不是一直是熟(收)悉(割)的味道嗎?

一刀88級,是兄弟,就要幹!

哦,如果你說的是單機遊戲的話,那之最還是有一些的。

比如

最bug:《江湖》(金智塔),號稱自由度高武俠味濃(確實也做到了),不過你可能只能體驗到當機和各種拉胯的快樂。

最改編:《天龍八部》。這款單機武俠遊戲在智冠的作品裡算上乘的,小說裏的主線該有的都有,豐富了許多支線,把本該就是大武林的《天龍八部》給詳盡地展現出來,各種小門派和小人物都有劇情。新增的主角劇情跟小說本身也能銜接得住。

最金庸:那當然是《金庸羣俠傳》啦,不然呢。

最古龍+最好玩:《流星蝴蝶劍》,秒殺一切市面上以古龍為題材的單機遊戲。

最江湖:《武林羣俠傳》當之無愧了,把你對武林和江湖的所有想像能包含在了裡面。

最主機:《射鵰英雄傳》。主機遊戲上第一個叫得響的武俠遊戲,那時還是2000年。有TVB的國語配音,有3D的酷炫畫面(尤其是開場動畫)。不過一張600M的盤沒塞滿,射鵰的劇情也只是保留了很少一部分。

最混搭:《江湖任我行》。這個遊戲是我看到的最早的(90年代中後期)武俠類大富翁遊戲。集成了武俠rpg+大富翁+各種梗惡搞+小遊戲等等。


說到武俠,中國有這麼豐富的武俠題材,金庸和古龍兩個人塑造了一個又一個刀光劍影的傳奇,是因為國內做不出好的武俠遊戲嗎?

在我看來,國內從來都不缺好的遊戲和優秀的製作者,為什麼國內的武俠遊戲最終都變成了仙俠遊戲,尤其是網遊,網友們大罵遊戲製作者沒了最初的情懷,誰不想秉持情懷呢?其實國內的環境如此,是市場造就了「現代武俠」。

回看《流星蝴蝶劍》的起落,早在2002年《流星.net》就已經驗證了國內已經具有做好遊戲的能力,《流星.net》客戶端包裝盒上寫著一句話,「世界首款格鬥網遊」。在如今,大家已經對這種誇大其詞的宣傳手法嗤之以鼻。

但對於《流星.net》,這是豪言,也是事實。

與其他網遊不同,《流星.net》還原了一個真實的武林,高手之爭,反應速度、判斷能力、心理素質,都會左右戰鬥的走向。

它的出現,一掃市面上其他武俠遊戲的回合制、節奏慢、劇情長、交互弱等陳舊風氣。即時動作的優勢,被《流星.net》體現的淋漓盡致;真實而唯美的武林,也讓無數人趨之若鶩。

當時的網吧只有三種人,一種在玩CS,一種在玩《流星.net》,還有一種,在看別人玩《流星.net》。

《流星.net》在網吧中持續火爆,昱泉國際卻無法獲得有效的營收。2003年,昱泉國際凈虧損達到2.11億臺幣,《流星.net》卻當選中國最火熱的國產遊戲。

荒誕的現實下,蔡浚松被迫停止了流星官服的更新,帶領團隊尋找新的盈利模式。 接下來幾年內,除了《流星.net》的主機移植版本《鐵鳳凰》在xbox上泛起過一點水花,昱泉本身沒有發行任何公認的佳作。

2013年8月8日,《新流星》召開品鑒會,展示了一個完整的成品「搜劍錄」。

蔡浚松走到臺前,平靜地說,要斬凈一切偽江湖。 一切看起來如此順利而美好,下面卻是無數暗流湧動。

然而新的矛盾卻出現了......

市場已不再是十年前的市場,流星也不會是十年前的流星。

這些問題蔡浚松並非不知道,但他已沒有辦法改變。

蔡浚松的最後一條微博,停留在14年3月,他說:各位少俠踏足江湖之前,請花幾分鐘仔細閱讀「江湖規矩」。

最終,少俠仍在,江湖已逝。

古龍在《流星蝴蝶劍》的末尾寫到,「流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多麼長,光明遲早總是會來的。」

如今的中國武俠遊戲不可謂不「繁榮」,每年披著武俠外衣的遊戲,已接近百款。但透過武俠的外殼,裡面卻是深深的銅臭味和商業風。

關於蔡浚松和《流星蝴蝶劍》,謹以此文獻給我心中最好的國產武俠。

七遊客棧:最好的國產動作遊戲,最純粹的江湖,蔡浚松和他的流星蝴蝶?

zhuanlan.zhihu.com圖標


玩的遊戲不多,要說武俠遊戲,各有各的長處吧

流星蝴蝶劍…算是動作真的驚艷的,打不過那些小怪,只能去修改關卡文件降低他們的血量了~~

武林羣俠傳…知識相當硬核,我至今沒學會行酒令~~

金庸羣俠傳,算是我最早接觸到的穿越類的武俠遊戲~~各種各樣的支線


因為整個國內遊戲市場有過很長時間的低靡;

《流星 ? 蝴蝶 ? 劍》。


我選舊版《武林羣俠傳》

這是一款遊戲系統和武俠無比貼合的遊戲

在其他遊戲都在一刀999的時候,《武林羣俠傳》選擇的是更加複雜且隱祕的數值系統

硬功,軟功,輕功,茶道,醫學,琴棋書畫等等,要比單純的計算攻擊力,防禦力,暴擊率這種更加有趣且符合武俠的氛圍

另外角色等級都被武學常識,招式等級這些所取代

對當時我的震撼不下於當年的博德之門與現在的只狼

可惜這條路沒再繼續走下去,甚至河洛自己新版都在簡化並向西方成熟的數值化系統靠攏


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