最近對於所謂進化論產生了許多懷疑,感覺有好多的動物都是惡作劇一般的產物,但是自己又不太能接受「神創造了物種」這個結論,那麼能說一說支持神創論的著作、證據、觀點之類的東西嗎?

感激不盡!


支持神創論的著作-------聖經,希臘神話故事,各民族神話故事,各種宗教經典等。這些可以稱為原始神創論-----共同特點就是不需要證據,只需要神話傳說,否認物種的可變性。不過,梵蒂岡教廷已經撤回對原始神創論的支持。隨著科學的發展,新的現象的出現,新型神創論也逐步出現----或者叫創生論,因為新理論中不斷的排擠神的作用。

一開始是災變論,在眾多現代沒有人見過的古生物化石發現後,進化論出現之前,這種理論影響甚大。認為神創生物多次,而又毀滅過多次,化石即為上古時期的遺跡。

後來接受了進化論的部分觀點後,遠古神創論出現。這種觀點認為,生物存在進化,但最初的幾種生物為神創。特別是人這種生物,其智慧表明有上帝的特別創造因素。再後來,拋棄了傳統的上帝論,出現了設計論。設計論認為有特殊的智能生物---影響了進化過程,結合外星人的設想,就是外星設計地球論。證據基本沒有。創生論一般基於邏輯和認識論的觀點,如生命,智能從無到有的過程一直是進化論難以解釋的地方。

怎麼說呢,神創論的主要想法就是我們是神創造的計算機模擬環境之中的數據源。地球online。他們創造了細菌真菌,然後慢慢的細菌真菌,達爾文進化演變成新的物種,先有雞還是先有蛋?玩過我的世界麼?往裡面放雞,於是有了蛋。上帝又往裡面放了猿猴,於是有了人類。古羅馬,瑪雅科技發達,滅絕了是因為神直接往他們領導人頭腦裏灌輸奇怪的想法,我們稱之為靈感。點子。然後他們改革,比如在天災情況下,物資極度短缺,正常應該犧牲所有老人孩子以換取種族延續,可是神通過給他們領導人想法,優先保證老人孩子的物資供給,明年青壯年死亡率升高,糧食產量更少,瑪雅人就這麼死光了。

以下就是神,神可理解為GM管理員

基本信息

中文名 :地球online

外文名 :Earth OnLine

簡稱 :EOL

遊戲引擎 :UniverseV.50

遊戲分級 :E(適合所有人)

遊戲狀態 :公測

遊戲分類 :VR遊戲/第一人稱角色扮演

遊戲平臺 :時間、空間

基本介紹

開發團隊:以下排名不分先後:盤古開發組(中國)、奧丁開發組(北歐)、宙斯開發組(南歐)、耶和華開發組(中東)、瑞亞開發組(地中海)、荷魯斯開發組(北非)、阿伊多開發組(南非)、安拉開發組(中東)、濕婆開發組(印度)、麥哲倫開發組(太平洋)、水晶骷髏工作組(北美)、羽蛇開發組(中美)、羊駝工作組(南美)、天之御中主神開發組(日本)、海天學院開發組(馬頭山)等。

運營公司:宇宙原力網路

代理公司:太陽系遊戲公司

目錄

摘要基本信息基本介紹遊戲資料遊戲特色基礎技能關於帳號版本更新0.1版本

0.2版本

同名小說基本介紹授權狀態作品性質小說簡介圖冊集錦微信文章新聞動態遊戲資料

《地球online》採用最高端的優化措施,任何玩家無需任何配置,但是需要兩位性別不同的老玩家邀請纔可進入遊戲!

