不是一直是熟(收)悉(割)的味道吗?

一刀88级,是兄弟,就要干!

哦,如果你说的是单机游戏的话,那之最还是有一些的。

比如

最bug:《江湖》(金智塔),号称自由度高武侠味浓(确实也做到了),不过你可能只能体验到当机和各种拉胯的快乐。

最改编:《天龙八部》。这款单机武侠游戏在智冠的作品里算上乘的,小说里的主线该有的都有,丰富了许多支线,把本该就是大武林的《天龙八部》给详尽地展现出来,各种小门派和小人物都有剧情。新增的主角剧情跟小说本身也能衔接得住。

最金庸:那当然是《金庸群侠传》啦,不然呢。

最古龙+最好玩:《流星蝴蝶剑》,秒杀一切市面上以古龙为题材的单机游戏。

最江湖:《武林群侠传》当之无愧了,把你对武林和江湖的所有想像能包含在了里面。

最主机:《射雕英雄传》。主机游戏上第一个叫得响的武侠游戏,那时还是2000年。有TVB的国语配音,有3D的酷炫画面(尤其是开场动画)。不过一张600M的盘没塞满,射雕的剧情也只是保留了很少一部分。

最混搭:《江湖任我行》。这个游戏是我看到的最早的(90年代中后期)武侠类大富翁游戏。集成了武侠rpg+大富翁+各种梗恶搞+小游戏等等。


说到武侠,中国有这么丰富的武侠题材,金庸和古龙两个人塑造了一个又一个刀光剑影的传奇,是因为国内做不出好的武侠游戏吗?

在我看来,国内从来都不缺好的游戏和优秀的制作者,为什么国内的武侠游戏最终都变成了仙侠游戏,尤其是网游,网友们大骂游戏制作者没了最初的情怀,谁不想秉持情怀呢?其实国内的环境如此,是市场造就了「现代武侠」。

回看《流星蝴蝶剑》的起落,早在2002年《流星.net》就已经验证了国内已经具有做好游戏的能力,《流星.net》客户端包装盒上写著一句话,「世界首款格斗网游」。在如今,大家已经对这种夸大其词的宣传手法嗤之以鼻。

但对于《流星.net》,这是豪言,也是事实。

与其他网游不同,《流星.net》还原了一个真实的武林,高手之争,反应速度、判断能力、心理素质,都会左右战斗的走向。

它的出现,一扫市面上其他武侠游戏的回合制、节奏慢、剧情长、交互弱等陈旧风气。即时动作的优势,被《流星.net》体现的淋漓尽致;真实而唯美的武林,也让无数人趋之若鹜。

当时的网吧只有三种人,一种在玩CS,一种在玩《流星.net》,还有一种,在看别人玩《流星.net》。

《流星.net》在网吧中持续火爆,昱泉国际却无法获得有效的营收。2003年,昱泉国际净亏损达到2.11亿台币,《流星.net》却当选中国最火热的国产游戏。

荒诞的现实下,蔡浚松被迫停止了流星官服的更新,带领团队寻找新的盈利模式。 接下来几年内,除了《流星.net》的主机移植版本《铁凤凰》在xbox上泛起过一点水花,昱泉本身没有发行任何公认的佳作。

2013年8月8日,《新流星》召开品鉴会,展示了一个完整的成品「搜剑录」。

蔡浚松走到台前,平静地说,要斩净一切伪江湖。 一切看起来如此顺利而美好,下面却是无数暗流涌动。

然而新的矛盾却出现了......

市场已不再是十年前的市场,流星也不会是十年前的流星。

这些问题蔡浚松并非不知道,但他已没有办法改变。

蔡浚松的最后一条微博,停留在14年3月,他说:各位少侠踏足江湖之前,请花几分钟仔细阅读「江湖规矩」。

最终,少侠仍在,江湖已逝。

古龙在《流星蝴蝶剑》的末尾写到,「流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。」

如今的中国武侠游戏不可谓不「繁荣」,每年披著武侠外衣的游戏,已接近百款。但透过武侠的外壳,里面却是深深的铜臭味和商业风。

关于蔡浚松和《流星蝴蝶剑》,谨以此文献给我心中最好的国产武侠。

七游客栈:最好的国产动作游戏,最纯粹的江湖,蔡浚松和他的流星蝴蝶?

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玩的游戏不多,要说武侠游戏,各有各的长处吧

流星蝴蝶剑…算是动作真的惊艳的,打不过那些小怪,只能去修改关卡文件降低他们的血量了~~

武林群侠传…知识相当硬核,我至今没学会行酒令~~

金庸群侠传,算是我最早接触到的穿越类的武侠游戏~~各种各样的支线


因为整个国内游戏市场有过很长时间的低靡;

《流星 ? 蝴蝶 ? 剑》。


我选旧版《武林群侠传》

这是一款游戏系统和武侠无比贴合的游戏

在其他游戏都在一刀999的时候,《武林群侠传》选择的是更加复杂且隐秘的数值系统

硬功,软功,轻功,茶道,医学,琴棋书画等等,要比单纯的计算攻击力,防御力,暴击率这种更加有趣且符合武侠的氛围

另外角色等级都被武学常识,招式等级这些所取代

对当时我的震撼不下于当年的博德之门与现在的只狼

可惜这条路没再继续走下去,甚至河洛自己新版都在简化并向西方成熟的数值化系统靠拢


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