你为什么这么熟练啊!

那一耳光让我明白了很多,原来身经百战未必是好事。一直没有女朋友也未必是坏事呢。。。

不管是与英雄们见证奥杜英的陨落,在基地将同袍的余灰抹在脸上,还是被迫和导师一起亲手向共同历经无数磨难的老友开枪。

每一次漫长的冒险,每一次的悲欢离合,每一次游戏完结,都让我感同身受。

但要挑出其中之最的话,我会说,圣堂武士!点燃你们的利刃!为艾尔而战!


还有人邀请我呢,受宠若惊啊……我原来总感觉我自己缺乏共情能力,碰到有些比较感人的剧情都没哭过。正当我觉得确实如此的时候看了本《灰烬使者》反倒是被最后小莫格莱尼自杀献祭圣光搞得湿润了眼睛。

想了半天想到了个特感同身受的情节,战神3波塞冬的结局,全程第二人称感受奎爷的暴力,啊,好疼,最后l3r3戳眼睛自己忽然有种我瞎了的感觉


巫师3,杰洛特和维瑟米尔在百果园试图帮助店主,却被当成了怪物

辣鸡北方人,尼弗迦德万岁!


很早以前玩过一个游戏,名字具体不记得了

大概是一个人的一生养成这时候就会有人问了「养成游戏而已啦,有什么感同身受?」↓然后表情是这样

这个养成唯一与其他养成不一样的是,它会随机决定你的出生无论富裕家庭,小康家庭,普通家庭,贫穷家庭都是随机的,你家几口人,家庭背景,人际关系也都是随机的。

我当初玩的时候是和几个朋友一起玩的我随机选到了小康家庭,他们也几乎是普通,小康。但有两个比较特殊,一个是富裕家庭另一个是贫困家庭。但这个出身对你的一生养成的难以程度完全不同。。。。举个栗子

孩子都是要上学的,富裕家庭的孩子更容易上到学,家庭地位越低,上学就越困难。

孩子会生病,贫困孩子生病了,假设贫困家庭今天有了小小的收入,可以交医药费了,那就可以排队了不幸的是,富裕家庭的孩子今天也生病了,他们完全可以直接请医生来治,可以画高价直接看病贫困孩子排一天队也不一定到他富裕孩子不用排队医生就来找他所以,为了这一点,玩贫困孩子要尽量不能让孩子生病,但是毕竟穷,饭菜有这顿没下顿,一般也没有办法清洁很容易生病……

真的很现实……

真的玩的时候觉得这个随机出生很真实,人本来就是随机出生的

我那个玩贫困家庭的朋友玩了一会就不想玩了,因为游戏里对贫困家庭的优势特别低然而那个玩富裕家庭的朋友特别喜欢这个游戏,他根本不会担心游戏里面没有钱了,因为游戏里的爸爸妈妈会赚足够的钱够他乱花

富裕家庭的孩子起点高,他们也可以经历很多事情然而很多事情,在贫困家庭的游戏路线不会出现觉得很像我周围的环境我有家庭特别富裕的朋友,也有普通的朋友……觉得这个游戏就像在度过一生

比任何一个养成让人感觉累


巫师3,玩到这里真的给制作组跪了,突然理解了那些收到的好人卡


谢邀

我玩的是模拟人生4

撞见伴侣跟其他人勾搭 会嫉妒;生了宝宝全家人都会很开心,但伴侣怀上第二胎的时候,孩子爸爸有时会有不安的情绪,担心自己还没有胜任父亲的能力;被伴侣答应献上情歌以后会变挑逗;宝宝(或者有幼稚特征的伴侣)在玩玩具的时候,小人会常常站在一边笑著观看;儿童或青少年在锻炼某一项技能的时候有成人指导会进步的更快,而两人都会有新的自信情绪;小人会有一项自己很喜欢的爱好(似乎不是我设置的),比如我家男娃特别喜欢健身,一有空闲下来就跑去健身(自由意志下)……

