感觉现在就是一直概率upヘ(_ _ヘ)


谢邀

阴阳师对标的游戏应该是FGO,应该是做成一个厨向游戏,应该是PVE为主,PVP为辅,将氪金点放在剧情内容和式神的人设塑造上面,玩家会为了自己喜欢的角色去氪金和肝,这才是阴阳师这种二次元风格游戏的特点。

但是阴阳师走了歪路,策划将氪金点放在了PVP上,并且PVE的内容做的非常粗糙,这就导致整个游戏的内涵极度流失,这游戏就变成了一个披著精美外皮的传奇页游,于是这个游戏就变成了玩得人挺多,但是没人氪金,大家都在白嫖养老。从而策划的路子越走越歪,不断出超模新卡逼氪,游戏的环境变得越来越畸形,压榨完剩余价值就到头了。

所以啊,阴阳师的策划一直没弄清这个游戏的玩家人群到底是谁,他们的品味是什么,他们会为了什么氪金;如果要让这个游戏重新焕发生机,策划最好先提升一下自己的品味,起码让自己做出来的游戏自己也喜欢玩。

比如阴阳师的游戏内容99%都是在刷魂十,而且是挂机刷,这种玩法设计就非常沙雕,完全没有乐趣可言。御魂是这个游戏的全部内容的基石,没有好御魂什么都做不了,这种畸形的设计也导致了游戏玩法恶性循环,6星御魂的爆率不断下调,极品属性的强化成功率也是越来越操蛋。这导致了新玩家入坑难,老玩家刷一个月没有丝毫提升,失望弃坑,老玩家流失,新玩家劝退。

再比如式神设计,要兼顾PVP和PVE,导致平衡性极难做,新卡出太慢,导致R卡和SR卡的新卡没机会出,难得出新卡只能是SSR、SP,然后要照顾SSR(SP)的强度,不能让玩家花很多钱抽到的SSR(SP)是废卡,导致新出的SSR(SP)越来越强,这又导致厨向体系的崩坏,游戏又变成了没钱玩个蛋的这种国产垃圾网游的宿命。

再再比如游戏的内涵,很多式神的人设基本都是中学生格调的忧伤文学,剧情也是各种莫名支线,以及最后结局的大烂尾,这种戏弄玩家智力的做法就是现在那些国产偶像剧的路子,只能靠水军和脑残粉的狂热来维持,潮水退去了,就结束了。


我觉得增加一些师徒之间的互动会比较好,给师父一些权力,比如师徒组队的时候师父可以帮徒弟预设阵容,徒弟长时间不上线师父选了解除守护之后马上可以收新徒弟这种的;然后徒弟能获得的奖励也再多一些,或者让师父可以把多余的体力、觉醒材料、蛇鳞、SR碎片之类的奖励给徒弟这样,以免一些个「爷新」弄得老玩家都宁可玩小号也不愿意收徒了。


减少体力产出,使体力价值更大化

提升爆率来配合减少体力策略;

增加新的部位槽和个性装扮;

增加冷门位个性化组合可能;

新增活动短期且频繁;

减小御魂决定性作用;

添加寮内活动增强团队黏度


把阴阳大战记的虎源太加进去。

然后故事背景挪到现代。

讲述式神这种既不是纯粹自然造物也不是纯粹的人工造物,和人类社会发生的各种冲突。

纯粹的人工造物指的是人类理解了自然原理,并按照这种原理创造出来的,包括人类的城市,交通工具等。

纯粹的自然造物自然包括妖怪,还有其他由于自然无规律运动产生的……

那么故事就精彩许多了。


策划:生什么机?现在不还是二次元先帝吗?你非要和王者农药比有什么办法。

不出新式神=无聊;

出新式神=骗氪;

不出新本=无聊;

出新本(管你有没有趣味)=萌新过不去啊,辣鸡策划;

出超鬼王=骗肝;

平衡性调不好=斗技一分钟,难受五小时;

平衡性调得好=不可能的。


推荐阅读:
相关文章