一般来说,原来认为术士骑士的职业卡普遍比较亏,因为当初设计的时候考虑到英雄技能比较强。

我觉得,很难想像,真的很难想像

我觉得青玉体系可能会厉害一点,以及宇宙体系,因为其他职业卡的加入,宇宙体系会非常完善,暴雪可以来一周乱斗试一试


相当于炉石特色之一的失去,各个职业的优势与劣势无法体现,卡组缺少多样化,强卡大家都带,弱卡无人问津。

主流卡组过少,娱乐卡组可能被t1卡组吊打,而且游戏耐玩度会下降很多。你可以设想炉石只有一个职业是什么样子,永远都是同一职业内战,你觉得这游戏还有意思吗?

也根本没有游戏会设计成这样吧 如果有,那这个游戏设计的也太失败了吧…


会出现更多的「完爆」

致命射击和强制牺牲

火球术和致死打击

暗影箭和雷暴术

.........

加兹瑞拉、维纶等会在法师手中大放异彩

弃暗投明成为废牌

塞满青玉的卡组基本天下无敌

想到再更


没有职业限制那就是完全的大乱斗了,直接随机的把所有的卡都组合在一起,然后进行战斗!整个游戏也就慢慢变得有点无聊起来,毕竟没有一个多样性在里面,而且套路玩多了过后有可能就会腻,所以还是现在的九职业不错,毕竟刚开始设计师在设计的时候就会考虑到一些英雄技能比较弱,然后增强他的职业牌来达到平衡的一个效果,还有一些相生相克的东西在里面!

总有一天 我也会像你一样强

不稳定的异变


可能会遇到很多杂门杂牌的打法,使得游戏更加真实和有趣。


人手一张大主教,简直美滋滋

小德和术士恐成老大,小德的各种卡组没有依赖法术去赢的除了那两个赖皮,小德的法术一直不是特别强,小德的卡组大部分是依靠随从打死对面(除了蓝龙德换家德这种娱乐向卡组)现版本比如墙德(无穷无尽的墙,咆哮和分岔愚蠢只能说是增加斩杀的一种手段),超生德,快攻德,大部分都是依赖生物。而术士的法术真的大部分都很蠢,全职业法术通用之后,除去各种神奇的combo二蛋的职业卡可能是最少人去用的吧,负面效果太大了,真的太蠢了。


职业限制估计是想让玩家无论玩什么都有缺点,而且考虑的会少一些(因为对手就一个职业),没有限制后就会是神仙打架吧


想想猎人那个身材翻倍的野兽 加上沙德沃克

真是太imba了


脏牧苔丝贼了解一下?


个人不是太看好,因为组卡的时候看著这张卡强,嗯,塞两张,那张卡强,嗯,塞两张,最后组成一套卡,用来打天梯的时候就会发现还没有旅店老板给的卡组好用呢,不过会出现特别特别多很有趣的卡组(黑科技),可能就像当初sol君的元气骑一样,赢一把爽歪歪,不过很少有


休闲套路会更多,但天梯经过动荡会变得同一化,新卡对于环境的冲击将大不如前,最终需要靠赛制来分而治之,可以参考万智牌


宇宙术有了青玉护符,绝命乱斗,变羊变呱,牧术dk。。。难以想像


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