甚至装了邪恶包以后 一个人zw被伴侣看见会主动要求加入进来;不同的人看见人裸露的反应也是不同的;大多数人看见别人zw会变尴尬而情人之间看见会变挑逗;经验丰富的看见菜鸟啪啪啪还会有一个爱玩情绪,点开来看发现是嘲讽别人动作僵硬 像老母猪拱菜 哈哈哈笑死我了~等等的我就不说了

说一个最近的吧

我捏了一个庞大的家族~ 一个姐姐 一个大哥 4个小弟 还有一个大哥的男媳妇儿。因为MC设置了男男可生子,所以男媳妇儿给大哥一次就生了个三胞胎。这个是背景。

就在昨天玩儿的时候,大哥把一个孩子抱到婴儿房的儿童椅上吃饭,自己去阳台烧烤,然后烧烤机不小心著火了!大哥的第一反应是冲出来把孩子从椅子上抱出来……(我一开始以为他是要自己躲到安全的地方去,后来才发现是抱孩子去了)

分享一个奔跑到表情扭曲的大哥……

因为模拟人生的设定就是哪里著火了,全家人都会著急地冲过来看,看一阵之后奔跑到安全区域(就是房子外),然后有一个人会拿消防桶灭火。

这时候我又意外地发现 孩子爸爸和孩子舅舅分别抱起另外两个孩子率先冲了下楼(最后是大姐救的火)

模拟人生的人性化设置做的是真的好~我永远爱这一款游戏。

最后分享一个大哥和他的娇妻【划掉】


谢邀

我还记得很多年前玩《孤岛危机3》的时候,除了那远超同时代的游戏画质惊艳到我之外,还有它的开头CG。

孤岛危机3开场CG,高清画质养眼_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标

"....Being a good soldier comes down to one thing, one single question, What are you prepared to sacrifice."

"Victory costs, every time you pay a little more.

配合剧情催泪效果更佳。


上古卷轴5霜流塔剧情

内战八姑父剧情

还有大小姐的剧情

当初初见霜流塔任务的时候,真的是愤怒到整个人都要炸掉


泻药,冷不丁一想还想不起来,大概说几个。

星际争霸2虫群之心的战役。

凯瑞甘刚刚在运输机里得知雷诺被抓的时候,双手抱膝盖流泪,然后进来一个似乎想要安慰他的跳虫(大概?),虫子都比昔日的战友强。

星际争霸2虚空之遗。

塞兰蒂斯:失去了卡拉,我们还剩下什么?

阿塔尼斯/爱萌:自由!/谎言!

这段大主教帅瞎。

合金装备崛起复仇。

中山姆被阿姆斯特朗砍掉右手,然后伸出了右手和山姆握手,山姆回头一个有点自嘲+无奈的笑容。


推个古树旋律,看到结局感触还是挺深的。可能是我泪点低吧。


玩"细胞分裂"的时候,无论是潜入过程中的紧张还是潜入成功后的窃喜,都有当年高中偷偷早恋的那种感觉,只不过"敌人"成了双方的父母而已。也恰好是那段时间开始玩的"细胞分裂",哈哈哈。


使命召唤8

最后一关:尘归尘土归土

钱队最后干翻马卡洛夫后点起了雪茄我是真的哭了..


居然被要求回答这个问题?!

OK。。。泻药。看来只能灵魂回答一波了。

第一款让我灵魂触动,感同身受的是仙剑1。那年我初中还没毕业。那个暑假,在死党家玩了一周。和死党两人用一款叫东方不败的修改软体改的金钱无限,见人就丢乾坤一掷。。

当时喜欢看郑佩佩版本的倚天屠龙记。感觉仙剑一的剧情不输金庸的妙笔。不同的是,那是马景涛的故事,这个是我用键盘操控的李逍遥的故事。曲折婉转的剧情秒杀当时所有我们能玩到的PC游戏。死党当时刚刚早恋失败。。哭的稀里哗啦。

仙剑一后再无仙剑。

说到灵魂触动,就顺便提提下让我劳其筋骨,饿其体肤的游戏。。。星际争霸一。

这么说吧,即便我7-8年没玩这游戏了,忘记了所有快捷键,重制版游戏开局后,需要造什么,手指自动会用快捷键把它按出来。

我明白了什么叫穿越时空的肌肉记忆。。。

那么有没有一款,让我灵魂和身体同时完美契合,感同身受的游戏呢???

