最近对于所谓进化论产生了许多怀疑,感觉有好多的动物都是恶作剧一般的产物,但是自己又不太能接受「神创造了物种」这个结论,那么能说一说支持神创论的著作、证据、观点之类的东西吗?

感激不尽!


支持神创论的著作-------圣经,希腊神话故事,各民族神话故事,各种宗教经典等。这些可以称为原始神创论-----共同特点就是不需要证据,只需要神话传说,否认物种的可变性。不过,梵蒂冈教廷已经撤回对原始神创论的支持。随著科学的发展,新的现象的出现,新型神创论也逐步出现----或者叫创生论,因为新理论中不断的排挤神的作用。

一开始是灾变论,在众多现代没有人见过的古生物化石发现后,进化论出现之前,这种理论影响甚大。认为神创生物多次,而又毁灭过多次,化石即为上古时期的遗迹。

后来接受了进化论的部分观点后,远古神创论出现。这种观点认为,生物存在进化,但最初的几种生物为神创。特别是人这种生物,其智慧表明有上帝的特别创造因素。再后来,抛弃了传统的上帝论,出现了设计论。设计论认为有特殊的智能生物---影响了进化过程,结合外星人的设想,就是外星设计地球论。证据基本没有。创生论一般基于逻辑和认识论的观点,如生命,智能从无到有的过程一直是进化论难以解释的地方。

怎么说呢,神创论的主要想法就是我们是神创造的计算机模拟环境之中的数据源。地球online。他们创造了细菌真菌,然后慢慢的细菌真菌,达尔文进化演变成新的物种,先有鸡还是先有蛋?玩过我的世界么?往里面放鸡,于是有了蛋。上帝又往里面放了猿猴,于是有了人类。古罗马,玛雅科技发达,灭绝了是因为神直接往他们领导人头脑里灌输奇怪的想法,我们称之为灵感。点子。然后他们改革,比如在天灾情况下,物资极度短缺,正常应该牺牲所有老人孩子以换取种族延续,可是神通过给他们领导人想法,优先保证老人孩子的物资供给,明年青壮年死亡率升高,粮食产量更少,玛雅人就这么死光了。

以下就是神,神可理解为GM管理员

基本信息

中文名 :地球online

外文名 :Earth OnLine

简称 :EOL

游戏引擎 :UniverseV.50

游戏分级 :E(适合所有人)

游戏状态 :公测

游戏分类 :VR游戏/第一人称角色扮演

游戏平台 :时间、空间

基本介绍

开发团队:以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天之御中主神开发组(日本)、海天学院开发组(马头山)等。

运营公司:宇宙原力网路

代理公司:太阳系游戏公司

目录

摘要基本信息基本介绍游戏资料游戏特色基础技能关于帐号版本更新0.1版本

0.2版本

同名小说基本介绍授权状态作品性质小说简介图册集锦微信文章新闻动态游戏资料

《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!

资料片《未来:困难提升》

调整了「阴德」系统,此后将会更加灵活的奖励完成「善良之心」任务获得将阴德

·活动已过,不过为了游戏性,公司决定不改变此项,依旧实行

《地球online》

提高了UFO被人类玩家看到的几率

提高了亡灵族被人类玩家看到的几率

提高了自然灾害的发生频率

降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率

提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率

降低了职业「预言者」预言成功的几率

修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题

暂时取消了「行会」系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成「末日危机」任务

增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如「撒旦、死神」等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG

在游戏时间2012.12.21日过后,世界灾难次数将会不断提升,增加玩家目击此活动的可能。

游戏特色

《地球online》界面

地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。

每天都会有玩家因为级别太高被删号

每天也有许多新人参加游戏

没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。

没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。

重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。

重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。

团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。

但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。

没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。

宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。

无需注册出生即玩。

基础技能

1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内

2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.

3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。

4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB&>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.)冷却时间依个人属性不同而不同.

5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.

以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒

关于帐号

地球online

实行随机封号制!无时无刻,随机封号。

1、到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请

2、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除

3、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线

4、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息

5、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定

6、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号

7、每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的恢复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降

玩家必须承担以下义务:

1、承担伺服器的一般维护,不能有任何怨言

2、为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排

3、必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)

4、利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。

5、运营商可以任何时候无条件,无理由的对伺服器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。

6、玩家必须以保护伺服器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。

7、必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!

8、每个玩家必须为自己的工会竭尽全力!

版本更新

0.1版本

更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色

南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人

推出了最新的资料片:旧石器时代

中立生物

猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤

武器:加长型骨刺

剑齿虎LV6

树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮

短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位 伴随游戏出现的两大公会

母系氏族公社

在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起著主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。

当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社

父系氏族公社 

又称「父权制氏族公社」。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。

出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。

人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。

本次更新还加入了新技能  

原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)

本次更新还加入了国战PK系统

增加了新职业

部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业

0.2版本

解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。

解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。

进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。

推出了最新资料片:《古代文明的崛起》

加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。

新增家族血脉系统 

技能

古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。

石工术,木工术,字母表,历法,数学,建筑学等。

新增武器

基础铁质武器,基础远程武器。

新增坐骑

基础战马,基础马车,基础战象。

家族血脉系统

资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。

中立野生怪物

猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)

剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带著重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)

树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮

渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉

新增基础职业

步兵,枪兵,弓箭手,骑兵

新增进阶职业

国王:终极职业,占领当前区域成为国王或由现任国王邀请进入游戏等待成为国王,无进阶,可兼职木匠等

文官:有多个进阶职业,负责和平时期统治工作

武官: 有多个进阶职业,负责战时和平

新增国战系统

玩家正式组队开始国战系统,需要玩家精诚合作才能打造强大军队。

最低需求人数,100人。

必须包含以下进阶职业:武官
QQ群里,看到这四张图片,我就想到了真相


这是一个值得困惑的问题吗?

愚民无法理解进化论、现实的残酷,便矢口否认科学,相信玄学。


恶作剧般的动物?到底是哪些,我很好奇?那些博物学家们都没说自己不相信进化论,我等无知狂徒就敢在此妄言?
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