果,至于为了什么会这样?而不是对其他领域开发,为什么没人继续对带血的游戏严格控制呢?

大国概念的提出,经济的发展,军力的强大,一切都在向前慢慢 发生。已经无法通过遮遮掩掩来掩饰自己,已经只能从台后走到台前。这一切都需要我们,不能韬光养晦得自己都相信了。

当别人化身狮虎,你起码也不能再是绵羊。所以,枪战才是符合现实的游戏。虽然能够参军摸枪的都是千里挑一的人才,可全民对现代战争有一定的了解,还是很有必要的。这样才是吃鸡这一类的游戏能够大火,能够没有被 叫停的原因。

当然这一切都是臆测之词,不管在你的心里相信与否,都木有关系。个人观点。


一个曾经迷恋吃鸡,半夜三更仍然奋斗在前线以至于后来斑秃的骨灰级玩家前来答题:

个人感觉,吃鸡游戏之所以火,原因在于以下几点:让玩家自身带入其中;有一定的故事背景;易代入;制作精美;营销到位。

吃鸡游戏属于角色扮演类、fps类型游戏,框架玩法是参照了电影《大逃杀》。这款游戏集团队协作,射击,战术于一身,以第一人称视角展开射击活动,情节紧张刺激,代入感强,让人有紧张感,为了「吃鸡」而不得不全神贯注的专注游戏,因为稍不留神就可能被击毙。除了专注,想赢得比赛还需要娴熟的技巧。正是因为「吃鸡」不易,因此如果最后成功「吃鸡」,玩家内心会有一种成功的喜悦,或许还能发个朋友圈炫耀一番,因此在短期内吸引了大量玩家。

除了可以单打独斗,还可以与好友组队吃鸡,甚至带妹吃鸡,队友们可以互相讨论战术,比如说如何攻击别人的队伍,如何获得更好的装备,如何合理分配资源,大家分工合作各司其职。能很好地增进团队感情,就像数码宝贝最后大家一起集合打怪一样,那种团结的氛围,著实让人痴迷。

还有一个很重要的原因,那就是画面的精美、游戏规则环环相扣、逻辑的严密。这款游戏,在重力,物理碰撞等方面都制作得十分精良,规则围绕著跑圈捡装备进行。游戏相对于每个玩家都是公平的,技术之外,有时候也需要一点运气。

除了以上几点,吃鸡的市场营销也颇为强力,在游戏上线之前,就引发了足够的关注,论坛、贴吧、官网、Q群、微信、微博等社交平台一直处于火热状态,用户期待值也居高不下。

综合以上几点,吃鸡获得成功也不足为奇了。

但是还是要提醒大家几句:

吃鸡虽好,但不能贪玩哦!

吃鸡有风险,秃头需谨慎!


最不待见乡话多的ZZ,一个游戏还扯上「大逃杀美学(这是哪本书上记载的美学?你是说日本人的那部变态电影?)」、「国民暴力心理(据说现在的中国老百姓都有不同程度的暴力倾向,笑~)」……而我的答案很简单:1、因为战地系列被封禁了;2、吃鸡便宜啊,就算战地没封禁600RMB起的门票也拍死上亿屌丝玩家;3、国内信息受限,腾讯既然想做大股东,拉著主播、大咖一操作,让你玩东你就不会玩西。

如果让我评价一下吃鸡,便宜!实惠!这个没得说,但我不差这点钱,我要的是乐子!对游戏本身我要说:小游戏一个,画质渣,玩法消极(收益最大风险最低的玩法竟然是捡快递),游戏体验极差(不做伏地魔就可能被伏地魔喂一口屎,做伏地魔我还不如去教堂广场偶啪小姐姐),游戏性一般,玩法有限(跳伞、阴逼、突突、开车还有啥?我想坐突击舱降落,我想给武器上各种花式配件,我想开几十种战车,我想飞十几种飞机,我想在游戏里再玩游戏,我想操船,我想上航母,我想接入卫星,我想授权弹道武器打击……),所以吃鸡是一款不值得我花费时间的游戏。


一年前H1Z1也很火,但确实比不过今天的吃鸡。相比传统硬核FPS,这类的FPS+X游戏本身就很容易快速吸引用户,各大游戏公司都在尝试往这方面发力。比如曾经的无主之地、全境封锁、守望先锋等,未来的命运2、圣歌等。

吃鸡是FPS+生存,无论是生存游戏还是第一人称射击游戏都天然适合直播,没有理解障碍,上手简单。个人觉得吃鸡成功之处不在游戏而在于——直播营销。

吃鸡只是很成功的运用了直播营销这种手段迅速提高了用户基数,相信后来者会更加重视直播营销这种方式。


这款游戏为什么这么火?

天时地利人和

在2016年英雄联盟月活跃玩家达到1亿,创造PC游戏的历史后,英雄联盟视乎走到了抛物线的顶点,开始走下坡路。开始通过活动,送皮肤和精粹等方式留住玩家。到2017年英雄联盟已经火太久了,人们对MOBA类的游戏热情开始递减,不断弃坑。而此时绝地求生的出现让许多玩家找到了新的娱乐游戏,新的征程。

明星带动

流量网红王思聪也从五月份开始一波一波地贡献了热度和话题,和林更新的微博话题更是让《绝地求生》打入了大众关注圈,在娱乐明星层面,陈赫、鹿晗、林更新、林俊杰都被爆酷爱吃鸡,而且也经常和各类主播一起开黑吃鸡。同时也让自己的熊猫直播和香蕉计划紧紧地绑住了这艘急速飙升的火箭。

制作精良

《绝地求生》是一款自身素质过硬的游戏:

真实度高。游戏中枪械的手感、弹道的设计、伤害的计算可以说是比较贴近实际情况的,高度还原。

画面逼真,代入感极强,社交性强,剧情简单,易于上手,操作上一般有其他FPS类游戏经验的几乎可以立马上手。


关键吃鸡自由度特别高


可能是源于一句老话:

「吃什么补什么」


很简单,就两个字:绝对的公平!


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