回答是有的,初中刚接触这游戏,玩了开局第一个任务后,灵魂忏悔不已,身体颤动不止。

这个游戏就是:

以上。


谢邀

口袋妖怪

玩的时候一颗训练师的心在燃烧啊!每获得一种精灵就有大家庭里加入了一个新成员的感觉。跑遍地图冒险,心是完全随著剧情推动走的,不多说,感同身受

传说之下

这个不好评价,自己玩了才有味道(别被剧透)


泻药

最近都在玩dota csgo 感同身受之词实有些勉强

记忆里感同身受最深刻的大概就是war3战役 阿尔萨斯为了复仇一步步走向深渊 最后杀死自己的父亲将整个王国送入不死族之手


FGO里打活动本,看到信长在面对想要永生的魔神柱时候说的那句话

人生这么短,何必像别人一样按规律的活下去呢?


游戏里创造的人,都随著游戏消失了


emmm谁邀请我啊……

审了下题,感同身受。单机还好,因为一般又是战争又是魔幻,虽然代入但是并没有感同身受。网路游戏。本来游戏世界是与现实世界脱离的,我玩游戏的最重要的目的就是体验不一样的生活。但是现在来看,现实已经渐渐投射到游戏世界了,比如资本和阶层。有钱人呼风唤雨,没钱人卑躬屈膝。以前这个有钱指游戏币,现在指rmb。早年玩梦幻的时候,还能交到真心一块玩游戏,无所谓厉不厉害,聊的来就好的人,现在玩游戏,交不到朋友。在天刀的江湖频道,我曾经问过:没钱都不配有朋友吗。消息淹没在刷屏里,但是我看到了不少回答:是的。有钱真的可以为所欲为。有钱真好。真想有钱。尤其是工作后,感同身受。

鬼泣4

第一个是在阎魔刀那关 尼禄老爹附体 化身成为抛瓦怪

为了保护自己心爱的人宁愿变成恶魔

第二个是在第一次打苍蝇那里

尼禄差一点就能抓住姬莉叶(比较想吐槽为什么不能像抓小怪那样把姬莉叶抓回来 或许是因为情况紧急脑子抽了忘了自己还有这个技能了)

最后却只抓到项链

痛苦的砸地板(把树都砸痿了)

为了保护自己心爱的人宁愿变成恶魔却还是保护不了她

最后终于救出姬莉叶并在姬莉叶面前b格十足的杀掉了老头

(然而我第一次并没有保护姬莉叶不被布袋砍............)


GTA4主角手刃那个杀妻的黑手党头目时候GTA5b结局麦克主动摔下去当然那一刻幽灵行动荒野当鲍曼向噩梦开枪的那一刻彩虹六号奇美拉机枪哥反问ash的时候维京征服故事模式结局主角给予母亲女王般葬礼的那一刻
安利一波小小噩梦,这个游戏前阵子所有游戏内容dlc都已经完结了,这个游戏内涵丰富,是一部智者见智仁者见仁的游戏,在我看来反应的是残酷无情的社会。《小小噩梦》也有著深刻的隐喻。起初一直以为这是一个逃出生天这么耿直的游戏。而玩到后期才发现想的太天真。后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他们的设定时,不禁让人联想到一部经典动画电影《千与千寻》。从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。推荐本体连著dlc一起玩一下,时间不会很长一天足够打通,打完有感触。故事设计也很好,有一些会让人内心触动的高能。

刀剑乱舞。

信浓藤四郎的信(这个我在别的地方吹过了)。

人总是会留下刀,自己先离去

真相就这样被他捅出来了,舍不得走了


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