資料片《未來:困難提升》

調整了「陰德」系統,此後將會更加靈活的獎勵完成「善良之心」任務獲得將陰德

·活動已過,不過為了遊戲性,公司決定不改變此項,依舊實行

《地球online》

提高了UFO被人類玩家看到的幾率

提高了亡靈族被人類玩家看到的幾率

提高了自然災害的發生頻率

降低了人品值低的人類玩家在任務中存活的幾率

提高了善良值高的人類玩家在任務中存活的幾率

降低了職業「預言者」預言成功的幾率

修正了一些地區無自然災害的BUG以及其他各種問題

暫時取消了「行會」系統以及陣營區別,人類將會團結在一起共同完成「末日危機」任務

增加了在前幾個版本中提到過名字的NPC 如「撒旦、死神」等NPC的其具體形象顯示及人類玩家看不到此類NPC的BUG

在遊戲時間2012.12.21日過後,世界災難次數將會不斷提升,增加玩家目擊此活動的可能。

遊戲特色

《地球online》界面

地球online是全球最大規模MMORPG,已經創造了70億人同時在線的記錄。其中,人數最多的是中國陣營,有近14億名玩家。

每天都會有玩家因為級別太高被刪號

每天也有許多新人參加遊戲

沒有副本(早期),所有的地方都在同一個世界地圖裡。

沒有可見NPC,任何交易和任務由玩家制定。

重要的任務怪唯一,做一次任務以後就不再刷新。

重要的任務怪的掉落唯一,做一次任務以後就不再掉落。

團隊沒有人數限制,可以成千上萬的羣毆。

但大部分地區屬於安全區,禁止暴力PK。

沒有魔法和空間傳送的概念,生活體驗和旅行體驗很艱苦。

寶物的掉落幾率極低,只有少數人能夠有幸獲得,大部分人必須自己打錢。

無需註冊出生即玩。

基礎技能

1.睡覺:下線技能.技能效果:回復疲勞度.使用不當影響刪號時間.無冷卻時間.有牀鋪被褥等輔助道具可提高技能效果.仍然計算在總遊戲時間內

2.進食:技能效果:回復飢餓度.使用不當影響刪號時間.冷卻時間依個人屬性及技能使用量不同而不同.必須道具:食物.

3.排泄:技能效果.排除體內不必要物質.使用不當影響刪號時間.冷卻時間依個人屬性及進食技能的用量不同而不同.0.5版本之後需要道具:手紙。

4.繁殖:技能效果:一定幾率邀請新玩家加入遊戲.條件:兩位以上異性玩家同時使用技能.(無條件時該技能自動轉化為OGC技能,OB&>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.)冷卻時間依個人屬性不同而不同.

5.工作:技能效果:獲取遊戲金幣,以便交易遊戲商品.

以上技能為基礎技能.技能1,2,3出生後即可使用.技能4一般情況下在等級10到20級時隨機覺醒

關於帳號

地球online

實行隨機封號制!無時無刻,隨機封號。

1、到一定等級後將自動轉生,轉生後全部清空進入待邀請

2、所有賬號均為一次性,一旦下線,就會自動刪除

3、某些賬號有小几率出現Bug,下線後可短時間內重新上線

4、系統會自動屏蔽你在上一個賬號獲得的信息

5、每個賬號由兩位老玩家設定輪廓,細節由系統設定

6、有一定幾率玩家出生出現BUG,即刪號

7、每個賬號都有一定的HP、MP。必須謹慎面對HP的損失,HP的恢復會特別慢,造成HP的永久下降,當HP為0,即刪號。每天要及時補充MP,如果長時間不補充MP會造成HP的下降

玩家必須承擔以下義務:

1、承擔伺服器的一般維護,不能有任何怨言

2、為發展遊戲,玩家必須無條件服從運營商一切安排

3、必須為運營商至少發展1個新用戶(可組隊)

4、利用bug的玩家,如果被別的玩家舉報,立即封號;如若未受到舉報,或未發現有利用BUG行為者,一概不予理會。

5、運營商可以任何時候無條件,無理由的對伺服器進行維護,並沒有任何義務在維護前告知玩家。

6、玩家必須以保護伺服器的運行,保護運營商的權益為職責,不負責任者,系統隨機封號。

7、必須效忠自己的工會,不干涉其他公會內政,尊重其他工會的領土與主權完整,互不侵犯,平等互利,和平共處!

8、每個玩家必須為自己的工會竭盡全力!

版本更新

0.1版本

更新了沒有人類出現的BUG,加入了新角色

南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人

推出了最新的資料片:舊石器時代

中立生物

猛獁LV5:威力強大的野生怪物,護甲:抗性皮膚

武器:加長型骨刺

劍齒虎LV6

樹懶LV3:無害的野生怪物,護甲:野獸毛皮寶物掉落:樹懶的肉,野獸毛皮

短面熊LV5:超過四米高的強大單位,護甲:堅韌皮毛武器:重型四肢 體形龐大,擅長對付多個玩家,肉食單位 伴隨遊戲出現的兩大公會

母系氏族公社

在母系氏族公社中,婦女們在生產和生活中起著主導作用。世系按母親計算,實行母系繼承製。孩子們只知其母,不知其父。婦女在氏族公社中居於支配地位,除了管理氏族公社內部事務外,婦女主要從事採集和原始農業,使生活的供給比較穩定。男子則主要從事狩獵。母系氏族公社的最高權力機構是議事會,由全體成年的婦女和男子參加,享有平等的表決權。

當母系氏族公會衰落時出現了父系氏族公社

父系氏族公社 

又稱「父權制氏族公社」。原始公社制度的一個階段。於母系氏族公社之後,相當於青銅時代和早期鐵器時代。形成以男子為中心的大家族,男子支配生產、生活和公共事務,氏族首領由成年男子擔任。世系按父系計算,財產由子女繼承,男子是家庭和社會的核心,有權支配家庭的財產,並支配家庭的成員,妻子從夫居。

出現的社會原因在於婦女被排除在社會生產之外,身強力壯的男子轉入農牧業和手工業等生產性經濟領域,成為社會生產的主要力量,取得支配生活資料的權利,並將個人的生活資料首先轉化為私有財產,進而產生了將財產傳給子女的需要和實踐。這一歷史進程最終以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。

人口的不斷增加,往往分化為若干個父系家庭公社,仍實行生產資料的共有制,但範圍大大縮小。當一夫一妻制個體家庭開始獨立生產和生活時,家庭成為社會生產、生活的基本單位,氏族制度走到了歷史的盡頭。父系氏族公社存在的時間,一般認為在新石器時代的後期和青銅時代的初期。

本次更新還加入了新技能  

原始社會文化學習、原始語言、原始宗教傳播、原始繪畫、原始雕刻,原始音樂、原始農業、原始畜牧,石器製作,狩獵(主要求生技能)

本次更新還加入了國戰PK系統

增加了新職業

部落族長,部落成員,部落長老,部落勇士,部落智者,部落先知五大職業

0.2版本

解決了人類智力普遍不高的BUG,智力開發迅速。

解決了人類性格走向類型不足的BUG,體現了人性的多元化。

進一步提高了種族素質,所有人類種族進化為新人類,即標準人類。

推出了最新資料片:《古代文明的崛起》

加入了各種新型職業,例如製造青銅器的鐵匠,製造木器的木匠,製造房子的石匠,戰鬥職業方面例如甲士,步兵,劍兵,門客,巫師等。

新增家族血脈系統 

技能

古代語言,基礎劍術,基礎搏鬥術,基礎騎術,基礎巫術,基礎祈禱術,基礎治煉術等。

石工術,木工術,字母表,曆法,數學,建築學等。

新增武器

基礎鐵質武器,基礎遠程武器。

新增坐騎

基礎戰馬,基礎馬車,基礎戰象。

家族血脈系統

資料片新增系統,由老玩家與邀請的新玩家組成,新玩家以後邀請的玩家也與老玩家同屬一個家族血脈,女性玩家能以嫁入方式加入另一個家族(同時退出前一個家族),家族長輩可賦予晚輩相應的權利。

中立野生怪物

猛獁:威力強大的野生怪物,護甲:抗性皮膚 武器:加長型骨刺 需要10至20個高級玩家配合高級裝備和輔助技能纔可捕殺,寶物掉落率:50% 可獲得:骨劍,骨制長矛,皮製防禦護甲,簡易帳篷。(稀有)

劍齒虎:強大的野生怪物,護甲:野獸皮毛 武器:倒鉤短劍(2個)體形較小,擅長圍殺,除非是高級玩家帶著重型長矛和堅硬皮毛,建議不要與其搏鬥 (稀有,而後滅絕)

樹懶:無害的野生怪物,護甲:野獸毛皮 寶物掉落:樹懶的肉,野獸毛皮

渡渡鳥:強大的鳥類物種,護甲:羽毛 武器:鷹爪;擅長奔跑,寶物掉落:漂亮的羽毛(珍貴),渡渡鳥的肉

新增基礎職業

步兵,槍兵,弓箭手,騎兵

新增進階職業

國王:終極職業,佔領當前區域成為國王或由現任國王邀請進入遊戲等待成為國王,無進階,可兼職木匠等

文官:有多個進階職業,負責和平時期統治工作

武官: 有多個進階職業,負責戰時和平

新增國戰系統

玩家正式組隊開始國戰系統,需要玩家精誠合作才能打造強大軍隊。

最低需求人數,100人。

必須包含以下進階職業:武官
QQ羣裏,看到這四張圖片,我就想到了真相


這是一個值得困惑的問題嗎?

愚民無法理解進化論、現實的殘酷,便矢口否認科學,相信玄學。


惡作劇般的動物?到底是哪些,我很好奇?那些博物學家們都沒說自己不相信進化論,我等無知狂徒就敢在此妄言?
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